Análise – Resident Evil 5

Por: em 20/03/09 na(s) categoria(s): Análises, Microsoft, Sony


Continuações de jogos históricos como é no caso de Resident Evil, são sempre aguardados demais pelos fãs e pela mídia. O que falar de Resident Evil 5? Chamá-lo de jogo do ano pode parecer um precoce exagero, mas até o momento nesse ano, não foi lançado nada que chegasse ao nível que esse jogo chega. Foi testada a fundo a versão de Xbox 360, idêntica a versão de Playstation 3 (testada brevemente para comparações). O jogo é distribuído no Brasil exclusivamente pela Synergex do Brasil.

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Esqueçam os Ganados, chegou a hora dos Majinis

Alguns anos após Leon S. Kennedy ter extinguido os problemas que o parasita Las Plagas causou na Europa criando os Ganados, Chris Redfield é enviado à África para investigar acontecimentos parecidos na região de Kijuju. Percebe-se de cara que o povo local não gosta muito de um estranho no meio deles e Chris ao lado da local Sheva Alomar vão investigar o que está acontecendo por lá. Ambos fazem parte da BSAA, Aliança Investigadora de Segurança Bioterrorista (Bioterrorism Security Assessment Alliance) e juntos descobrem que uma vertente superior ao Las Plagas está sendo usado na população local e é ai que a história começa a pegar fogo.

A história vai se desenrolando e muita coisa que vai sendo descoberta, faz Chris se lembrar do seu passado e sentir falta de sua antiga parceira Jill Valentine, que participava com ele da STARS. Juntos investigaram uma série de assassinatos brutais ocorridos em uma pequena cidade do meio-oeste norte americano chamada de Raccoon City (por um acaso, a história do primeiro Resident Evil). Apesar de ter se passado 10 anos dos acontecimentos em Raccoon City e também anos após o fim da Umbrella Corp., Resident Evil 5 tem muito assunto relacionado e entrelaçado com o primeiro jogo da série.

O poder de Resident Evil

Resident Evil 5 possui um poder gráfico incomparável, em primeiro plano o visual assusta, as feições dos personagens, movimentações, gesticulações… perfeitos. Percebi um errinho aos personagens andarem, seus pescoços são muito rígidos. Sério, só percebi isso. Não vi nenhum jogo chegar a esse nível, principalmente com detalhes tão ricos assim. Um destaque especial para as animações faciais, principalmente da personagem Sheva, que parece ser um pouco mais “emotiva”. São movimentos muito reais, nada forçado como normalmente é visto em sobrancelhas, bocas… nada. Chris é mais durão, mais frio, e percebe-se isso claramente nas cenas que conversam entre si. Até achei que era uma falha de criação, mas com o tempo percebe-se que o personagem é realmente mais frio, tendo em vista todo o histórico que Chris Redfield passou nesses 10 anos desde o primeiro jogo (acreditem, isso faz sentido)o personagem passou. Os personagens comuns também foram bem caprichados, logo no começo do jogo há uma cena em que os habitantes locais estão espancando algo dentro de um saco, ao Chris se aproximar, eles param e começam a encará-lo. A cena é aterrorizante, mesmo você tendo certeza que nada ia acontecer. Os detalhes visuais não param por ai, os casebres, gramados, plantas, animais mortos. Olha, dá para se entender o porquê um jogo como esse demorou tantos anos para ficar pronto (está em produção desde 2005).

O som sempre foi um ponto marcante da série, desde sua primeira versão que era apenas estéreo. O jogo conta com efeitos e uma engenharia de som de primeira linha, incluindo a trilha q tem faixas orquestradas de verdade, a Capcom aproveita e abusa das tecnologias hoje, fazendo os efeitos empregados de maneira ilustre. Ouve-se inimigos mais silenciosos te procurando, te caçando, além de todo som ambiental do vilarejo. A música entra sempre nos elementos de maior tensão ou de alívio, seguindo o nervosismo do jogador. Grande parte do terror psicológico da série Resident Evil está realmente no som.

O ponto negativo do jogo fica por conta da jogabilidade. Ela é bem semelhante a quarta versão, porém sente-se uma falta de evolução nisso. O controle de movimentação dos personagens é pesada, ele não vira e esquiva facilmente. Em um ambiente repleto de inimigos, essas limitações fazem do jogo bem frustrante. É fácil se adaptar a jogabilidade? É sim, mas essas limitações podem ajudar o jogo a não ser jogado muitas vezes. O sistema de mira e tiro é bom, porém a dureza dos controles fazem realmente a tempestade acontecer num copo de água. Os produtores do jogo disseram que esse fator negativo é proposital, deixar o controle duro cria mais tensão, pois você não tem uma resposta imediata de como reagir a tais ações e chega a entrar em desespero (parabéns, vocês conseguiram).

