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Asus lança projetor portátil, monitor profissional e mouse para gamers

Por em 24 de abril de 2015

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Outras novidades da Asus no seu evento a bordo de um navio foram o pequeno e versátil projetor S1, o monitor profissional X e o mouse Gladius, além do touchpad Whetstone. O projetor S1 Mobile LED foi feito para apresentações de última hora, mas também tem alguns truques na manga, como a bateria interna que dura até três horas de uso contínuo, e que também pode ser usada para recarregar a bateria do seu smartphone. Apesar de ter apenas 3 cm de altura, ele consegue projetar uma tela de 41 polegadas a um metro de distância. Se você não tiver um sistema de som, pode usar as caixas de som SonicMaster do próprio S1. Como ele pesa 342 gramas, dá pra levar na mochila sem problemas. O projetor vai custar R$ 1.599,00.

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O monitor PA249Q ProArt Series tem 24 polegadas e tecnologia AH-IPS e foi criado para uso profissional. A resolução Full HD não é tão alta, mas ele tem ótima fidelidade de cores para edição de vídeos ou criação de materiais impressos. O ângulo de visualização de 178 graus, assim dá para mostrar o seu trabalho para vários clientes ao mesmo tempo. O preço é salgado, R$ 3.299, mas mais em conta do que alguns concorrentes.

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Apresentado na Computex do ano passado em Taiwan, o mouse Gladius da marca ROG (Republic of Gamers) feito com o apoio de vários times campeões de jogos na Ásia. O Gladius tem botões que permitem a troca de switches e formato ergonômico, com uma resoluçãoo de 6.400 dpi e 50 G de aceleração. O preço no Brasil é R$ 499.

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Pra usar o Gladius, nada melhor que a base de silicone antiderrapante Whetstone criada especialmente para ele, o único problema é que ela custa R$ 239. O mouse Gladius e o mousepad Whetstone chegam em dois meses.

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Dark Souls II: Scholar of the First Sin — Review

Por em 24 de abril de 2015

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Certa vez Friedrich Nietzsche disse que aquilo que não nos mata, nos fortalece, mas quando o filósofo alemão elaborou tal raciocínio, ele não poderia imaginar que um dia Hidetaka Miyazaki daria vida à série Souls.

Desde o Demon’s Souls até o mais recente capítulo da franquia, o Dark Souls II: Scholar of the First Sin, será justamente a constante presença da morte que nos tornará mais poderosos, transformando em um jogo eletrônico a ideia de que só aprendemos com os erros que cometemos e com as pancadas que levamos.

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Steam e os mods pagos: uma boa ou uma má ideia?

Por em 24 de abril de 2015

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O PC como plataforma de jogos sempre teve uma vantagem em relação aos consoles que considero importantíssima: a facilidade (mesmo que em alguns casos não tão fácil quanto gostaríamos) de modificarmos os games. Isso pode aumentar consideravelmente a vida útil de um título, fazer com que ele continue funcionando mesmo em sistemas mais novos e permitiu que muitos grandes sucessos sacudissem a indústria, como por exemplo o Counter-Strike, DayZ e DOTA.

Ao notarmos como alguns títulos foram amplamente alterados e até melhorados pela comunidade, casos do The Elder Scrolls V: Skyrim e mais recentemente do Cities: Skylines, é fácil perceber porque muitas pessoas preferem adquirir seus games nos computadores e porque a Valve chegou a criar uma área no Steam dedicada a essas modificações, mas agora a empresa decidiu que seria uma boa permitir que aqueles que se dedicam a essas criações lucrem com elas.

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nVidia lança guia para configuração gráfica do GTA V

Por em 23 de abril de 2015

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Jogar no PC e ter a possibilidade de aproveitar um game com a melhor qualidade visual possível é sem dúvida uma das principais vantagens da plataforma, mas com tantas configurações que podem ser alteradas, é fácil ficarmos um tanto perdidos.

Pois se você está sofrendo para descobrir como cada opção altera o Grand Theft Auto V, saiba que a nVidia publicou um excelente guia onde podemos ver rapidamente como o jogo ficará se aumentarmos ou reduzirmos a qualidade de alguns efeitos e a menos que você tenha um PC capaz de rodar o título com tudo no máximo, o trabalho feito pela empresa será de grande ajuda.

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Jogo indie nos colocará no “dia que nunca acaba”

Por em 22 de abril de 2015

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Qualquer pessoa que tenha assistido o clássico filme Feitiço do Tempo deve ter imaginado o inferno que seria acordar pela manhã e descobrir que estava preso no dia anterior, sendo obrigado a repetir infinitamente uma tarefa extremamente irritante, o famoso Dia da Marmota.

Pois um desenvolvedor decidiu transformar esse conceito em um game e criou o Garbage Day, um sandbox em primeira pessoa com um estilo visual muito legal e que nos colocará em uma espécie de armadilha temporal onde poderemos fazer praticamente qualquer coisa, desde simplesmente explorar o cenário até levar o caos à cidade em que moramos, destruindo tudo e matando a maior quantidade possível de pessoas.

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Little Devil Inside, uma bela mistura de Zelda com Dark Souls

Por em 17 de abril de 2015

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Mesmo um tanto desanimado com muito do que tem aparecido no Kickstarter ultimamente, não consegui conter minha empolgação ao ficar sabendo do Little Devil Inside, mais um projeto que busca seu financiamento através da plataforma de crowdfunding.

Desenvolvido pelos sul-coreanos da Neostream, o título é um RPG de ação com um dos estilos visuais mais bonitos que vi nos últimos anos e que pelo o que nos foi mostrado em seu trailer, promete ser uma mistura de vários jogos, entre eles as séries Dark Souls e The Legend of Zelda.

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Revelada a data de lançamento do Project CARS (e alguns detalhes)

Por em 17 de abril de 2015

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Depois de uma espera que parecia não ter fim, o Project CARS finalmente ganhou uma data oficial para chegar ao PC, Xbox One e PlayStation 4, dia 8 de maio, e com o lançamento do simulador se aproximando, a Slightly Mad Studios aproveitou para revelar alguns detalhes bem interessantes sobre o jogo.

O primeiro deles é que se você for jogar no console da Sony, saiba que ele rodará numa resolução Full HD, enquanto que no aparelho da Microsoft o máximo alcançado será 900p. Já no PC, acredite, será possível exibir a imagem em até 12K, desde que você tenha uma máquina monstro capaz de aguentar tudo isso. É importante dizer também que nas três plataformas tudo funcionará em suaves 60 frames por segundo.

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