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Possíveis artworks de BioShock 2

Por: em 02/03/08 na(s) categoria(s): Computadores, Rumores


Que BioShock foi um dos melhores games do ano passado ninguém tem dúvidas, e que este é um game que eu me interessei em jogar, mas ainda não tenho recursos financeiros para bancar um upgrade no meu computador (comprar um console tem um custo-benefício maior!). De qualquer jeito, existem rumores de uma continuação do mesmo, e com isso um artista da equipe postou em seu blog pessoal algumas “possíveis” artworks (imagens conceituais) do jogo.

Veja mais imagens aqui.

Gostei delas e são bem atmosféricas, e com isso está próximo a época de começar a aparecer imagens e alguns detalhes do jogo.

Update: Segundo o That Videogame Blog, a imagem não é uma artwork oficial do Bioshock. O próprio autor das imagens afirmou que foi um exercício de um curso para criar uma sequência de um jogo ou de um filme, e ele escolheu o Bioshock. De qualquer jeito, o artista realmente manja de arte digital.

Metal Gear Solid 4 está usando a capacidade máxima do Blue-Ray

Por: em 02/03/08 na(s) categoria(s): Indústria, Rumores, Sony


Uma coisa que dá pra perceber com a evolução dos games é que os mesmos estão ficando maiores. Tanto no sentido de número de horas (Final Fantasy XII e GTA IV podem ter mais de 100 horas de jogo), quanto no sentido de espaço necessário na mídia. Antigamente os desenvolvedores faziam milagre para colocar um jogo em poucos megabytes. Aí chega a Sony, coloca o CD como mídia e todos ficam felizes por algum tempo. Aí chega a Square e coloca 3 CDs em Final Fantasy VII, 4 CDs no VIII, e até o Metal Gear Solid tem 2 discos.

Beleza: depois chega o Playstation 2 e o Xbox e temos o DVD. Ótimo, temos o equivalente a 6-7 CDs numa única mídia. Aí Final Fantasy X e o XII tem apenas um único disco. Existem exceções, como por exemplo o Onimusha – Dawn of Dreams e o Grandia 3, com dois DVDs de jogo.

Então chega os consoles desta geração, onde apenas o Playstation 3 possui como padrão o Blue-Ray, que é de tamanho equivalente a alguns HDs de alguns anos atrás: 25 GB de 1 camada, 50 GB de duas, fora as pesquisas para ter um disco com 200 GB de espaço. Aì todo mundo pode achar: ótimo, duvido que alguém vai conseguir chegar a usar todo este espaço monstruoso…

OK, chega então Heavenly Sword e me surpreendo de que eles usam 10 GB só de áudio. Resistance tem mais lixo no disco do que de arquivo útil. Mas esta semana um post do Continue me surpreendeu, onde Metal Gear Solid 4 está usando a capacidade máxima do Blue-Ray básico: 50 GB.

50 GB é muita coisa. Eu não sei como que eles conseguiram essa façanha, mas chuto algumas coisas: muito áudio (e com isso o jogo não será bilíngue), ou, como diz um dos comentários do post do Continue: arquivos de texturas e outros recursos podem estar muito grandes. Pelos vídeos dá para ver que a evolução gráfica é gritante, e Metal Gear Solid pode ser o game com os melhores gráficos do Playstation 3, e conseqüentemente um dos melhores de toda a indústria. E este game pode também ser longo, apesar da Konami não ter dito nada a respeito. No trailer mostrando a jogabilidade, quem reparar no cenário vê que são muitos detalhes, além de parecerem que estão no mesmo local de cenário. Não sei se eles vão usar a tecnologia streaming de games como Need For Speed e ficar carregando o cenário aos poucos. Fora possíveis mini-games e outros recursos, como Making-Of e outras informações, mas isto é só especulação.

Ainda por cima, uma tradução de um site japonês postado no N4G cita uma frase do próprio Hideo Kojima (criado do jogo), onde 50 GB não é suficiente pro jogo. Putz…

Pode ser por isso que a Konami nunca soltou um demo do jogo. Se o Metal Gear Solid promete um nível de jogo maior, pode ser que o Snake possa andar para outras partes do cenário e “sair dos limites do demo” (e isso é um atestado de incompetência. Qualquer desenvolvedor saberia limitar o demo), ou mesmo o demo pode ter ficado tão grande que a empresa desistiu de divulgar, o que poderia ser o demo mais baixado da história do console. Como o Rafael já disse uma vez: baixar x GB mesmo numa conexão de banda larga é um suplício. E a gente pode nunca saber porquê a Konami nunca quis divulgar um demo (ou não).

Por fim, fico com medo de outros games chegarem nesta capacidade ou mesmo superar, como o Final Fantasy XIII. Se a Square sempre promete um game realmente longo, a possibilidade dela chegar a usar toda a capacidade do Blue-Ray é grande. Mas também é o mais provável de acontecer: com games chegando a ter 100% de dublagem, jogos bem longos e com recursos gráficos incríveis e que tem muitos MBs, daqui a pouco teremos games realmente enormes. Haja espaço!

