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Digital Drops Blog de Brinquedo

GTA: San Andreas ganhará versão remasterizada

Por em 24 de outubro de 2014

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Para muitas pessoas o Grand Theft Auto: San Andreas é o melhor capítulo da série, seja pela tentativa de recriação dos filmes de gangues das décadas de 80 e 90, pela adoção de elementos de RPGs ou simplesmente pelo gigantesco mapa que tínhamos para explorar, e depois de um rumor sugerir que o jogo poderia estar prestes a ser relançado, eis que veio a confirmação.

A princípio exclusivo para o Xbox 360, esta nova versão será disponibilizada no próximo domingo (26), dia que marcará o décimo aniversário da chegada do original e a boa notícia é que aqueles que investirem na sua aquisição terão algumas melhorias, como imagens a 720p, conquistas e a possibilidade de enxergarmos os cenários numa distância maior.

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Militares usam Kinect para melhorar caixa de areia. Gatos aprovam.

Por em 23 de outubro de 2014

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Quando em plena atividade um Porta-Aviões nuclear Classe Nimitz se torna um dos aeroportos mais movimentados do mundo.

Aviões decolando a cada 5 minutos, ciclos de pouso/decolagem de 10 minutos, espaço limitado para movimentação, onde um passo errado e você é engolido por uma turbina. Para complicar mais ainda há toda a logística de abastecer aviões com a quantidade certa de combustível, isso em um ambiente cheio de coisas que fazem cabum.

Controlar essa logística toda não é fácil.
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Titanfall ganhará modo cooperativo (e mais!)

Por em 23 de outubro de 2014

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Embora o Titanfall tenha trazido aos FPSs algumas ideias que considero interessantes, como por exemplo a utilização de bots mesmo nas partidas online, já que isso torna o jogo mais acessível aos novatos, a criação da Respawn Entertainment recebeu críticas por parte da comunidade por não contar com um modo single-player e mesmo que isso não tenha sido resolvido, em breve o título nos oferecerá uma nova maneira de nos divertirmos.

Conhecido como Frontier Defense, o novo modo colocará quatro jogadores para combater ondas de inimigos que serão controlados pelo computador e que terão sua dificuldade aumentada progressivamente e existem alguns detalhes que prometem deixar as partidas bem interessantes.

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Foi o Destino: um dos destaques do mês de setembro nos EUA é Super Smash Bros. for 3DS

Por em 18 de outubro de 2014
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Super Smash Bros for 3DS, lançado em outubro, vendeu bem em setembro

Não, você não leu errado: mesmo tendo sido lançado em 3 de outubro, Super Smash Bros. for 3DS chegou perto de liderar o ranking de vendas do mês de setembro.

Calma que o tio Laguna explica o que o NPD Group fez: para a apuração de setembro foram consideradas as vendas físicas nos Estados Unidos do dia 30 de agosto ao dia 4 de outubro. Quase cinco semanas contabilizadas e nos dois dias finais o jogo da Nintendo brilhou com 705 mil cópias vendidas, embora não tenha sido o suficiente para desbancar o verdadeiro best-seller de setembro.

Agora falando sério, o jogo líder de vendas no maior mercado de games do mundo foi Destiny mesmo, lançado dia 9 de setembro. Por uma diferença mínima no número de mídias físicas avulsas, a versão Xbox One vendeu mais que a versão do PlayStation 4. O que ajudou bastante a Microsoft nesse título específico foi ela ter feito uma promoção naquela mesma semana (do dia 7 ao 13 de setembro), na qual novos compradores do Xbox One recebiam um jogo gratuito à escolha, incluindo lançamentos.

Mesmo com Destiny ajudando a vender mais consoles Xbox One que de costume, o PlayStation 4 segue pelo nono mês consecutivo como o console de 8ª geração líder do mercado norte-americano. Aliás, é interessante notar que a mesma Electronic Arts que disponibiliza o EA Access somente para o XBO teve quatro jogos no Top 10: o Madden NFL 15, FIFA 15, NHL 15 e The Sims 4. Todos eles venderam mais no PS4 à exceção do The Sims 4, disponível apenas nos computadores.

Sobre o mercado de uma forma geral, o público norte-americano gastou nas lojas US$ 1,1 bilhão com novos jogos e seus hardwares dedicados em setembro: foi portanto um crescimento de 2% sobre o período similar em 2013 e é o dobro das vendas do mês passado. Somente a venda de consoles gerou receita de US$ 432,7 milhões no varejo, um aumento de 136% em relação à setembro de 2013 (183,4 milhões de dólares).

Logo mais abaixo, o ranking de vendas e alguns dos números de unidades vendidas.
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Assassin’s Creed: Rogue será lançado para PC. Ou seja…

Por em 14 de outubro de 2014

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E aquilo que todo mundo já dava como certo realmente aconteceu: após indícios apontarem que os computadores receberiam uma versão de Assassin’s Creed: Rogue, a própria Ubisoft abriu o jogo e confirmou que o título, até então exclusivo da sétima geração vai mesmo aportar nos PCs.

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Halo: The Master Chief Collection, um festival de achievements

Por em 13 de outubro de 2014

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Eu sei que o que direi é bastante contraditório, mas embora eu não seja um grande fã da série Halo, a coletânea que será lançada para o Xbox One contendo as quatro aventuras estreladas pelo Master Chief é o jogo que mais me dá vontade de ter o console.

Além de permitir que um bom número de jogadores conheça a franquia, a compilação que será lançada em novembro deverá ser interessante mesmo para que já a encarou, seja pelos gráficos mais bonitos, pela enorme quantidade de mapas presentes no modo multiplayer ou ainda por conter muitas, mas muitas conquistas.

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Gosta de jogos a 60 fps? A Ubisoft não!

Por em 10 de outubro de 2014

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Com a chegada da nova geração e a dificuldade inicial de algumas desenvolvedoras de entregar jogos para o Xbox One que rodem com taxa de atualização de frames acima de 30 por segundo, teve início uma entediante guerra entre um grupo de jogadores que parecem mais preocupados com detalhes técnicos do que apenas em se divertir e agora um funcionário da Ubisoft resolveu colocar um pouco de lenha nesta fogueira.

Tudo começou quando a empresa confirmou que o Assassin’s Creed: Unity rodará a 30 fps e com uma resolução 900p tanto no console da Microsoft quanto no da Sony, o que fez com que muitos donos de um PlayStation 4 achassem que seriam prejudicados por causa do seu “rival”, mas o diretor de level design da empresa, Nicolas Guérin, explicou porque isso acontecerá.

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