Final Fantasy XIV terá “limite de tempo”

Por: em 27/08/10 na(s) categoria(s): MMO


dori_ff14_26.08.10

Mesmo quem nunca jogou um MMO sabe que na maioria desses jogos a dedicação é o ponto chave para ser bem sucedido em seus mundos virtuais. Para conseguir acompanhar os jogadores com personagens mais fortes, temos que passar horas de nosso dias matando monstros, perder nossa vida social para depois processar a produtora.

Pensando naqueles jogadores que adorariam aproveitar o Final Fantasy XIV, mas que abrem mão de ter uma namorada, passear, trabalhar, alimentar-se, tomar banho ou mesmo jogar outros games, a Square Enix implementou um sistema que tem desagradado muita gente (leia, viciados). No jogo, após oito horas de jogatina, a arma usada pelo jogador não evoluirá tão rapidamente quanto antes e após quinze horas de jogo, nenhuma experiência será ganha, não importando o adversário que for derrotado. A contagem de horas só será zerada após uma semana, o que nos dará pouco mais de duas horas diárias de jogatina.

Depois de algumas reclamações, o diretor do jogo, Nobuaki Komoto explicou porque a medida foi adotada:

Primeiramente, o conceito por trás do FFXIV é permitir que os jogadores com pouco tempo disponível joguem efetivamente e o balanceamento do jogo é baseado nisso, além disso, ele foi pensado para não dar a aqueles com mais tempo para jogar uma vantagem injusta. Para alcançar este equilíbrio, a quantidade de possíveis pontos de habilidade/experiência ganhos após um certo período de tempo é limitada.

Como não sou um jogador de MMOs, acho a iniciativa válida, mas gostaria de saber a opinião dos leitores. É justo limitar o ganho de experiência visando tornar a vida dos que não podem jogar por muito tempo “mais fácil”? Caso seja contrário, algo assim faria com que você desistisse de comprar o game?

[via VG247]

  • Razien

    Contanto que não tenha mensalidade não vejo mt problema nisso. Embora ache 2h pouco.

    Mas se vc ta pagando por mês como é o caso de WoW, vc acaba querendo aproveitar cada segundo.

    De qualquer forma, quem ainda se importa com FF?
    Guild Wars 2 tem tudo pra mudar a imagem dos MMO.

  • http://prazersemsentido.wordpress.com Krash Destrutor

    Justo até pode ser, mas isso afasta muito os jogadores hardcore. E jogadores casuais não vão jogar MMO por muito tempo. Acho que essa estratégia vai afundar o jogo.
    Não que eu me importe. Estou esperando o The Old Republic, mesmo.

    • http://www.meiobit.com Ricardo Bicalho

      @Krash Destrutor, Guild Wars 2, se for como o primeiro, é compra certa. MMO sem mensalidade rocks.

      Mas estou com vc nessa: The Old Republic está sendo aguardado. Aliás… quando lançar, vou criar um tópico no fórum para reuniar os gamers. Que acha?

  • http://www.mmog.com.br Tuco

    Antes é necessário explicar o seguinte: O sistema de fadiga atua sobre o job do personagem. No FFXIV você muda de job (classe) trocando seu equipamento, ou seja, se você é um guerreiro e equipar um arco, você passa a ser um arqueiro (outro job). Assim, jogadores com muito tempo terão personagens mais dinamicos enquanto os jogadores com menos tempo ficarão focados em 1 ou dois jobs. Eu achei isso muito legal! De qualquer forma, melhor esperar o jogo antes de falar muito sobre isso. Eu expliquei isso um pouco em http://goo.gl/c7wC

  • Dark Fulgore

    Vai ter mensalidade?
    Porque se não tiver… de boa isso daí.

    • http://www.mmog.com.br Tuco

      @Dark Fulgore, US$ 12,99

      • Dark Fulgore

        @Tuco,

        Então manda essa Sony pra PQP!
        Poxa, pagar pra jogar e não poder jogar da maneira que eu quero? Sacanagem das braba isso…

        • http://www.mmog.com.br Tuco

          @Dark Fulgore, Eu expliquei em um post anterior mas foi moderado: O sistema de fadiga atua sobre o job do personagem. No FFXIV você muda de job (classe) trocando seu equipamento, ou seja, se você é um guerreiro e equipar um arco, você passa a ser um arqueiro (outro job). Assim, jogadores com muito tempo terão personagens mais dinamicos enquanto os jogadores com menos tempo ficarão focados em 1 ou dois jobs. Eu achei isso muito legal! Se você pegar um job de cada disciplina (hand(craft) + land(coleta) + war(meele/ranged) + magic) com 8 horas de full exp + 7 horas para full fadiga, você tem 8,5 horas de jogo com exp por dia!

