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The Legend of Dragoon será vendido pela PSN

Por: em 12/04/12 na(s) categoria(s): Museu, Sony


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Talvez não seja correto afirmar que o Playstation foi o console com os melhores RPGs da história, porém, o primeiro console da Sony merece um lugar de destaque quando o assunto é esse tipo de jogo e um dos títulos lançados para ele que mais ganhou admiradores foi o The Legend of Dragoon.

Desenvolvido pela própria Sony, o jogo que ocupava espantosos quatro CDs levou quase três anos para ser concluído e foi lançado próximo do ciclo de vida do console, o que acabou fazendo com que muitos não conhecessem aquela que é apontada como uma das mais bonitas criações do PSOne, algo que deixará de ser um problema em breve.

Isso porque a empresa anunciou que a partir de 1º de maio poderemos adquirir o The Legend of Dragoon digitalmente através da PSN e uma boa notícia para aqueles que o achavam muito difícil é que a equipe responsável pela adaptação balanceou algumas áreas, mas nada foi dito em relação ao preço que será cobrado, que desconfio ficará em US$ 9,99.

Infelizmente eu sou um dos que nunca colocou as mãos neste clássico, mas com este lançamento tudo ficará bem mais fácil. Mas e aí, alguém recomenda a compra?

[via Playstation Blog]

Morre fundador da Commodore e ex-dono da Atari

Por: em 10/04/12 na(s) categoria(s): Miscelâneas, Museu


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O mundo da computação perdeu no último domingo, aos 83 anos, uma de suas figuras mais importantes, Jack Tramiel, fundador da Commodore International. Nascido na Polônia em 1928, o judeu foi mandado com sua família para Auschwitz, sendo transferido depois com seu pai para um campo de concentração perto de Hannover, de onde foi solto após o término da Segunda Guerra e em 1947 acabou migrando para os Estados Unidos.

Lá ele criou uma empresa dedicada ao conserto e venda de máquinas de escrever, que com o tempo passou a comercializar calculadoras e posteriormente computadores. A companhia lançou alguns modelos, mas ganhou notoriedade mesmo com o Commodore 64, que tornou-se o computador pessoal com as melhores vendas da história, com cerca de 17 milhões de unidades vendidas entre 1982 e1994.

Porém, Tramiel foi afastado da sua própria empresa e em 1984 aproveitou a dificuldade encarada pela Atari Inc. após o Crash de 1983 e adquiriu uma divisão da empresa responsável pela criação de jogos, consoles e computadores, rebatizando-a como Atari Corporation.

Tramiel foi responsável por ajudar a popularizar a ideia de que todos poderiam ter um computador em casa, um pioneiro que se não tinha a mesma popularidade de um Steve Jobs, deixa um legado tão importante quanto o do fundador da Apple e como ele dizia, fazendo computadores “para a massa e não para as classes”.

[via Forbes]

A série Double Dragon está voltando

Por: em 04/04/12 na(s) categoria(s): Microsoft, Museu, Sony


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Essa é para o pessoal que assaltava o porquinho da mãe para poder comprar fichas no fliperama ou passava as tardes grudados no seu Nintendinho tentando derrotar os Black Warriors. A Majesco anunciou a produção do Double Dragon: Neon, novo capítulo da série que será lançado através da PSN e da Xbox Live durante o nosso inverno.

O jogo fará uma homenagem à década de 80 (daí o subtítulo Neon), mantendo a boa e velha jogabilidade em duas dimensões, com a progressão acontecendo da esquerda para a direita e está sendo desenvolvido pela Wayforward Technologies, empresa que possui no seu portfólio títulos 2D que foram muito bem recebidos, como o Shantae: Risky’s Revenge e o Contra 4.

A história será muito semelhante a do original, onde os irmãos Billy e Jimmy Lee terão que salvar Marian da gangue comandada pelo vilão Skullmageddon e além das habilidades dos personagens nas artes marciais, encontraremos algumas armas pelos estágios, como tacos de baseball, chicotes e até granadas.

Por essa eu sinceramente não esperava e enquanto o jogo não chega, ficarei torcendo para que sua jogabilidade seja mais fluída que do original e estarei sonhando com o dia em que poderei encarar o jogo ao lado de um amigo, apenas para no final medirmos força e descobrirmos quem ficará com a moçoila.

[via IGN]

Remake de Baldur’s Gate não custará mais que US$ 10

Por: em 29/03/12 na(s) categoria(s): Computadores, Museu, Portáteis


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Há poucos dias tivemos a confirmação de que o clássico Baldur’s Gate está sendo refeito, o que já seria motivo para muita alegria, mas a Overhaul Games liberou uma informação que era muito aguardada por várias pessoas, a confirmação de que o remake, além do PC, será lançado também para o iPad.

