Dori Prata 9 anos atrás
Eu nunca gostei muito da ideia de que as especificações técnicas de um videogame são fundamentais para seu sucesso, mas não há como negar que máquinas mais poderosas podem facilitar muito a vida dos desenvolvedores e não tenho a menor dúvida de que, se eles pudessem escolher, sempre optariam por aquelas mais avançadas.
Atualmente o console que detêm o título de top do mercado é o PlayStation 4 e em um artigo escrito por ele mesmo e publicado na revista Famitsu, o criador do Super Smash Bros. e do Kirby, Masahiro Sakurai, não teve o menor pudor de rasgar elogios ao aparelho da Sony.
“O PlayStation 4 é bonito, o DualShock 4 é leve e usá-lo é confortável. O Remote Play pode funcionar bem até com jogos de ação e as funcionalidades de rede foram bem feitas. O poder da máquina é outro fator atrativo, não há perda de detalhes na imagem e parece tão natural e espontâneo, que muitas vezes você esquece que está jogando um videogame.
É uma coisa boa os criadores poderem fazer jogos elegantes sem precisarem dedicar muito tempo a eles e espero que uma obra de arte seja lançada no futuro. Essa é definitivamente uma época em que não ficaremos sem a chance de jogar games incríveis.”
Sakurai tocou em um ponto importante, pois de nada adianta um videogame poderoso, mas que torna um inferno a vida daqueles que desenvolvem para ele, como foi o caso do PlayStation 3 e de vários outros aparelhos que apareceram na indústria. Há também de se mencionar o quanto é bom ver alguém com a importância do game designer expressando sua opinião, não se incomodando com possíveis represálias por parte do seu empregador ou o que seria mais provável, por parte dos estúpidos fanboys.
Fonte: Gematsu.