          O sistema de fadiga limita o ganho de EXP mas não limita o tempo de jogo!

          • cquintela

            @Tuco, a exp não mudara se você trocar de classe, foi explicado no post original em inglês. A “punição” vale para todas as classes, inclusive crafters.

          • http://www.mmog.com.br Tuco

            @cquintela, falha minha na tradução do ingles (que foi traduzido do japones) para o português já que ele diz (ou entendi) que isso se aplica apenas para o bônus (excesso) de experiência quando se troca de classe. :D

            Você tá certo!

          • http://www.mmog.com.br Tuco

            @cquintela, não to entendendo mais nada! Segundo o Skelton Jaime do site mmorpg.com, o sistema de fadiga é por job:

            This fatigue level only applies per each job; that is, by changing to another class, you begin a brand new threshold value for that particular class. Not only that, non-active classes begin recovering fatigue as soon as they aren’t being leveled. This means that even for a hardcore player, it is likely possible to never encounter diminishing returns so long as play sessions are thoughtfully balanced. If you’re confused, the short of it is to alternate between classes when playing and fatigue should not become an issue.

          • http://www.mmog.com.br Tuco

            @cquintela, http://goo.gl/8kQz

          • cquintela

            @Tuco, por isso que o japa tava brabo esculhambaram o troço na hora da tradução, dá uma olhada nessa parte do texto da tradução oficial tirada do Beta site americano:

            “However, each class does not have its own amount of experience, so playing a different class will not mitigate the declining experience point rate. ”

            http://www.finalfantasyonline.com.br/index.php?option=com_kunena&Itemid=85&func=view&catid=18&id=8393&limit=15&limitstart=45

  • tonshinden

    concordo isso afastaria o gamer hardcore alem disso se tiver mensalidade aff vai afundar mesmo a franquia Final fantas jamais devia ter se tornado online suadedades dos antigoes mesmo ^^

    • http://www.mmog.com.br Tuco

      @tonshinden, não creio. A diferença é que os hardcores terão mais jobs que os casuais. Sobre a mensalidade, tem jogos que cobram mensalidade e tem franquias bem menos populares mas vão bem obrigado! :D

  • http://www.facebook.com/profile.php?id=100001188744443 Rafael Dos Anjos

    acho que tem mensalidade sim, a versão de colecionador (ou de luxo, não sei o nome) já vem com 30 dias, não? E o sistema de comprar itens também pode ser visto como “vantagem injusta”. No mínimo eles também teriam que limitar seus gastos, se bem que o cara não vai gastar toda a grana num jogo que só pode jogar 2 horas por dia. E eu sou mais fã de mensalidade mesmo, mas seria bom não cobrar pelo jogo, poder baixar pela net, nda de serial e etc, a não ser que eu querira ter a caixinha

  • tonshinden

    saudades

  • Shokewave

    ta certo, eh bom diminuir esses nerd viciado em mmorpg

  • http://geekrules.wordpress.com coloradors

    Se fosse um jogo sem mensalidade, a ideia seria muito boa mesmo. Mas agora, uma produtora querendo ditar como você irá gastar o tempo que VOCÊ PAGOU, é um absurdo.
    É que nem o prazo de validade dos créditos de telefones celulares pré-pagos. Ridículo, se eu paguei por algo que É MEU, tenho o direito de gastar como quero!!!

    • http://www.mmog.com.br Tuco

      @coloradors, você joga mais de 8 horas por dia?

      • cquintela

        @Tuco, eu jogo tranquilamente, meu recorde no FFXI campando um NM foi de 16 horas hehe. Depois de 5 anos jogando eu tinha 271 dias online.

        8 horas não dá nem pro gasto no fim de semana.

      • http://geekrules.wordpress.com coloradors

        @Tuco, nunca consegui jogar mais do que 3 horas. Mas é ridículo não poder gastar as horas pagas da forma que bem entender…

  • http://anakinpendragon.wordpress.com anakinpendragon

    Eu acho uma boa, existem outros jogos que pessoas com muito tempo pra jogar ( os sem vida social) podem jogar. Eu gosto de jogar, mas não posso me dar ao luxo de jogar mais que duas horas por dia e acho foda ter que enfrentar a garotada que não trabalha e nem estuda o tanto que devia. Lutar contra quem tem 8 horas por dia pra jogar é foda. Então esse jogo se torna uma boa opção para pessoas que trabalham e também tem vida social . Se não gostou, a maioria dos jogos não implementa o mesmo sistema.

    • cquintela

      @anakinpendragon, mas aí você está pedindo para punir quem tem tempo para jogar em vez de bonificar que não tem.

