Ronaldo Gogoni 10 anos atrás
Conforme noticiado anteriormente, a Nintendo proibiu os organizadores da EVO 2013, o maior campeonato de jogos de luta do mundo de realizar o streaming dos combates de Super Smash Bros. Melee, jogo do GameCube que foi incluído no torneio mediante uma campanha que arrecadou mais de 95 mil dólares para a pesquisa do câncer de mama. Após algumas horas a empresa voltou atrás e permitiu que o game fosse exibido, mas a verdade é um pouco mais amarga.
Durante uma entrevista, o organizador do torneio Rod Breslau disse que a intenção verdadeira da Nintendo era proibir os organizadores de utilizarem o game como um todo, exigindo que ele fosse retirado do torneio.
"Eles (a Nintendo) tentaram não apenas impedir o streaming, mas a porção de Smash Bros. do evento em si. É a IP deles, e eles podem fazer o que quiserem. Eles não apresentaram nenhuma opção para que pudéssemos manter o jogo. Nós argumentamos com eles e aceitaram apenas o cancelamento do streaming do jogo".
Ainda que a Nintendo tenha voltado atrás em sua decisão, isso reforça ainda mais minha teoria de que ela só o fez mediante pagamento de direitos de copyright. O mais provável é que a empresa esteja se valendo dos princípios da lei de direitos autorais, onde uma exibição de material audiovisual a uma quantidade tal de pessoas caracterize exibição pública, e como tal deve pagar royalties à detentora da marca, sob pena de multas e proibição da exibição.
Ainda que pareça incorreto cobrar por uma exibição que se originou mediante uma iniciativa beneficente, é como Breslau disse: a Nintendo pode fazer o que quiser com suas IPs, inclusive tomar o dinheiro dos YouTubers.
Fonte: GS.