Saiba também que de acordo com Cameron Tofer, COO da Beamdog que conversou com o pessoal do Kotaku, apesar de o game contar com uma enorme quantidade de conteúdo, oferecendo mais de 80 horas de aventura, seria loucura cobrar mais do que US$ 10 por esta nova versão, o que tornará sua aquisição ótimo negócio, mesmo porque este é o preço cobrado pelo original.

Voltando à versão para o iPad, o IGN teve acesso a uma versão preliminar e disse que todas as novidades do jogo para PC estarão presente, incluindo a atualização gráfica proporcionada por uma versão melhorada da Infinity Engine, a integração com o pacote Tales of the Sword Coast, novas missões e o mais importante, constataram que a conversão está rodando de maneira fluída e com a tela sensível ao toque funcionando muito bem como interface.

Em desenvolvimento pela Overhaul Games, Baldur’s Gate: Enhanced Edition deverá ser lançado ainda este ano para as duas plataformas e a previsão é que sua sequência também receba o mesmo tratamento.

Diretor de arte critica Silent Hill HD Collection

Por: em 28/03/12 na(s) categoria(s): Microsoft, Museu, Sony


Você já deve ter me visto defendendo o lançamento de coleções com versões remasterizadas jogos da geração passada, mas de vez em quando algumas delas acabam se tornando motivo de críticas e reclamações, como está sendo o caso do Silent Hill HD Collection. Primeiro a coletânea sofreu ataques dos fãs por não trazer as dublagens originais e por ter esquecido o primeiro e o quarto capítulo, mas agora um dos principais indignados com o trabalho feito pela Konami é Masahiro Ito, diretor de arte dos três primeiros títulos da série.

Ao ser questionado sobre o que achava da imagem abaixo, que compara o original ao “remake”, ele respondeu o seguinte pelo Twitter:

As da esquerda são em HD, certo? Está muito pobre. Essa é mesmo a versão lançada, de verdade?

Após receber a resposta de que se tratava da versão final do jogo, Ito mostrou-se surpreso e disse esperar que a Konami lance uma atualização para a compilação, mas então tratou de voltar seus ataques para o Playstation 3.

Acho que esse é um problema do PS3. O PS3 tem um ponto fraco ao usar ‘texturas transparentes’, mas o PS2 não tinha e os SH2/SH3 originais usavam muitas ‘texturas transparentes’. Um exemplo, para o nevoeiro/neblina.

Ao ver as imagens abaixo é fácil entender o motivo da reclamação e por mais que eu estivesse disposto a investir nesse pacote, a análise do pessoal do Destructoid é bastante desanimadora, especialmente quando concluem dizendo que é “incompleto, defeituoso e visualmente piorado, Silent Hill HD Collection é um grande insulto da Konami à série.

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[via Eurogamer]

Epic Mickey para o 3DS será continuação do Castle of Illusion

Por: em 27/03/12 na(s) categoria(s): Museu, Nintendo, Portáteis


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Semana passada tivemos a confirmação de que Warren Spector está trabalhando numa continuação para o Epic Mickey e além de versões para o Playstation 3, Xbox 360 e Wii, o jogo também aparecerá no 3DS, mas o que poderia ser considerada apenas uma maneira de atingir um público maior, acabou tornando-se algo muito promissor, especialmente para quem teve um Mega Drive.

Isso porque de acordo com a revista Nintendo Power, o jogo servirá como uma continuação para o clássico Castle of Illusion, com o desenvolvimento ficando a cargo da Dreamrift, mesma empresa que desenvolveu para o DS o elogiado Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure.

Epic Mickey 2: Power of Illusion terá muito de sua jogabilidade baseada na utilização da stylus do 3DS, permitindo ao jogador desenhar itens como plataformas flutuantes e canhões e quanto mais preciso forem esses desenhos, mais poderosos esses objetos serão. Foi dito ainda que cada personagem salvo por Mickey aparecerá na fortaleza que o camundongo usa como base e para deixar o jogo com o estilo do original, os sprites dos personagens e cenários serão feitos a mão pelo estúdio e cada estágio será baseado em uma animação da Disney.

O conceito é interessante, só vamos ver se ele será bem executado, mas já fico feliz em saber que os responsáveis estão usando como inspiração um dos grandes jogos da geração 16-bits e que ao lado do World of Illusion, merecia um remake em alta definição.

[via Eurogamer]