      O beta do WoW também tinha punição de exp por excesso de tempo online, choradeiras depois mudaram isso para bonus de exp, quanto mais tempo o cara fica em logoff maior o bonus ele tem quando volta a ficar online.

  • cquintela

    Já foi esclarecido o texto, não vai ser bem assim Dori. Na verdade o japonês falou de mais e já foi corrigido por um superior dele. O sistema já estava rodando desde o beta 1 e ninguém percebeu. Eles estão recebendo o feedback da galera (beeeem negativo por sinal) e já assinalaram que vão modificar o esquema porque a idéia não é afastar os jogadores.

    Outro problema mais sério e por culpa da própria Sony é que o texto foi mal traduzido do japonês, porque foi uma tradução livre dos sites americanos, justo porque a Sony esclareceu o fato só para o público japonês…. Isso mostra todo o “carinho” da Sony pelo mercado fora do Japão. Começa que o pessoal traduzip para HORAS quando o cara se referiu a períodos e usou horas somente como exemplo e por aí vai.

    Mas esse lance do limite no final das contas não vai rolar ou vai ser imperceptível. E ainda tem o fato de que você não ganha exp mais ganha algo chamado surplus que será usado para turbinar as skills.

    Estou acompanhado de perto porque dia 30 do mês que vem estarei lá para mais um FF online hehe.

    • http://www.mmog.com.br Tuco

      @cquintela, dia 22 para a edição de colecionador. ;)

      • cquintela

        @Tuco, tava pensando em pegar a edição de colecionador, mas não vi ninguém que consiga entregar antes do dia 30. Então vou pegar a normal mesmo e pedir para um vendedor que eu conheço mandar por email as keys no dia mesmo, acho que será mais rápido. No dia que sobrar uma verba e a edição de colecionador sair mais barata pego ela hehe.

  • Darkus

    Isso me lembra o Vitality do Lineage 2, as empresas também fazem isso para dificultar a vida de quem usa BOTS.

  • upking

    ESCROTO PRA CARAMBA ISSO AI!. Ridiculo.

  • arsbnl

    Que legal!! Mais um motivo pra mim não gostar de jogos online… Realmente pelo andar da carruagem na próxima geração de consoles vamos ter que fazer um pacto de sangue com as softhouses e vender a alma pra $$$ony / M$ / Nintendo$$$ wathever da vida… Caraca não se pode mais nem ser um nerd anti social em paz… Os caras só querem saber de controlar o que fazemos… Depois dessa só posso mandar a Squarenix tomarnokoooooh…

  • dante

    O Fantasy Online tem um sistema interessante de fadiga: você começa ganhando o dobro de xp e a chance do loot é 2x (acho, só lembro do xp), depois de algumas horas ele baixa pra 1.5x e depois apenas 1x, moderando as horas de jogo diária.

  • http://naotenho AlbertoMyra

    Creio que esse sistema não foi feito apenas para dificultar a vida dos Boots mas também lidar com um problema para lá de comum nas bandas do oriente que tem preocupado as autoridades e pelo que vejo os programadores, que são os viciados que jogam até morrer (literalmente).

  • tgr.3dm

    Jogava Ultima Online em um shard de RP (roleplay) brasileiro, que tinha sistema de ganho de XP.
    5 pra skill, 3 pra Atributos e xp era absurdamente dificil de pegar. Isso fora o sistema de fadiga, agua e comida. Tu ganhava mais XP interpretando o pesonagem (e os GM invisible avaliando o RP) do que realmente matando hordas e mais hordas de monstros. Tinha as quests que davam XP tb.
    Acho isso muito massa, sinceramente acho que esses MMOS são muito faceis.
    Os mais fodões são os que nao fazem nada na vida real.

  • urso

    eu JURO que achava que as oito horas eram DIARIAS!
    Ate pensei, legal, estrategia anti-bot. Mas WTF! 8 HORAS SEMANAIS? Isso pra media de um jogador de MMO por mais casual que seja é RIDICULO!
    Quem não gosta de dar aquela esticadinha no fim de semana?
    TOMARA que eles revejam isso, pq FF XIV estava na minha lista de detruidores de vida social =(

  • BanTM

    EXCELENTE

    com uma iniciativa dessas vejo o fim dos bots =D

  • BanTM

    EXCELENTE

    com uma iniciativa dessas vejo o fim dos bots =D

    • cquintela

      @BanTM, eu prevejo MAIS bots, pois o cara terá que criar mais contas para burlar o sistema.

  • robson_andre

    Acho isso um mimimi, se o cara não quer ter vida social, deixa ele, só coloca no contrato de compra do jogo que jogar mais de 2 horas por dia pode ser prejudicial ou algo assim, e que a empresa não se responsabiliza por abusos do produto.
    Vejo isso como uma seleção natural, estes que ficam internados nos jogos não geram descendentes, consequentemente acabam tirando seus genes do pool genético, o que vai ser benéfico pra próxima geração.

