Vendas NPD — junho: o clube da luta Tekken 7 também ajudou o PS4

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O mês de junho nos Estados Unidos pode ser conhecido como o mês da E3, mas o de 2017 também pode ser chamado de “mês dos jogos de luta”. Além dos lançamentos Tekken 7 (lançado dia 2 de junho) e ARMS (lançado dia 16), Injustice 2 continuou no Top 3 de arrecadação.

E falando em arrecadação, vamos aos números do segundo maior mercado de games do mundo.

ARRECADAÇÃO DAS VENDAS DE GAMES NOS ESTADOS UNIDOS
Período → junho (2016) junho(2017) Diferença
Jogos de consoles (inclui Xbox Live e PSN) US$ 339 milhões US$ 343 milhões + 1%
Jogos de PC (inclui Steam) US$ 31 milhões US$ 32 milhões + 1%
Hardware US$ 182 milhões US$ 231 milhões + 27%
Acessórios US$ 160 milhões US$ 159 milhões – 1%
TOTAL: US$ 712 milhões US$ 765 milhões + 7%

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É ótimo ver crescimento em praticamente todos os setores do varejo de games norte-americano. A exceção seria dos acessórios, em leve queda com relação ao ano passado, mas podemos pôr a culpa talvez no Nintendo Switch: a escassez de componentes afeta a disponibilidade de acessórios como Joy-Cons, por exemplo.

De qualquer forma, o console da Big N fomenta uma bela competição de marketing e preços na civilização: o PS4 slim dourado que o diga. Mas o que aquece mesmo o mercado de jogos eletrônicos é o software em si, que ao menos teve leve alta na arrecadação.

Detalhemos, a seguir, o ranking de jogos que mais faturaram entre os dias 28 de maio e 1º de julho, de acordo com o NPD Group:

Ranking de arrecadação nos Estados Unidos em junho de 2017 (considerando não só o software avulso vendido em mídia física como também os jogos vendidos na PSN, Steam e Xbox Live)

    1. Tekken 7;
    2. Injustice 2;
    3. Grand Theft Auto V;
    4. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy;
    5. ARMS *;
    6. The Legend of Zelda: Breath of the Wild *;
    7. Mario Kart 8 Deluxe *;
    8. Overwatch *;
    9. NBA 2K17;
    10. Horizon Zero Dawn;
    11. Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands;
    12. Call of Duty: Black Ops III;
    13. MLB The Show 17;
    14. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege;
    15. Call of Duty: Infinite Warfare;
    16. Battlefield 1;
    17. Minecraft;
    18. The Elder Scrolls Online: Morrowind *;
    19. FIFA 17;
    20. Forza Horizon 3.

    * apenas mídia física.

Vemos que junho de 2017 pode sim ser considerado como o “mês dos jogos de luta”, com três títulos do gênero no Top 5 do NPD. Se bem que outro destaque na arrecadação é o remaster Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (lançado dia 30), um jogo temporariamente exclusivo do PS4 que em apenas dois dias de vendas conseguiu figurar no Top 5.

Aliás, a Nintendo discorda do Top 5 do NPD Group: para a japonesa, se fosse divulgado o Top 5 de vendas em vez de arrecadação, três jogos dela estariam entre os cinco mais vendidos dos Estados Unidos no mês de junho. O problema é que o NPD não divulga os números exatos de vendas e a própria Nintendo não compartilha os dados de vendas digitais com o NPD.

De qualquer forma, a Nintendo alega que ARMS teria sido o segundo jogo mais vendido no mês, com 256 mil cópias físicas e digitais vendidas. Já Mario Kart 8 seria o quarto mais vendido, com 180 mil cópias vendidas, entre digitais e físicas. Zelda: Breath of the Wild seria o 5º jogo mais vendido no período, com 145 mil cópias. Como o Zelda vendeu mais cópias físicas, o jogo teve maior arrecadação contabilizada pelo NPD Group que Mario Kart 8.

Enquanto a Nintendo divulgou vários números de vendas de seus softwares, só divulgou que 216 mil unidades foram vendidas. Basicamente toda a sua produção para o mês. Como o PS4 teve crescimento de 63% em relação a junho de 2016 e o Xbox One queda de 28% em relação ao mesmo período ano passado, todas as fontes indicam que o ranking de hardware permaneceu basicamente o mesmo de maio.

VENDAS DE HARDWARE NOS ESTADOS UNIDOS
Plataforma abril (2017) maio (2017) junho (2017)
PlayStation 4 209.000 unid 190.000 unid 382.000 unid
Nintendo Switch 280.000 unid 175.000 unid 216.000 unid
Xbox One 126.000 unid 105.000 unid 153.000 unid
(New) Nintendo 3DS 68.000 unid dados indisponíveis dados indisponíveis
NES Classic Edition dados indisponíveis
PS3 dados indisponíveis dados indisponíveis

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Fontes: Games Industry, IGN US, NeoGAF e Venture Beat.

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Autor: Emanuel Laguna

O “tio Laguna” nasceu no Siará em meio à Fortaleza de 1984. Sempre gostou de brincar de médico com os aparelhos eletrônicos e entender como um hardware dedicado a jogos funciona, mas pretende formar-se como Engenheiro Eletricista qualquer dia. Antes apaixonado pelos processadores gráficos desktop, vê nos smartphones, tablets e outras geringonças mobile o futuro da computação.

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