Agora o Dead Space do Wii promete

Por: em 14/02/09 na(s) categoria(s): Microsoft, Portáteis, Vídeos


Durante o International Festival of Animation & Computer Games que aconteceu na Inglaterra, o diretor de arte Ian Milham revelou que o jogo de terror Dead Space estava sendo desenvolvido para o primeiro Xbox. Durante a palestra ele exibiu um vídeo onde é mostrado como o jogo estava ficando. Eu achei o resultado bastante impressionante e acredito que mesmo na geração passada o jogo seria muito bonito.

Um detalhe importante é que se levarmos em consideração que o antigo console da Microsoft possui uma configuração parecida com a do Wii, acho que as pessoas que riram do anúncio do lançamento do jogo para o videogame da Nintendo poderão começar a acreditar que o jogo deverá ser muito bom.

[via GoNintendo]

  • Rhob

    Q droga, tá ficando cada vez mais difícil achar uma desculpa pra não comprar um Wii… :( :(

    E a grana continua curta, como sempre… >< Como um console de $250 chega aqui por R$1,500? :?

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  • Sebastiao coelho

    Os gráficos do wii dificilmente vão chegar aos pés dos melhores jogos do 360 ou do PS3. Mas ele tem potencial pra se igualar à um jogo como Black e God of War2. O que falta é talento, não máquina.

    • ChronoGlenn

      Detalhe, se o GameCube já era superior ao PS2, acho que é bem facil o Wii passar esses jogos ne.

  • Razien

    Eu acho que o que falta pro wii é vontade.

    Querem vender o Wii como videogame pra bebe, como se tudo fosse paz e amor, colorido e engraçadinho. É como um console de canais discovery kids, nick jr, etc.

    Claro, tem titulos mais maduros, mas nada muito chamativo. Minha opinião.

    • Odair_Junior

      [quote=Razien]Eu acho que o que falta pro wii é vontade.

      Querem vender o Wii como videogame pra bebe, como se tudo fosse paz e amor, colorido e engraçadinho. É como um console de canais discovery kids, nick jr, etc.
      [/quote]

      Falta é muita vontade, somente agora é que a EA percebeu isto. E a Nintendo está dando chance ainda, não lançando jogos de peso em curto espaço de tempo, cadê o anuncio do novo Zelda, F-zero e afins?

      Não existe videogame ruim, o que existem são jogos ruins. Se uma software house quiser fazer um jogo ruim ela vai fazer, como os Zeldas do CD-I (que ví ontem no Angry Videogame Nerd).

    • http://flybywire.librian.net/ Tango

      Lembre-se que foi dessa forma que a Nintendo optou por divulgar ele no início. Se hoje faltam jogos hardcore para ele, é porque a imagem foi vendida de uma forma e agora é que estão tentando mudar para outra.

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  • ASAFE

    Wii?
    Não,obrigado.
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    Sempre programe como se seu cliente fosse um maníaco serial killer que sabe onde você mora.

  • cvalves

    Não é legal que um console que é o primeiro colocado da atual geração, só sirva para rodar jogos da geração passada, acho que a própria Nintendo subestimou a capacidade de vendas do WII.

  • Rickd

    Um dos grandes pontos de Dead Space são os gráficos. Esses ports nextgen -> wii não colam porque perdem a exuberancia gráfica. Wii não é multicore, tem só 96MB de RAM e um processador com clock de Xbox (1).

    Dead Rising no Wii ficou um lixo, reduziram 80 zumbis pra 8, como jogar algo assim?

    • http://flybywire.librian.net/ Tango

      Acho que isso ilustra bem…
      http://www.vgcats.com/comics/?strip_id=278

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    • Wallacy

      O primeiro Xbox possuía 64MB de RAM e também não tinha multicore…

      • Rickd

        Mas eu comparei apenas o clock. De qualquer forma o Wii ainda não mostrou nada do nível de Ninja Gaiden e Halo 2.

