Tomb Raider foi adiado para 2013

E foi dado início à temporada de adiamentos de grandes jogos que deveriam ser lançados este ano. Depois de ficarmos sabendo que o promissor BioShock Infinite só dará o ar de sua graça no dia 26 de fevereiro de 2013, chegou a vez de a Crystal Dynamics comunicar que teremos que aguardar até o primeiro trimestre do ano que vem para ver como ficou a nova aventura estrelada por Lara Croft.
De acordo com Darrell Gallagher, responsável pelo estúdio, o motivo para não lançarem o game ainda em 2012 é devido a desenvolvedora estar levando a franquia para uma nova direção e o tempo adicional seria necessário para eles darem os últimos retoques. Ainda segundo suas palavras, a prioridade da equipe no momento é garantir que o jogo tenha a maior qualidade possível, fazendo com que os jogadores fiquem surpresos e empolgados, transformando ele no que esperam, seja melhor jogo de suas carreiras.
O jeito então será aguardarmos o início da E3 para ver como a produção está ficando, já que uma demonstração deverá ser feita na feira e até que o novo Tomb Raider seja finalmente lançado para Playstation 3 e Xbox 360, aproveitarmos todos os outros jogos que possuímos e/ou estarão disponíveis nos próximos meses.
Ah, e sobre novos adiamentos, quais serão os próximos títulos que receberão o mesmo “sacrifício”?
[via Joystiq]
Marvel Avengers: Battle for Earth é anunciado para Wii U e Kinect

A produtora Ubisoft e a Marvel anunciaram uma parceria para o desenvolvimento do jogo Marvel Avengers: Battle for Earth, que terá versões para as plataformas Nintendo Wii U e XBox 360, com controle através do Kinect.
Sobre o Kinect, o controle do jogo deve ser orientado aos movimentos do jogador, embora não se saiba de que forma esse tipo de controle será adaptado ou não ao Wii U. Tony Key, responsável pelo Marketing e vendas da Ubisoft nos EUA, disse que “Fãs do universo Marvel vão adorar a extensa combinação de personagens, controles baseados em movimentos e gameplay competitivo”. Serão mais de 20 personagens, incluindo os lendários Capitão América, Homem de Ferro, Thor e Hulk, entre outros.
O jogo não vai se basear na história do filme, que ainda está em cartaz no Brasil, mas na série de histórias em quadrinhos Secret Invasion, que tem como tema a infiltração silenciosa e de longo termo de uma raça alienígena conhecida como Skrulls, capazes de mudar sua forma e que, tomando o lugar de diversos heróis da Marvel, preparam a invasão propriamente dita.
O anúncio oficial confirmou os rumores da semana passada, quando o site Fusible publicou uma matéria sobre o registro do domínio avengersbattleforearth.com, em nome da Marvel e da Ubisoft, um dia antes do filme chegar às telas dos cinemas.
Não há data prevista para o lançamento do jogo Marvel Avengers: Battle for Earth, mas será em algum ponto após o lançamento do console da Nintendo, previsto para o Natal de 2012.
[via Eurogamer]
Minecraft bate recorde de vendas no XBox Live

