XNA pode não ser um bom negócio

Por: em 01/04/09 na(s) categoria(s): Indústria, Microsoft


Esta é uma daquelas noticia que me deixam tristes, mas de acordo com um estudo feito pelo site Gamerbytes, as vendas dos jogos disponíveis na rede do Xbox 360 através do canal XNA Community Games não estão indo muito bem. caso não saiba, o serviço permite que qualquer pessoa submeta os jogos criados por ela para serem avaliados e caso sejam aceitos, passam a ser vendidos para os outros jogadores. Para fazer parte do clube, basta pagar uma anuidade de US$ 99 e o autor recebe 70% das vendas de seus jogos.

No papel, a idéia é muito boa, permitindo que os desenvolvedores independentes consigam disponibilizar seus jogos com um custo muito baixo, porém, muitos deles estão insatisfeito com o resultado alcançado e se olharmos para os números apresentados pelo GamerByte, fica fácil perceber o motivo. Repare na tabela que está após o break que alguns jogos não renderam nem US$ 100 e devido a divisão de lucro, games que chegaram a marca de pouco mais de 8 mil e 500 dólares, renderam menos de 6 mil para a desenvolvedora.

Contudo, o que mais preocupa e a taxa de aquisição, no geral, o número de pessoas que compram os jogos que testam é de pouco mais de 9%, um ratio simplesmente ridículo e que desanima muito aqueles que dedicam tempo, conhecimento e dinheiro na produção de games. Repare também que somando as vendas dos 27 jogos analisados, chegamos apenas a pouco mais 25 mil cópias.

Embora os números não tenham sido divulgados pela Microsoft e sim pelas produtoras, por enquanto criar jogos para serem vendidos pela Live, parece ser um risco bem elevado.

dori_xna_01.04.09

[via Gamasutra]

  • Sebastiao coelho

    Dei uma olhada em alguns dos games ali. a maioria é igual à webgames. Eu olho como consumidor alguns deles e não me sinto tentado a comprar nenhum. alguns até me surpreenderam por ter vendido tanto.

    Snake360 é aquele jogo da cobrinha e faturou 4900,00!! aquele remote masseuse é um aplicativo pra dá massagens pelo controle rendeu quase 6000,000!!

    Que tenha alguma jóia escondida como braid por lá eu não duvido. mas não basta publicar e esperar a grana entrar.

  • http://twitter.com/max_laguna Max_Laguna

    O grande problema de um jogo do XNA é a publicidade dele, ou seja, o desenvolvedor tem que saber vender, também. }:)

    Não adianta você querer cobrar por um jogo que ninguém conhece, se esse jogador que pagou não gostar do jogo a ponto de ele mesmo fazer a propaganda do título para outros jogadores. :(

    Isso bem lembrou a idéia idiota do outro cara: não basta fazer um excelente jogo, o título tem que ser notado pelo público-alvo e, ao saber que público-alvo é este, deve-se cobrar desse potencial consumidor o quanto ele quer e pode pagar pelo trabalho.

    ;)
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    The one-eyed in the Fortress at the World’s End, Siará.

  • http://www.wallck.com.br/ wallck

    O XNA não usado apenas por amadores. É uma tecnologia nova e o pessoal que está começando agora, principalmente a estudar cursos superiores específicos em desenvolvimento de games, podem investir tempo e inclusive dinheiro no XNA.

    Eu mesmo já fiz vários testes e seu uso, integrado ao .NET Framework é sem dúvida um dos melhores.

    Mas ainda assim, é uma tecnologia que precisa evoluir bastante, segundo alguns especialistas.

    http://wallck.spaces.live.com/
    wallace.go@gmail.com

  • ska

    O grande problema é o XNA

    Uma ferramenta não muito amigavel se vc levar em conta as engines independentes que tão ai.

    Se vc quer ganahr dinheiro vá atrais de uma engine dessas como a unity por exemplo.

    E o pior o XNA não é nada amigo dos artistas :/ que é uma pena…

  • seashad

    Fico triste com essas notícias :(

    O XNA, assim como todas ferramentas gratuitas de programação da Microsoft, são largamente amparadas pelo MSDN, um banco de dados ótimo, ainda mais para iniciantes. Fora que esses programas são bons.

    É complexo alguém desenvolver um jogo e deixar ele a deriva num lugar onde há milhões de outros jogos.

    Aliás, desenvolvedor independente, faça seu jogo, e lance ele pro Zune também. Se der porte pro iPhone. Não esqueça o programa de incentivo da Nokia. Há outras plataformas que devem ser levadas em conta também, fique atento. Mas desenvolver algo esperando retorno é andar no escuro…

  • andrezaosta

    A vida de produtor e dura hem… E como Dori falou, os produtores “dedicam tempo, conhecimento e dinheiro na produção de games” e ve seus games ser um fracasso.
    Isso tbm tem um pouco de culpa da Microsoft que não esta dando visibilidade a estes games.
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    Os Deuses da Bola nem sempre a justos com todos.
    TRICOLOR 3HEXA!!! CYBORGES, O EXTERMINADOR!!!

  • http://www.manganimation.com.br keyjin

    pois ai ja descordo de vc andrezaosta.

    acredito q visibilidade a miscrosoft esteja dando com toda sua rede via net e via xlive como um todo.

    o foda é que uns 90% da lista são web games, jogos como snake sendo feitos por essas empresas “independentes” pra mim é uma piada. nao por fazer um jogo q existem milhares de milhoes de tutoriais na net de como faze-lo, mas por essas empresas “fazerem” um jogo desses e esperar que todo mundo compre um joguinho q se pode jogar em qualquer celular vagabundo.

    poxa os caras não estão com ferramenta? não estão com espaço pra divulgar e de certa forma barato? o percentual num é de 70% pro desenvolvedor? POXA O Q OS CARAS QUEREM MAIS? que pelo jogo dele ter o nome do XNA como apoio tecnologico sirva de chamariz para dinheiro pro bolso?

    Amigos… muito condenam q as empresas grandes fazem jogos caça niqueis, mas pelo menos tentam fazer algo diferente e fazem pesquisa de mercado, mas ai vem esse monte de “independentes” com CRTL+C e CTRL+V e vem chorar q nao ta tendo lucro? PACIENCIA NE?

    Quer ver exemplos de independentes de verdade? baixem o steam (quem nao tiver) e vejam vcs mesmo. o jogo mais inusitado e q tiro o chapéu pela coragem (embora tenha achado bizarro) foi o jogo GRAVEYARD, não vou nem comentar como é pra vcs verem com seus proprios olhos… baixem lá vai… são só uns 32MB é rapidim até pra mim q tenho velox 300kbps.

    Jogo bom consegue uma fatia do mercado, e jogo bom so existe se o desenvolvedor tiver criatividade e malicia de mercado. caso contrario ficam usando o espaço da live pra fazer “projetinhos de faculdade”.

    Água mole e pedra dura…
    Tanto bate até que molha…

  • andrezaosta

    Vc tem razão. Hoje o mercado esta muito inchado de games, e o que vai garantir o sucesso ou não de um game e sua qualidade sendo as produtoras independente ou não. Hoje não da mais para lançar games só por lançar como acontecia anos atrais e torce para dar certo, tem que fazer games muito bons.
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    Os Deuses da Bola nem sempre a justos com todos.
    TRICOLOR 3HEXA!!! CYBORGES, O EXTERMINADOR!!!