On-line

O jogo foi desenvolvido para ser jogado em cooperativo, e no caso de não haver um segundo jogador, este será controlado pelo computador, portanto não há opção para se jogar 100% sozinho. O primeiro jogador (e o host) sempre será Chris Redfield, e o segundo jogador fica por conta da musa Sheva Alomar. Além dos dois irem mandando bala nos inimigos, os dois colaboram entre si em muitas ações. Para subir em um local de difícil acesso, Chris arremessa a Sheva e ela resolve o problema por outro caminho. Quando há uma legião de inimigos, os dois podem trocar ou doar itens um ao outro e além disso, podem se ajudar em momentos de desespero ou feridos.

A Capcom lançará um modo versus que poderá ser comprado na Live ou na PSN, alguns modos multiplayers serão incluídos, além de um modo cooperativo em 4 pessoas, interessante não? A minha curiosidade fica por conta do modo versus, com essa jogabilidade, Resident Evil 5 será divertido no mata mata?

veredicto

Resident Evil 5 é um marco, veio para o mercado com a expectativa de impactar e acho que o fez com muita categoria. Gráficos de primeira. As animações faciais e movimentações dos personagens são reais demais. O som como sempre faz a diferença, muito detalhado e bem feito. A jogabilidade deixou bem a desejar, faltou interatividade. Acho que uma mudança radical nos controles seria uma boa solução para a sexta versão, gostou da idéia Capcom? Por ser Coop o jogo traz a oportunidade de jogar mais de uma vez até o fim bem possível, mas será o suficiente? O conteúdo extra será uma carta na manga Capcom?

pros

- Gráficos soberbos, animação divina, detalhes de tirar o fôlego. Um dos mais belos visuais vistos nessa nova geração.
- A história é surpreendente. A Capcom um dia pensou, vou fazer um survival horror sem zumbis e sem muita escuridão. Objetivo foi muito mais que alcançado em Resident Evil 4, ultrapassado e humilhado em Resident Evil 5.
- Finalmente um modo cooperativo decente e olha, mesmo com a Sheva sendo o computador ela não faz feio não.
- Inteligência artificial de primeira, os ganados já eram chatos em RE4, esses majinis são muito piores de se enfrentar.

contras

- A Capcom elevou a série toda em um nível marcante e exemplar, porém ela esqueceu de fazer isso com a jogabilidade. Matar um inimigo bem próximo é um inferno, o simples ato de se locomover com o personagem já é difícil, e executar muitas ações então…
- Para quem gosta de jogar novamente um jogo, Resident Evil 5 é bem limitado nesse aspecto. Ele não convida o jogador a fazer a história novamente. Porém os modos que se abrem depois de terminá-lo valem a pena.

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  • http://www.manganimation.com.br keyjin

    Ei com relação à reclamação da “lentidão” do personsagem e demora na resposta do controle, não seria meio óbvio? tipo o cara é uma “pessoa normal” no meio de pseudos zumbis… num ambiente real ninguem teria uma super esquiva e nem o tema do jogo era metralhar e transformar todos os inimigos em suco de sangue.

    Acredito que isso seja pra manter a tensão durante o jogo e não perder a identidade desse jogo(q muitos fan boys reclamam de nao ser o mesmo re de sempre… balela!) tendo em vista q por mais q tenha mudado o modo q descreve o jogo, a parte de survivor eu acho muito bom do jeito q exploraram no re4 e mantiveram no re5.

    Os fã boys q me perdoem, mas se 10 anos depois o jogo ainda tivesse akele jogabilidade travada e com chefes sendo “bixo mutante” (cobra mutante, sapo mutante, aranha mutante e etc) ai sim digo q seria uma franquia q ia morrer por não se renovar. Acredito q a grande sacada foi em acabar com o virus e umbrela juntos e “procurarem” outro meio de manter as pesquisas doentias do Wescker (é assim q escreve o nome dakele animal?xD) de maneira q nao ficasse forçada.