[Via UOL Jogos (imagens) 1 e 2]

Resident Evil 5 pode ser lançado em outubro de 2008

Por: em 01/03/08 na(s) categoria(s): Microsoft, Rumores, Sony


Segundo o ene3, existe um rumor da data de lançamento de Resident Evil 5, que será lançado para o Xbox 360 e para o Playstation 3. A possível data pode cair no mês de outubro deste ano, mas acho a mesma um pouco improvável, já que não tem muitas informações do jogo circulando pela internet.

O jogo promete. Além dele ter ficado em primeiro na prévia do GameTrailers, também espero jogar este game quando tiver o console da Sony em mãos (pretendo comprar no meio do ano, se tiver dinheiro). Só espero que a estória e a diversão sejam interessantes, já que gráficos potentes não quer dizer que o game seja bom. O jeito será aguardar até a Capcom anunciar oficialmente a data de lançamento do jogo.

[Via PS3Informer (imagem)]

God of War III – Em breve

Por: em 01/03/08 na(s) categoria(s): Rumores, Sony


Segundo o ene3, na contra-capa do manual de God of War – Chains of Olympus (PSP), veio uma propaganda do aguardadíssimo God of War III, para o Playstation 3, com a logo do jogo, a plataforma (PS3!) e a frase: Em breve.

Em breve quando, Sony? Já li rumores do game ser lançado apenas em 2009, e isso quase me causou um colapso psicológico com esta notícia. E como a Sony não mostrou nada do jogo na GDC, resta esperar pela E3 ou por algum momento do ano que ela pode liberar algumas imagens. Só espero que a Sony não copie a Square-Enix, que está segurando informações de Final Fantasy XIII a sete chaves, deixando os jogadores ansiosos por alguma informação relevante. E que o game não tenha uma espera gigantesca para ser lançado, e se tiver, que ele seja realmente uma obra-prima.

Imagem de Shadow of The Colossus 2?

Por: em 28/02/08 na(s) categoria(s): Rumores, Sony


Está circulando na net outra imagem do novo game do Team Ico, que criou os games Ico e Shadow of The Colossus, dois dos games mais criativos do Playstation 2, e um dos games que podem ganhar um hype elevado nos próximos meses, já que estamos falando de um jogo que poderá ser bem original (e criativo). Segue a imagem:

rodrigo_flausino_28_02_2008_01.jpg

Agora fiquei na dúvida: é uma aranha que está próximo à “câmera”? Difícil dizer, e se for, pode ser um dos Colossi. Fora isso, o PS3Informer disse que a imagem pode não ser do Shadow of The Colossus 2, e sim do outro game que eles estão desenvolvendo para o Playstation 3.

De qualquer jeito a imagem é espetacular e está aberto as especulações sobre ela. Como que será o jogo? Vamos ter de esperar mais um pouco até eles finalmente anunciarem o projeto.

Update: a imagem é FALSA, segundo o pessoal do GameTrailers.

[Via Ps3Informer]

Take Two e as tentativas de compra da EA e da Viacom

Por: em 25/02/08 na(s) categoria(s): Indústria, Rumores


Na indústria dos games, algo que não ocorre com muita freqüência, mas que quando ocorre é motivo de muita discussão são as fusões ou mesmo compras de empresas menores pelas gigantes do mercado. Ou mesmo uma gigante comprar a outra, como ocorreu na fusão da Vivendi com a Activision, se tornando a maior produtora de games do planeta, tirando o título da Eletronic Arts, que ano passado comprou a Pandemic e a Bioware.

Uma empresa que andou sendo cobiçada é a Take Two, da série GTA. Como estamos tratando de uma das franquias mais rentáveis de todos os tempos, qualquer empresa gostaria de ter essa marca e seus desenvolvedores, já que eles são criativos. O primeiro rumor de uma compra foi da Viacom, que ofereceu 1,5 bilhão de dólares pela empresa.

Agora a EA ofereceu uma oferta pela empresa (2 bilhões), confirmando um rumor que tinha escrito em dezembro. Comprar a empresa deixaria a EA como a maior empresa de games do planeta, mas a Take Two rejeitou a oferta. Até que não foi muita surpresa este anunciamento, já que, com a proximidade do lançamento de GTA IV, a EA sairia beneficiada, tanto na parte dos lucros quanto na parte de marketing.

Mas aí também fica a dúvida: como ficaria o mercado? O que vocês, leitores acham dessa possível compra, se ela tivesse sido comprada pela EA? É claro que outras empresas podem tentar comprar a Take Two, ou mesmo a EA aumentar a oferta. vamos ver como que isso pode se desenrolar no futuro.