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SDCC 2013: Capcom anuncia remake HD de Strider

Por em 19 de julho de 2013

Strider

Durante painel realizado ontem na San Diego Comic Con 2013, a Capcom reforçou algumas informações já conhecidas sobre jogos anunciados anteriormente, como as novidades prometidas para Ultra Street Fighter IV, DuckTales Remastered, Lost Planet 3 e outros. Basicamente ela apenas repetiu tudo o que já foi anunciado anteriormente, o que reforçou o sentimento de mais do mesmo por parte dos espectadores.

Entretanto sem nenhum aviso, a empresa solta uma bomba ao anunciar que está desenvolvendo um remake HD de Strider para os consoles atuais e da próxima geração, além do PC.

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A fonte da juventude para o seu console velho de guerra

Por em 17 de julho de 2013
Nhami, o bolo vai ficar uma delícia.

Nhami, o bolo vai ficar uma delícia.

Certo, nos últimos artigos (1, 2 e 3), vimos uma série de informações importantes sobre as causas do amarelamento dos plásticos de consoles antigos, formas de prevenir o dano causado pela radiação ultra-violeta e a explicação técnica sobre como isso ocorre. Agora chegou a hora de colocar a mão na massa. Abaixo estão explicações e testes que eu realizei para tentar determinar a melhor maneira de lidar com esse problema, as receitas utilizando ingredientes caseiros e os resultados.

Mas, antes de começar, alguns lembretes importantes:

− Lave muito bem as peças antes de qualquer procedimento para remover todas as impurezas, poeira e outras manchas. Eu utilizei aqueles produtos chamados “limpeza pesada”, eles tem alto poder de remoção. Depois de lavar, enxague muito bem para remover o próprio produto de limpeza da peça. Você também pode usar detergente neutro, mas algumas manchas podem ser mais difíceis de remover com ele.

− Nunca use nada abrasivo para limpar as peças. Nada de usar escovas de cerdas duras, saponáceos ou palha de aço. Além de não ser eficaz, vai riscar e danificar a peça permanentemente. Se você se deparar com alguma mancha realmente difícil de remover, deixe de molho por algumas horas e tente de novo. Use apenas a parte amarela da bucha de limpeza.

− Use luvas. Todos os experimentos abaixo podem te ferir. E EU ESTOU FALANDO SÉRIO. O peróxido de hidrogênio pode queimar a pele e se chegar aos seus olhos ou mucosas, podem causar complicações ainda maiores. Use luvas e tenha muito cuidado.

− Se você for usar uma lâmpada de luz ultra-violeta, NUNCA olhe diretamente para ela, você pode ficar cego. SÉRIO.

− Nenhum resultado é 100% garantido. No meu caso algumas peças precisaram ser tratadas mais de uma vez para atingir o resultado esperado. Tenha calma, cuidado e paciência.

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Game designer cria versão do Mario Bros. para o Atari

Por em 17 de julho de 2013

Esta semana o Nintendinho completou 30 anos de vida e apesar do console ter recebido alguns dos maiores clássicos da indústria, acho que podemos dizer que Super Mario Bros. foi o maior deles, fundando os alicerces para um gênero e sendo responsável por mudar toda a indústria ao mostrar ao mundo que havia vida (com qualidade) após o caos que o Atari levou ao mercado.

Princess-Rescue_17.07.13Agora, você já pensou o que teria acontecido se ao invés de lançar seu próprio console e usar o jogo do encanador como carro-chefe a Nintendo tivesse decidido criar uma versão para o aparelho que por tantos anos nos divertiu com títulos como River Raid e Pitfall!?

Nós nunca saberemos o que teria acontecido, mas o ilustrador polonês Chris Spry decidiu saber como o jogo se comportaria no Atari e usou seu conhecimento para criar o Princess Rescue, um jogo com vários elementos da obra de Shigeru Miyamoto e que acreditem, possui uma versão física com caixa e manual sendo vendida neste site por US$ 50.

É claro que para chegar ao resultado final o game designer teve que encarar muitas limitações, uma delas sendo o fato de que cada linha de sprites só poderia ter uma cor e por isso ele teve que usar espaços negativos (as linhas negras) para criar os desenhos, mas mesmo assim ele conseguiu entregar um game facilmente reconhecível por contar com características marcantes como os vários power-ups ou mesmo a trilha sonora.

Com impressionantes 16 estágios, o que pode ser considerado bastante conteúdo para um jogo do videogame, impressiona saber que ele possui apenas 32 kB, algo que Spry afirma ser bastante para a época e que apenas um jogo do Atari usou todo esse espaço, o Fatal Run, que só foi lançado em 1990.

