Dori Prata 10 anos atrás
Há algumas semanas eu comentei aqui sobre um sistema que a Electrnic Arts utiliza para saber os passos dados pelos jogadores em alguns de seus jogos e para mostrar que tal prática é relativamente comum entre as desenvolvedoras de jogos, a Square Enix também divulgou alguns números do seu último grande lançamento, o Tomb Raider.
De acordo com a companhia, aqueles que se aventuraram pelo novo jogo da musa Lara Croft já mataram mais de 5,2 milhões de cervos (alô PETA!), pouco mais de 1,4 milhão de caranguejos e mais de 147 milhões de inimigos usando flechas, sendo que dessas, 20 milhões estavam em chamas e quase 357 milhões foram recuperadas após as pessoas examinarem os corpos caídos. Outra informação interessante é que 3,5 milhões de tumbas foram vasculhadas e como existem apenas seis delas em todo o jogo, dá para ver que muitas dos jogadores se sentiram motivados a encontrá-las.
Embora todos esses dados sejam divulgados apenas para mostrar o quanto o jogo vendeu e o enorme número de pessoas que o estão jogando, internamente eles podem ser extremamente úteis para o desenvolvimento de novo títulos, mostrando quais aspectos os jogadores mais gostaram, como por exemplo quais armas foram mais utilizadas e o que deverá ser mantido ou aperfeiçoado para uma continuação.
O fato é que a popularização da internet e de boa parte dos consoles estarem constantemente conectado não é algo que serviu apenas para facilitar o ato de jogarmos contra pessoas que estejam do outro lado do planeta, mas também permitiu que as empresas que criam games pudessem saber quase tudo o que fazemos dentro do jogo e apesar de alguns enxergarem nisso uma forma de invasão de privacidade, eu prefiro encarar como uma maneira deles poderem melhorar aquilo que jogarei.