  • Taylo

    Eu concordo, Fica mais justo para quem joga pouco e é quem paga tbm, só que deviria ter 2 servidores um com esta limitação e outro sem limite, assim agrada todos :D

    • cquintela

      @Taylo, eu não entendo essa lógica, quer jogar pouco e acompanhar quem jogo muito? Pow! Jogo no seu ritmo, não tem que punir quem quer jogar mais. E se ter servidores para que? Se todo mundo jogasse pouco no servidor não precisava essa punição.

      O negócio todo é para o cara que tem pouco tempo para jogar não ficar babando na arma/itens que o cara que é hardcore tem, isso é bobagem, jogue para se divertir, cada um no seu ritmo e não para medir o epenis.

      • http://www.facebook.com/roumaru Dionney Marllon Reis

        Como curtir um jogo que todos te matam? vai pvp morre, vai em um mapa com pk livre dai um cara de 40 leveis abaixo de vc te da um pk monstruoso (porque o nodo dele tem um char lvl 2000 e pode dar items bons para os outros char), vc sai da cidade e hit kill. Se os jogadores Hardcore respeitassem quem é fraco seria bom mas pelo contrario a diversão deles e te matar antes que vc saia da cidade ou quando vc esta se divertindo em um lugar treta de se chegar.

  • Rhephius

    Menos um na minha lista…

    Pagar pra jogar 30 dias e poder desfrutar apenas 2 horas diárias?

    Somente se a Square cobrar por hora e não por mês.

    Acredito que no segundo mês que esse sistema estiver funcionando a Square vai mudar de idéia quando ver milhares de players desistindo de jogar por que não estão ganhando exp….

  • Compostela

    O gamer “hardcore” que seria afastado por isso é aquele que depende dos pais para comprar o jogo.

    A maior parte do público que interessa – quem trabalha e pode pagar – vai gostar dessa novidade.

  • Carlos Messala

    Sou um grande fã de jogos, mas não me considero viciado. Já joguei diversos jogos MMO e nunca vi problema algum em jogar com pessoas “viciadas” (que jogam mais horas do que eu), nem em jogos com pvp-pk (onde os mais fortes saem matando os mais fracos indefesos), a “vingança” (no melhor sentido possível) faz parte do jogo. MMO’s são sempre complicados no início, mas conforme se joga, vai se pegando o jeito e upando mesmo com o pouco tempo que tem. A questão “pega” é em outros dois pontos: os jogadores casuais, que não jogam sequer o tempo suficiente para pegar os macetes do jogo; e os problemas sociais e de saúde que o excesso de jogatina pode causar. Quem tema discutir esta iniciativa da Square[enix] é porque ainda não percebeu isso.

  • http://www.facebook.com/jphilipi Juarez Philipi

    Simplesmente justificado essa iniciativa claro se vc for viciado vc nao vai jogar a torto e a direito mas, assim pelo menos umas 24 deveria ser o “bonus” dai dps dessas 24horas corta geral o “bonus” assim joguei mtos MMO com bots e hack nao me orgolho disso mais dps de um tempo vi q nao era o certo a fazer dai me afastei dos MMO e passei a jogar singleplayers ow games off-line mais eu jogaria concerteza por gostar mto dos games e animes da SE,

    Cya ;D

  • http://www.facebook.com/roumaru Dionney Marllon Reis

    EU gostei disso! sempre fui fan da Square(soft /enix), mas nunca me dei bem em jogos online pois sempre joguei pouco, (tipo 1h a 4h no máximo) e sempre fui deixado para traz por esses viciados sem vida social, por isso parei de jogar mmo, mas quero voltar agora com final fantasy 14, não só por causa do titulo (amo FF) mas por esse esquema de tempo que deixa o jogo mais justo. E o melhor é que é pago! quem ja jogou jogo F2P e nunca pagou nada a dinheiro real sabe a diferença mosntruosa dos boysinhos que pagam para jogar e de vc!
    F2P: os poucos que pagam para jogar tem uma vantagem deshumana sobre quem não paga.( a ainda acham que são bons jogadores -_-)
    PM: todo mundo é iqual (tirando os mais espertos “sabe onde e quando achar as coisas boas”, os mais sortudos”acha tudo do bom sem querer”) o zuado é que a mensalidade é meio cara.
    2 anos de WOW valeram a pena, mas parei porque enjoa principalmente porque sou desenhista detalhista e os personagens de wow parecem o demonio de tão feios.

    See ya! ^_^