    Os caras conseguiram colocar um clima de cinema num jogo survivor, sem falar q com isso tb atrairam muitos players q não eram fãs da série ou nem conheciam direito.

    Água mole e pedra dura…
    Tanto bate até que molha…

  • andrezaosta

    Esse eu um jogo que pretendo jogar quando tiver uma PC decente que rode ele…

    —— — —
    Os Deuses da Bola nem sempre a justos com todos.
    TRICOLOR 3HEXA!!! CYBORGES, O EXTERMINADOR!!!

  • http://www.wallck.com.br/ wallck

    *tá chegando…* :) :D }:)

    Pelo DEMO que joguei, estou de acordo com sua análise. Mas ainda assim, achei a jogabilidade bem tranquila.

    http://wallck.spaces.live.com/
    wallace.go@gmail.com

  • felipels

    Posso parecer “crica”, mas por que este jogo se chama Resident Evil?
    Só por causa do Chris?

    O jogo parece ser bem interessante, mas não deveria se chamar Resident Evil…

  • MaxxZero

    Resident Evil 5 como game? Ótimo! Muito bom mesmo!
    Resident Evil 5 como Resident Evil? EPIC FAIL.

    Terminei o game recentemente, posso dizer que é um dos melhores games que já joguei na minha vida. Porém: suspense, sustos, pânico, puzzles inteligentes e AI são totalmente inexistentes. A história se amarrou rápido demais e de formas bem estúpidas, muita coisa ficou pra trás (não deixaram claro o que diabos são aquelas flores, dá pra sacar sozinho, mas não está bem claro), os grandes mistérios do jogo são tão absurdamente óbvios que não dá pra chamar de mistério, personagens novos foram apresentados somente pra morrerem vinte minutos depois! É praticamente uma temporada de HEROES!

    O plano do Wesker é tão… non-Resident Evil. Virou coisinha pateta de dominar o mundo, RE sempre foi tão mais do que isso (o objetivo final podia ser até esse, mas era explicado mais profundamente e em uma perspectiva mais “momento”, com terrorismo biológico e tal).

    Sheva é burra nas escolhas de armas. O único ponto em que ela é minimamente boa é em inimigos distantes, com um rifle. Além de ficar travada em vários momentos, impedindo que você avance pra outra sala (esteiras no capítulo 5-3, por exemplo).

    RE 5 diverte? Com certeza. E muito! Mas não fecha o arco Umbrella com maestria, como deveria.

    BONUS: E o soco na pedra no final do jogo? Desespero ou burrice extrema? Eu voto em burrice.

  • ovtbqr

    O jogo se chama BioHazard 5.

  • http://twitter.com/max_laguna Max_Laguna

    Não foi só você quem notou tal detalhe sobre a franquia, até discuti isso em outro tópico

    :) :D
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    The one-eyed in the Fortress at the World’s End, Siará.

  • ovtbqr

    Hah plot. O jogo é sobre atirar na negada. Igual Biohazard 4.

  • http://twitter.com/max_laguna Max_Laguna

    Isso na terra do Godzilla. }:)

    Quando trouxeram o primeiro jogo ao Ocidente, algum executivo norte-americano notou que todo o terror de sobrevivência se passava dentro de uma mansão, então justificou o título de “O Mal Reside Aqui“, tradução literal de “Resident Evil“. }:) :P

    Hoje tal escolha me parece questionável. E parece que não estou sozinho em minha opinião, desta vez…

    :O :) :D
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    The one-eyed in the Fortress at the World’s End, Siará.

  • http://twitter.com/max_laguna Max_Laguna

    Caro MaxxZero (apesar do nick homônimo, bom esclarecer que sou o antigo ATi_Laguna…), essa sua opinião lembra a minha sobre o sétimo Final Fantasy: como jogo é bom, mas como Final Fantasy é apenas mediano. :) :D

    Só que tem um probleminha: adorei o Resident Evil 4. E agora? Será que gostarei também do RE5 ou terei a sua mesma opinião?

    Se bem que achei o RE3 bem fraco, tanto que deveria ter sido incluído como disco extra do RE2 e o Code Veronica sim ter sido o RE3.

    ;) }:)
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    The one-eyed in the Fortress at the World’s End, Siará.

  • ovtbqr

    O que você não entende, é que O JOGO SE CHAMA BIOHAZARD 5.

    O que um bando de marketeiros imbecis fez ou deixou de fazer com o nome da localização do jogo pra algum lugar não tem coisa alguma a ver com O JOGO. E não tem coisa alguma a ver com seus jogadores.