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Famicom, NES, Nintendinho: 30 anos de vida, 20 anos de Brasil (oficialmente)

Por em 15 de julho de 2013

gogoni-famicom

Há exatos 30 anos, em 15 de julho de 1983, chegava às lojas japonesas a tentativa da Nintendo de entrar no mercado de videogames com um console próprio, mesmo com o ocidente enfrentando um duro revés no mercado (o que viria a ser conhecido como o Crash dos Videogames de 1983): seu computador familiar, o Family Computer, que seria conhecido na América como Nintendo Entertainment System, ou simplesmente NES (ou simplesmente Nintendo, até a chegada do Super NES).

Ele não só se tornou um dos consoles mais bem-sucedidos da história como efetivamente salvou a indústria dos games. Não fosse pelo Nintendinho, dificilmente teríamos novos consoles hoje, ou numa visão menos tenebrosa, o mercado levaria muito mais tempo para se recuperar.

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DuckTales Remastered tem data de lançamento definida e edição especial “física” para PS3

Por em 12 de julho de 2013

DuckTales

Capcom e WayForward já terminaram de preparar a bomba de nostalgia que será o retorno do Tio Patinhas aos videogames. DuckTales Remastered já tem data de chegada nos PCs e videogames, entretanto nem todo mundo vai poder jogar ao mesmo tempo: por algum motivo escuso donos de Xbox 360 foram penalizados com um lançamento posterior.

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Retrodesastre

Por em 12 de julho de 2013

Um dia desses fui visitar minha esposa no laboratório da universidade e enquanto ela terminava os ensaios em que estava trabalhando, fui dar uma conferida nos brinquedinhos dela (hey, tire a minha esposa dos seus pensamentos sujos). Coisinhas lindas de laboratório como frascos de tudo que é tipo e tamanho, câmaras herméticas, pipetas, coisas que qualquer cientista louco adoraria.

Aproximei-me de um equipamento que estava pingando uma solução e como um verdadeiro PhD em burrice toquei minha mão na ponta da coisa que parecia pingar água, afinal era transparente. Era ÁCIDO SULFÚRICO. Por sorte a moça é prendada e soube o que fazer na hora para neutralizar a queimadura, mas a lição ficou para o resto da vida: ao lidar com produtos químicos nunca, NUNCA, NUNCA MESMO mexa em qualquer coisa sem ter ABSOLUTA certeza do que aquilo pode fazer.

Essa pequena historinha serve de introdução para deixar claro que alguns dos experimentos relatados nestes posts podem te ferir. Por Deus, algumas PODEM TE MATAR. Estou falando sério. Nem continue a ler se você é do tipo lambão. Aquilo ali acima vai parecer brincadeira de criança perto do estrago que respirar gás sulfúrico faria com seus pulmões.

Eu sei, eu sei...

Eu sei, eu sei…

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Se você acha XBox um nome estranho, descubra as opções descartadas pela Microsoft

Por em 8 de julho de 2013

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Hoje em dia há quem ache o nome XBox estranho, sem considerar que ele é a abreviação da intenção da Microsoft ao lançar um console de mesa: que ele fosse um DirectX Box. Por isso há toda a controvérsia em como escrever o nome, com B maiúsculo ou minúsculo. Como é uma junção de duas palavras, a grafia XBox é a correta, mas a informal Xbox acabou se popularizando, sendo que a própria Microsoft a utiliza.

Mas se você acha Xbox estranho, Seamus Blackley, ex-agente da Creative Artists Agency e ex-Microsoft disse em recente entrevista que a empresa considerou cerca de 35 nomes para o console, e a lista contém opções que variam do ridículo ao constrangedor.

Blackley, que na época trabalhava no desenvolvimento do DirectX e posteriormente foi movido para o time do primeiro Xbox (que era conhecido por esse codinome e por outros dois: WEP - Windows Entertainment Project e Midway, baseado na batalha da WWII), recebeu uma lista de sugestões internas que parecem ter surgido numa esquete no Monty Python, tais como XON (Experience Optimised Network), R&R (Reality and Revolution), M-PAC (Microsoft Play and Action Center), CPG (CyberPlayGround) e AIO (All In One, olha aí o embrião do One).

Blackley sabiamente recusou todas as sugestões, e depois a equipe decidiu seguir com Xbox mesmo, já que todo mundo na Microsoft o chamava assim, ainda que alguns insistissem em chamado de 11-X or Eleven-X. A partir daí foi decidir a grafia: xBox, XBox, XboX, X-Box…

Ainda que a Microsoft tenha se decidido por usar o nome provisório (para você ter ideia de quão ruins eram as opções), é divertido imaginar como seriam as coisas caso alguém tivesse dado uma de louco e escolhido um nome diferente. ;)

Siga o link para a lista completa.

Fonte: EDGE.

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