A Microsoft informou que Minecraft, em sua versão para XBox 360, quebrou o recorde de vendas digitais no XBox Live em seu primeiro dia de lançamento, que anteriormente pertencia ao jogo Trials Evolution. Embora a Microsoft não tenha disponibilizado os números exatos referentes às vendas, informou que 400 mil pessoas já haviam jogado, baseando-se no leaderboard do game. Trials Evolution, o recordista anterior, tinha vendido cerca de 100 mil unidades nas primeiras 24hs de lançamento pelo XBLA.
Hoje pela manhã, antes do recorde ser divulgado oficialmente, Markus “Notch” Persson – criador de Minecraft, disse em seu twitter que teve acesso aos números oficiais, e que a versão para XBox de seu game já contabilizava lucros após a primeira hora de vendas.
A afirmativa de Notch chegou a gerar desconforto e troca de tweets entre ele e a Polytron – desenvolvedora do game FEZ – que se surpreendeu com o fato de Minecraft ter seus números de vendas revelados já no primeiro dia, o que segundo eles não seria o procedimento padrão da Microsoft.
Minecraft: XBox 360 Edition, foi desenvolvido pela 4J Studios em parceria com a Mojang e a Microsoft Studios, acrescentando novas experiências de gameplay ao título, como o modo multiplayer para até 8 jogadores. O game recordista está à venda no XBox Live Arcade por 1600 Microsoft Points – cerca de 20 dólares.
[via Joystiq]
Mais detalhes e screenshots de FIFA 13 revelados
A Electronic Arts divulgou detalhes e as primeiras screenshots de FIFA 13, novo jogo da franquia de jogos de futebol iniciada em 1993. O terá cinco principais novidades, que trazem mudanças no gameplay com relação aos títulos anteriores. Confira o que vai mudar:
Controle de primeiro toque: FIFA 13 promete um controle de bola mais realístico, e agora será mais difícil tomar o controle de um passe feito para o seu jogador, que vai depender da força, velocidade e altura do passe, bem como das habilidades técnicas do jogador.
Impacto nos jogadores: Animações mais realistas serão incluídas no que se refere ao embate corpo a corpo entre os jogadores.
Drible completo: Em FIFA 12, você pode driblar apenas mudando a direção do jogador com o controle de bola, mas em FIFA 13 isso não será mais possível.
Tiro livre tático: Um novo sistema de tiro livre foi desenvolvido, possibilitando jogadas ensaiadas, tanto no sistema ofensivo quanto no defensivo.
IA de ataque: A inteligência artificial de ataque foi reformulada, dando aos jogadores uma maior capacidade de antecipação aos lances.
Outras mudanças incluem novos tipos de passe, novos movimentos de rotação para os chutes e novas animações para os goleiros. Há também a expectativa, de acordo com a EA, de mudanças significativas nos gráficos do jogo, pela adoção de um novo software de renderização da Dimensional Imaging.
Para Jenova Chan, público da Sony é mais aberto a jogos artísticos

Poucas são as desenvolvedoras que conseguiram aproximar tanto seus jogos da arte como a thatgamecompany. Todas as suas criações foram lançadas para os videogames da Sony e embora uma explicação para isso ter acontecido seja a parceria que o estúdio tinha com a fabricante, para o seu fundador e principal responsável por obras como o Journey e Flower, o sucesso desses games pode estar no público do Playstation 3 ser um pouco diferente do visto em outros consoles.
“A Sony tem um gosto mais artístico e voltado para o público adulto. Eles se preocupam sobre como os adultos se sentem em relação aos seus jogos,” declarou Jenova Chen. “O jogador que possui um Playstation 3 é mais suscetível a se interessar por jogos artísticos se comparado a quem possui um Wii ou um Xbox 360.”
Jack Buser, diretor sênior da PlayStation Digital Platforms, aproveitou para ganhar um pouco de respeito junto a esta audiência e concordou com o game designer, afirmando que vários dos jogos mais vendidos através da PSN são voltados para um público mais adulto, exigindo que eles pensem e caiam de cabeça na experiência.
Talvez olhando no geral ambos estejam corretos, mas eu nunca gostei muito dessa ideia de que o videogame tal é voltado para crianças, enquanto que aquele outro é melhor para adultos, marcianos ou psicopatas. Todos os consoles, independente da geração, possuem jogos para todas as idades, em maiores ou menores quantidades e acho que cabe ao jogador encontrá-los.
Sei lá, fica parecendo que alguns querem uma espécie de “segregação” até nos games e acredito que quando a thatgamecompany lançar jogos para outros consoles, eles terão uma grata surpresa, pois jogo bom vende em qualquer plataforma.
[via IGN]
Kinect poderá monitorar esforço físico do jogador

De acordo com um rumor levantado pelo The Verge, em breve o Xbox 360 deverá ganhar uma nova atualização para a dashboard que permitirá ao donos do Kinect ter um registro do esforço físico feito por eles enquanto jogam a maior parte dos títulos disponíveis para o sensor de movimento, armazenando todos os dados na nuvem.
Batizado como Kinect Play Fit, o programa utilizaria ainda um novo acessório que está sendo chamado internamente de Joule e ao ser preso no braço do usuário, monitoraria seus batimentos cardíacos e serviria como uma forma de incentivo para que as pessoas atinjam certos objetivos, como ganho de força ou perda de peso. Pelo o que foi dito, o sistema seria muito parecido com o EA Sports Active 2, também para o Xbox 360.
O site afirma não ter conseguido obter a data de lançamento do Kinect Play Fit, mas a expectativa é de que a Microsoft faça o anúncio durante a próxima edição da E3, que acontecerá em junho e esta deverá ser uma das novidades da companhia para ampliar o público do console.

