Dori Prata 9 anos atrás
Quando soube da existência do LEGO Star Wars, a primeira coisa que me passou pela cabeça foi: “Como ninguém havia pensando nisso antes?” De lá para cá vimos diversos games que mesclavam as pecinhas com franquias populares, mas aos poucos comecei a ficar com a sensação de que eles eram sempre o mesmo jogo, apenas com uma cara diferente.
Com o desenvolvimento desses títulos ficando sempre a cargo da Traveller's Tales, não sei se a falta de inovação na série se deve ao medo de perder consumidores ou numa simples acomodação do estúdio, mas para Olivier Wolff, vice-presidente de games da Warner Interactive, a editora não teme que os vários lançamentos seguidos prejudiquem a imagem da marca.
“Há o fato de que o LEGO trouxe aos brinquedos grandes propriedades intelectuais e consequentemente pudemos expressar isso nos jogos, além de termos a magia da TT, que possui um senso de humor único. Sem o humor da TT, não teríamos grande jogos do LEGO.
O interessante é que sempre estamos preocupados com a existência de um teto para o sucesso e a verdade é que de forma alguma há um cansaço, havendo na verdade uma demanda por experiências diferentes e há o humor que mencionei anteriormente.”
Esse talvez seja mesmo o segredo do sucesso dos jogos da linha LEGO, pois mesmo com a falta de inovação por parte da desenvolvedora, as pessoas parecem só enxergar a possibilidade de jogar mais um pouco da sua série favorita, seja ela a Indiana Jones, Harry Potter, Senhor dos Anéis, ou a partir do próximo dia 18, o LEGO Marvel Super Heroes.
É claro que a culpa por essa estagnação é nossa, que continuamos comprando os jogos incansavelmente, mas quer saber? Não vou negar que estou morrendo de vontade de colocar as mãos nesse capítulo inspirado nos heróis da Marvel.
Fonte: GamesIndustry.