Quando os troféus perdem o sentido

Por: em 30/06/09 na(s) categoria(s): Sony


Não escondo de ninguém o quanto gosto do sistema de conquistas do Xbox 360 e/ou PS3, acho a ideia dessas premiações algo sensacional, já que elas adicionam vida útil aos jogos e incentiva o jogador a realizar tarefas no games que sem elas não tentariam. Também não é segredo a minha admiração pelo trabalho da Quantic Dream, mais precisamente pelo espetacular Indigo Prophecy. Portanto, imaginem minha surpresa ao ficar sabendo das palavras de Guillaume de Fondaumiere, CEO da produtora francesa. Veja só:

Nós ainda não sabemos como o sistema irá funcionar. Este não é necessariamente um jogo que esteja conceitualmente de acordo com o objetivo dos troféus.

Repito, ele não tem a ver com ser bem sucedido ou fracassar. Não é sobre fazer algo certo ou errado. Ele é sobre uma jornada. A jornada é o mais importante. Então, de certo modo, eu posso dizer que não premiaremos os jogadores do jeito convencional. A recompensa será a experiência emocional, é quanto a história será boa pela perspectiva do jogador.

Acho que deveria ser feito de outro jeito, os jogadores nos dando troféus (um largo sorriso, por exemplo), ao invés de nós dando os troféus aos jogadores.

Quem jogou o Indigo Prophecy deve ter entendido exatamente o “problema” pelo qual a equipe de produção deve estar passando. Tanto ele quanto o novo game são praticamente filmes interativos, onde o foco recai mesmo sobre o enredo e fica nítido a tentativa de produtora em levar ao jogador uma experiência mais próxima do cinema possível.

Mesmo a favor das conquistas, acho que Heavy Rain será o típico filme, digo, jogo, onde os troféus não fariam falta, agora, nos resta esperar para ver se eles serão distribuídos pelo game de forma inteligente ou estarão presentes apenas por estar.

dori_hr_01.07.09

[via Playstation LifeStyle]

  • Sebastiao coelho

    eu acho que eles são criativos suficientes para criar trofeus inusitados. se o jogo for parecido com IP, eles poderiam dar trofeus toda vez que o jogador “falhasse” em determinada parte do jogo.

  • Rodz

    Isso pra mim é uma bola fora. Desde que peguei um 360 também, fiquei totalmente viciado em Achievements, a ponto de só usar meu PS3 para exclusivos, já que considero jogar qualquer jogo multiplataforma no PS3 uma perda de possíveis pontos no meu Gamerscore da Live. E, sinceramente, o esquema de troféus do PS3 não me convenceu.

    A grade diferença entre os dois sistemas é a visibilidade. Na Live, seu Gamerscore (e dos outros também) aparece toda hora. Seja na própria Dashboard, seja no site da Live, em cards e banners customizados de sites especializados. Enfim, ele está ali pra quem quiser ver e acaba sendo mais fácil compará-lo com os outros. Isso por si só já acirra a competição e a paranóia pelos pontos. No caso dos troféus do PS3, você só tem acesso através da sua lista de amigos. É preciso entrar lá, selecionar o cara e pedir pra ver os troféus. Se não for assim, ninguém nunca vai ver. Perde o sentido da competição. A única vantagem é que jogo os jogos exclusivos de PS3 mais relaxado, sem a tensão de querer fazer 100% de Achievements.

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    I have come here to chew bubblegum and kick ass–and I’m all out of bubblegum…

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    • rodrigo_flausino

      Dá uma olhada aqui:

      http://www.selectgame.com.br/ranking-de-trofeus-dos-usuarios-psn/

      Não é uma atualização 100% real, mas quebra o galho. O card atualiza de tempos em tempos e o senso de competitividade está bem elevado neste tópico. A guerra está boa e estou nela!

      • http://www.vidadegamer.com.br Dori Prata

        O problema é: E os jogos que tenho e que não possuem troféus? Esse simples detalhe acaba com toda a competição, ou pelo menos faz com que ela perca a graça.

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        Vida de Gamer | A vida como ela é (ou deveria ser)!

        • Rodz

          Exato. Zerei no PS3 Force Unleashed, GTAIV, MGSIV, Assassin’s Creed, Uncharted, Heavenly Sword, Godfather, Devil May Cry4, Soul Calibur4, DBZ Burst Limit, Dark Sector e Conan. Só ganhei os pontos do Uncharted porque me dei ao trabalho de tentar jogar de novo. O resto, foi zero pontos. Aí desanima.

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  • raelbr

    Pois é… Como se conquistaria troféus? Ao passar de uma cena inteira com os comandos corretos? Comandos “ocultos” e/ou secretos, acho que seria uma forma de conquista de troféu também… Quem sabe?

    O fato é que, com certeza, troféu neste gênero é indiferente. Pode ter, mas… Não é a mesma coisa…

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    http://www.antenando.com.br

  • http://www.wallck.com.br/ wallck

    Parece uma maneira interessante de jogar. Não me importo muito com os troféus, mas acho a idéia deles interessante, sempre aplicando claro, aos jogos que possuem características para tal.

    http://wallck.spaces.live.com/
    wallace.go@gmail.com

  • http://nada-aqui.blogspot.com Marcio Neves

    Agora me pergunto se esses títulos seriam Filmes Interativos disfarçados de Jogos, ou Jogos disfarçados de Filmes Interativos? Porque, pelo que entendi deles, a “jogabilidade” é tão diferente, tão inovadora, que as vezes nem dá para saber se é jogo ou filme interativo. Tanto que depois de um casto no NowLoading sobre o Farenheit (Indigo Prophecy), fiquei encucado para conhecê-lo (mas tenho taaaantos jogos na frente, que isso vai demorar um bocado :D ). Pergunta, será que, assim como o Indigo, haverá Heavy Rain para PC?? Ou só PS3 mesmo?

    • http://www.arapaduradura.blogspot.com Igorqueiroz

      Márcio eu aconselho a jogar Fahrenheit, é um ótimo jogo,
      e bastante curto. dá para finalizar em questão de poucas
      horas. :P
      ________
      Blog de Humor?
      A Rapadura Dura

  • http://naotenho AlbertoMyra

    Um jogo interativo que busca contar uma história e não estimular a competição não tem como ter troféu.
    Só se for para quem achar mais ítens ocultos, partes extras, coisas assim

    “Don’t worry about the world coming to an end today. It’s already tomorrow in Australia.”
    Charles M. Schulz

  • ilorivero

    No PS3 tem um jogo chamado Linger in Shadows (http://www.us.playstation.com/PS3/Games/linger_in_shadows) , custa US$ 2,99 na PSN. Não se pode dizer que é exatamente um jogo, mas um demoscene interativo. É como se fosse um filme em que o espectador interage com as cenas. Só fiquei triste por causa do cachorro ;)
    Ví opiniões polarizadas sobre o LiS, mas achei interessante por que tem troféus.
    Um tipo de conquista dele é achar logos de grupos de desenvolvedores de demoscene, o outro tipo é interagindo com o filme.
    Acho que formas de atribuir os troféus ou achievements podem ser as mais variadas.