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Guardians of Middle-Earth e o sistema de certificação dos consoles

Por em 7 de dezembro de 2012
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  • Carlos Magno GA

    “já que outras empresas a utilizaram anteriormente e ressaltou que o estúdio precisará tomar todo o cuidado do mundo pois algumas pessoas poderão tentar modificar as características do personagens para obter vantagens nas partidas.”

    Achei estranho algumas colocações suas. Todo MMO utiliza os dados de balanceamento da nuvem. No caso de uma partida multiplayer, a responsabilidade de checar o “compliance” dos jogadores e fazer os cálculos de que “bala acertou quem”, é do servidor.

    Deixar os dados de balanceamento fora da nuvem e sim em cada um dos players, é certeza de ter alguém modificando os stats localmente. No Diablo 1, 95% dos jogadores tinham hacks.