    Eu também posso escrever com giz de cera na caixa e chamar ele de EROTIC RAPE MANSION OF THE DEAD: HOT JUNGLE FEVER. Isso não vai tornar o nome apropriado.

  • http://twitter.com/max_laguna Max_Laguna

    Mas aí é que está, meu caro: Biohazard já era marca registrada de outra coisa e a Capcom não teve competência para arranjar um nome menos pior que Resident Evil. Ou mesmo peito para continuar com o nome original.

    :?
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  • ovtbqr

    Tal situação não legitimiza o uso de Resident Evil para se referir a BioHazard. Biohazard é claramente um nome muito mais apropriado.

    A não ser que você ignore o nome apropriado, ou, alternativamente, não se importe com o que você está discutindo. Suponho educadamente que você sabe, e se importa.

  • http://twitter.com/max_laguna Max_Laguna

    Importar eu me importo, mas o povão dos Plays piratas aprendeu que o nome é Residente… :(

    Meio difícil a Capcom conseguir voltar atrás. Se bem que até a Enix Square conseguiu manter o título original Dragon Quest, a partir do oitavo.

    :O :jawdrop:
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  • felipels

    É exatamente esta a minha queixa, o jogo deixou de ser Resident Evil para virar outro jogo completamente diferente, sem o que fez o nome da série: zumbis e quebra-cabeças…

    Continuo sonhando com uma nova versão no antigo “sistema de jogo” ou pelo menos um port do RE Remake e do RE Zero para o PS2 ou para o PC.

  • http://www.vidadegamer.com.br Dori Prata

    [quote=felipels]pelo menos um port do RE Remake e do RE Zero para o PS2 ou para o PC.[/quote]

    Ainda bem que tenho (mesmo que não tenha jogado ainda) os dois para Game Cube. :)

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    Vida de Gamer | A vida como ela é (ou deveria ser)!

  • Hawk

    Eu só quero jogar no PC, apenas isso. Será que a Capcom não pode fazer este “favorzinho”…

  • rauflin

    Pra quem achava que o ps3 não tinha mostrado todo o potencial, após RE5 eu diria que o 360 é que ainda não tinha. Simplesmente não se percebe diferença entre as animações e o jogo em si.

    A jogabilidade é sofrível, mas faz parte da série. ao menos o sistema de mira pode ser ajustado para fast ou fastest…

  • DoseLetal

    Pro pessoal baixar torrent?

    No máximo e com muita pressão lançam os Outbreaks (por causa do co-op).

  • http://twitter.com/max_laguna Max_Laguna

    RE Remake e o RE Zero, lá no Japão, foram relançados para aproveitar o Wii.

    ;)
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    The one-eyed in the Fortress at the World’s End, Siará.

  • http://www.vidadegamer.com.br Dori Prata

    Verdade, mas eu não compraria eles já tendo os do Cube, agora, o Mario Tennis, eu até vendi o meu do Cube só pra comprar o do Wii.

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    Vida de Gamer | A vida como ela é (ou deveria ser)!

  • http://gamedesign.agilonline.info/ Dauto

    [quote=felipels]Posso parecer “crica”, mas por que este jogo se chama Resident Evil?
    Só por causa do Chris?

    O jogo parece ser bem interessante, mas não deveria se chamar Resident Evil…[/quote]
    Assista o filme Resident Evil: Degeneration. Ele faz um “elo” entre o 3, o 4 e o 5.

    Para quem gosta da história de Resident Evil, Biohazard para os exigentes, veja o Resident Evil Wiki: http://residentevil.wikia.com/wiki/Resident_Evil_Wiki
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    Se eu gostasse de apenas de realidade, eu nem tocava num videogame.

  • Alexandre h

    Finalmente Resident Evil 5 foi lançado!

    Sempre gostei da série, desde o Playstation 1.

  • Rickd

    Os games acostumaram mal os jogadores.. qualquer tentativa de tornar mais realista conceitos de jogabilidade não é bem recebida.

    Em Killzone 2 reproduziram fielmente o atraso da mente -> dedo -> gatilho -> tiro mas ninguem gostou aí soltaram um patch para eliminar o recurso. As armas estão mais pesadas mas tem gente que acha que uma metralhadora pesa o mesmo que um cano de pvc.

    Em GTAIV a física dos carros está muito mais próxima da realidade e o que teve de gente reclamando.. nego quer fazer curva fechada num cruzamento a 100 km/h e achar normal..

