Dori Prata 11 anos atrás
Tem sido relativamente comum vermos jogadores reclamando da quase obrigatoriedade de modos multiplayer nos games, mas para Cliff Bleszinski, criador da série Gears of War, explorar melhor a interação entre as pessoas é exatamente o que pode ajudar as empresas japonesas a aumentar sua relevância no mercado mundial.
“Meu conselho ao Japão é em relação ao mercado de distribuição física, vocês não podem ignorar o multiplayer. Não estou dizendo para colocar multiplayer em todo jogo,” disse o game designer, que citou como exemplo o Shadows of the Damned. “É um belo jogo com uma jogabilidade muito divertida, mas não há uma experiência multiplayer cooperativa ali. Não me refiro a falta de um versus; há bilhões de maneiras de fazer os jogadores interagirem uns com os outros.
Se você for para os shooters em terceira pessoa… o fato do Vanquish não ter um multiplayer é um crime… Não há nenhuma razão para eu não poder andar por aí, fazendo aqueles mega deslizamentos, mergulhando no ar em uma arena cheia de outros jogadores.”
Ainda assim Bleszinski reconhece o que alguns jogos japoneses trouxeram algo de novo em se tratando de multiplayer, mais precisamente o Demon’s Souls. Segundo ele, o game e seu sucessor espiritual (Dark Souls) servirão de inspiração para desenvolvedores ocidentais, mostrando-lhes como inserir elementos do multiplayer nas campanhas principais dos games.
Talvez não tenha sido coincidência ele ter mencionado justamente dois títulos em que Shinji Mikami esteve diretamente envolvido e em relação ao Vanquish, não sei se um multiplayer competitivo fez falta, mas um cooperativo acho que seria bem vindo. Ainda assim, tenho dúvidas se a longa campanha do jogo não teria sido prejudicada caso a Platinum Games tivesse optado por incluir um modo para vários jogadores e por isso não ousaria reclamar da ausência.
[via Gamasutra]