  • robson_franca

    Dori, posso ser sincero? Acho que esse vídeo acaba sendo mais negativo para o Wii do que positivo. Sabe por quê? Por incrível que pareça, tem coisas no XBox 1 que o Wii teria alguma dificuldade em fazer. Eu não consigo imaginar o Pitch Black: Escape from Butcher Bay (o jogo do Eclipse Mortal) do XBox 1 rodando no Wii. Não apenas pelos recursos gráficos / tecnológicos, falo do público também. Não imagino o público central do Wii “desmembrando” aliens. Aliás esse jogo só irá vender no Wii se:

    1) Toda a violência for removida*
    2) Ele ficar em 1a. pessoa, para aproveitar melhor o Wiimote + nunchuck
    3) Tirarem o Isaac e substituirem ele pela Samus ou por um Mii
    4) Colocarem a palavra Wii no título do jogo, de alguma forma

    Sad, but true…

    Abraços

    (*): Tá, você vai falar de No More Heroes e de MadWorld. O primeiro vendeu relativamente bem, mas muito “pouco” em comparação com os demais títulos do console. O segundo, se não houver cortes, será bem interessante.

    • http://www.vidadegamer.com.br Dori Prata

      Não sei se você foi sarcástico, mas se falou sério eu acho que o seu raciocínio é uma maneira de pensar pequeno.
      Da maneira que você pensa eu não posso jogar o Dead Space porque a maioria não gostaria do jogo? Só para ter ideia, o Resident Evil 4 vendeu mais de 700 mil cópias no Wii e está repleto de violência e uma câmera em 3ª pessoa não muito diferente da encontrado no Dead Space.
      Pode apostar que um console com mais de 40 milhões de unidades vendidas tenha, no mínimo, 1 milhão de jogadores interessados em jogos violentos, o que diga-se de passagem, não garante que o jogo seja bom.

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      • robson_franca

        Oi, não queria ser sarcástico. Talvez um pouco duro, mas não sarcástico. Talvez eu tenha me expressado errado. O que quero dizer é que, sob o ponto de vista das distribuidoras e produtoras de jogos, fazer um jogo como Dead Space ou RE4 para o Wii não tem como objetivo atingir a maior parte do público do Wii, e que se for mal feito pode ser mais maléfico do que benéfico. Assim como o PS3 tem uma pecha de hardcore, o Wii tem um ar de “casual”, mesmo que não seja proposital (ou talvez seja…).
        Você, eu e todos os “hardcores” podemos jogar o jogo sem problemas. Mas será que para a produtora compensa fazer (ou portar, neste caso) um jogo para que “só” 1 milhão de jogadores (no máximo) tenham acesso. Quantos deles já não possuem o jogo em outras plataformas? Fora o fato que o jogo não foi pensado inicialmente para o Wiimote, o que implica que os produtores do jogo vão ter que rebolar para queo jogo saia legal.
        Abraços

        • http://www.fabiocardoso.com.br Fabião

          [quote]Fora o fato que o jogo não foi pensado inicialmente para o Wiimote[/quote]

          Pela jogabilidade da versão de PC, eu suponho que adaptar pro Wiimote seria algo bastante simples.

          E também nem acho que será um enorme desafio portar Dead Space pro Wii não. O jogo não possui aspectos técnicos tão deslumbrantes que inviabilizem.

          Haverá um downgrade monstruoso de texturas, provavelmente muita repetição de inimigos, a queda da resolução por sí já deixará o jogo bem mais leve. Pela natureza da engine, eu creio que o Wii ficará com um enorme problema de AA, no entanto.

          É muito mais viável portar Dead Space pro Wii do que um FarCry 2, por exemplo.

          • http://www.vidadegamer.com.br Dori Prata

            Também acho que não seria tão difícil. Como disse antes, a jogabilidade parece com a do Resindent 4 e esse também não foi feito pro Wii.

            Quanto aos gráficos, é o que sempre digo, acho que se ficarem parecidos com o dos próprio RE4, acho que os donos de um Wii não reclamarão e é óbvio que o console pode fazer mais do que aquilo.

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