  • DoseLetal

    Não achei a Sheva burra, passei pelas esteiras tranquilo, as armas que ela escolh são simples: Se você deixar em Cover, ela sempre definirá a pistola como arma principal, se deixar em Attack, ela pega a arma mais forte e sai pra briga. Ela só escolhe melee quando acaba a munição ou quando está perto na hora do “Help”.

    Achei a AI dela muito boa.

  • Kadu Trisquad

    Há controvérsias… Já vi esta discussão em diversos fóruns anteriormente e me lembro de ter lido em uma entrevista com Shinji Mikami (o produtor dos primeiros jogos da série) em que ele sanava de vez essa dúvida. Lá ele comentava que o título estava sendo mal interpretado em alguns países justamente pela tradução literal de Resident Evil (Mal Residente), que NÃO diz respeito à mansão onde se passa o RE 1, e sim ao vírus, que “reside” no corpo dos infectados e causa todos os efeitos já conhecidos. Daí a idéia de “mal residente” poder ser aplicada ao restante da série, afinal o tema girava sempre em torno dos vírus.

    É apenas uma questão de interpretação literal, como dizer que a mansão de Osmund Spencer deveria ser chamada de “Spencer Mansion” e não “Spencer State” (o original).

    Espero ter ajudado, pois já tive essa mesma dúvida também…

  • vicecity

    Esta é a mesma análise do site http://gamesxxx.wordpress.com/2009/03/26/analise-resident-evil-5/#comment-709, que está assinada por outra pessoa…quem copiou quem?

  • ovtbqr

    Creio que eles. Já que eles tem vários links pra warez e um convite de um OPNI do alfamundo. Mas no fim eles nem copiaram tudo, só alguns trechos.

  • http://www.vidadegamer.com.br Dori Prata

    Perceba que o nosso foi postado 3 dias antes ;) Já entrei em contato com eles pedindo a remoção do texto.

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    Vida de Gamer | A vida como ela é (ou deveria ser)!

  • vicecity

    Boa noite a todos. Bem, quando eu observei que haviam duas análises identicas sobre o mesmo jogo e assinada por pessoas diferentes achei que seria importante esclarecer quem, de fato, era o verdadeiro autor da análise, não pelo fato de eu ser “inconveniente”, mas por achar que os créditos sobre a análise deveriam ser dados a quem a elaborou.
    Para muito isso pode ser uma coisa insignificante, porém eu creio que se trata de uma obra intelectual, que como todas devem ser respeitada, e o devido respeito seria, ao menos, indicar a fonte.
    Como pude observar o outro site teve a dignidade de refazer sua análise.
    Fico por estas linhas e um abraço a todos.

  • EdWalter

    Sobre RESIDENT EVIL 5:
    Cara, gosto muito de jogos de guerra, e por isso de vez em quando compro um Battlefield. Vou confessar uma coisa: eu ficaria extremamente irritado se comprasse um Battlefield e, ao invés dos tiros e explosões, descobrisse que ele se transformou num jogo de survivor-horror, com zumbis e sustos em cada canto. Da mesma forma, fico muito, mas muito irritado mesmo, quando compro um game da série Resident Evil esperando jogar um survivor-horror e descubro que a Capcom me enganou e transformou o jogo em um game de ação desenfreada. Senhora Capcom, respeite o jogador!!! EU COMPRO RESIDENT EVIL PORQUE QUERO MATAR ZUMBÍS LENTOS E LEVAR SUSTOS!!! SE EU QUISESSE JOGAR UM JOGO DE GUERRA, TERIA COMPRADO BATTLEFIELD!!! E se vocês queriam lançar um jogo de ação, poderiam ter colocado outro nome nele, porque de Resident Evil, essa parte 5 só tem o nome mesmo. É mais chato do que Resident Evil 4, que já era uma porcaria. A série Resident Evil morreu em Code Veronica. Continuem fazendo cagadas assim que, cada vez mais, vocês vão empurrar jogos como Silent Hill para o topo da lista dos melhores do gênero. Porque Silent Hill sim, é um survivor-horror de verdade, que cumpre o que promete e não engana o jogador vendendo gato por lebre. Resident Evil 5 merece nota 0, mas leva nota 2 por causa dos gráficos bacanas e da Sheva, que é burrinha mas fica bonitinha com as roupas desbloqueadas.