Eidos tenta manipular notas de Tomb Raider: Underworld

Por: em 22/11/08 na(s) categoria(s): Indústria, Miscelâneas


Um homem da área de Relações Públicas da Eidos, publisher de Tomb Raider: Underworld, telefonou para o redator da Gamespot UK, Guy Cocker, pedindo que eles não lancem a ánalise do jogo se não tiver uma nota maior que 8 até segunda-feira.

Isso porque o lançamento do jogo será nesse dia e a empresa não quer que os compradores sejam influenciados pela nota recebida. O homem da Eidos falou ainda que a empresa está tentando aumentar a nota no Metacritic.

”Isso mesmo. Estamos tentando manipular as notas a pedido da Eidos. Estamos tentando fazer com que a nota no Metacritic aumente, e o gerente da marca nos EUA que está cuidando de Tomb Raider nos pediu para manipular os resultados, de verdade, só para garantir que as pessoas não deixem de comprar o jogo.”

Como resposta, um dos diretores do setor de Relações Públicas, Simon Byron, mandou um pronunciamento para o site Videogaming247 dizendo que eles não estão em posição para manipular as notas que o jogo recebe, que os sites de games podem dar a nota que desejarem.

Ainda disse que o que foi dito para todos que receberam uma cópia finalizada do jogo é que não lancem reviews antes das 5 da tarde do dia 19 de novembro, mas depois disso estão livres para dar suas opiniões.

Alguns sites europeus já deram suas notas, tanto maiores como menores que 8 segundo o Metacritic. Proibir meios de comunicação de darem notas baixas para um jogo é ridículo, esperamos que o que Simon Byron tenha dito seja verdade.

luigi_tr_21_11_2008_1

[via Kotaku]

  • http://www.vidadegamer.com.br Dori Prata

    O engraçado é que eu joguei o demo do game e achei bem legal, bem no estilo dos primeiros Tomb Raiders. Mas vale lembrar que a Eidos é a mesma produtora que esteve envolvida naquele caso do Gamespot.

    ____________________
    Vida de Gamer | A vida como ela é (ou deveria ser)!

  • http://www.mninfoway.com.br mninfoway

    Manipulação existe em qualquer lugar do mundo uns mais discretos outros menos. Se fosse no Brasil eu teria muitas dúvidas com relação a isso. }:)

    Visite o e-commerce

  • Roniuj

    hehehehe!

    Curiosamente joguei a demo e achei o contrário: uma bela bomba!

    Não sei se é por estar influenciado por Star Wars: Force Unleashed [jogasso!] ou se é pq não encontrei nada criativo e novo, só mais do mesmo.

    …………………r o n i u j ………………………

  • http://www.vidadegamer.com.br Dori Prata

    Nisso concordo com você. O jogo não tem nada de novo mesmo, mas talvez por isso eu tenha gostado. Melhor do que querr inventar um monte de coisa como no Dark Angel e estragar o game.

    ____________________
    Vida de Gamer | A vida como ela é (ou deveria ser)!

  • http://flybywire.librian.net/ Tango

    SW:TFU é um jogão. Eu só tenho uma reclamação a fazer: muito curto. Terminei em 11h. Agora estou jogando de novo e Vader não me escapa.

    __

    Fly-By-Wire: Viagens e trabalho
    Dicas, histórias e reflexões na sala de embarque

  • http://flybywire.librian.net/ Tango

    Agora você vê… O jogo pode ficar animal, impressionante, coisa e tal. Mas como é que eu vou comprar agora? Se ele recebe um 7, é ruim mesmo. Se recebe um 9, pode ter sido manipulado.

    A única chance de comprá-lo é se eu jogar antes na casa de um amigl, por exemplo. Queimaram-se.

    __

    Fly-By-Wire: Viagens e trabalho
    Dicas, histórias e reflexões na sala de embarque

  • dimascyriaco

    po, na minha opinião ST:TFU foi um dos piores jogos do ano. Com certeza a maior decepção do ano. Totalmente desbalançeado e com partes ridiculamente ruins…
    Mas esse negócio de proibir notas baixas antes do lançamento é notorio já, até a Ubisoft faz isso… pode ser ridiculo, mas é bem comum.

  • Bigode

    Koeh, isso é coisa velha no japãorongo. O problema na verdade não é esse, é das malditas notas e de gente que não sabe ler e liga demais pra elas q.

  • capoxibinifrubbles

    Como gastar dinheiro em um jogo que nem a própria empresa que fez considera bom.

  • GS_Player

    Acho que o jogo não precisava disso.

    Tomb Raider Underworld está bem acima de decente (6).

    A Eidos não deveria ligar tanto para as notas.

    Faça um jogo bom e as notas são consequências naturais.