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Elite: Dangerous, o jogo de US$ 13 milhões

Por em 16 de setembro de 2014

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Quando a Frontier Developments criou um Kickstarter para o jogo Elite: Dangerous e arrecadou quase £ 1,6 milhão – aproximadamente US$ 2,6 milhões, algumas pessoas acharam que o financiamento do game de ficção científica estava garantido, mas o que elas não sabiam é que para produzir algo assim, uma quantia muito maior de dinheiro seria necessária.

Quem revelou maiores detalhes sobre a produção foi David Braben, fundador do estúdio, que ao admitir que o projeto cresceu bastante, acabou custando £ 8 milhões, algo em torno de US$ 13 milhões. No entanto, mesmo sem ter conseguido a façanha alcançada por Chris Roberts e o seu Star Citizen, o executivo disse estar “muito, muito feliz.

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Hearthstone: base instalada dobra em seis meses, com 20 milhões de jogadores

Por em 16 de setembro de 2014

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Em maio último a Activision Blizzard havia divulgado que na ocasião do lançamento de Hearthstone: Heroes of Warcraft para PC e Mac em março sua base instalada já era bem grande: cerca de 10 milhões de jogadores, um número compreensível se levarmos em conta que o título permaneceu em beta fechado por um bom tempo, o que ajudou a aumentar o frisson em torno do CCG digital free-to-play com microtransações, que traria alguns dos principais personagens do mundo de Azeroth.

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Steamworks salva o multiplayer do Borderlands

Por em 16 de setembro de 2014

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A série Borderlands pode ter vários méritos, mas um dos principais sem dúvida é o seu multiplayer cooperativo. Explorar os mapas das criações da Gearbox Software na companhia de amigos torna a experiência muito mais divertida, mas há alguns meses o primeiro capítulo perdeu esse recurso.

O problema é que como o jogo utilizava os serviços oferecidos pelo GameSpy, o seu término fez com que as partidas online deixassem de funcionar e após uma longa espera, os jogadores finalmente podem voltar jogar juntos, graças ao Steamworks.

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Rockstar explica porque o GTA V para PC atrasará

Por em 15 de setembro de 2014

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Na semana passada a Rockstar divulgou a data de lançamento das versões do Grand Theft Auto V para PlayStation 4, Xbox One e PC, mas para a tristeza daqueles que pretendem jogar o game nos computadores, nesta plataforma ele só aparecerá no dia 27 de janeiro, mais de dois meses após chegar aos novos consoles.

Mas qual seria o motivo para uma demora tão grande? Será que a desenvolvedora estaria tentando evitar a pirataria? Pois de acordo com um comunicado divulgado por eles, trata-se apenas de fazer com que esta versão seja a melhor possível.

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Tome cuidado com os links divulgados no chat do Twitch

Por em 15 de setembro de 2014

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Se você costuma assistir transmissões pelo Twitch e acompanhar as discussões que rolam no chat enquanto alguém está mostrando seu jogo, aqui vai um aviso: tome muito cuidado com os links publicados por lá, especialmente aqueles relacionados a palavra “csgoprize”.

O alerta foi dado pela própria equipe do serviço, após a F-Secure Labs revelar que este é um golpe que tem como objetivo instalar um malware no computador das pessoas e assim explorar suas contas no Steam.

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Fable Anniversary para PC terá suporte a mods

Por em 12 de setembro de 2014

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A partir de hoje os jogadores de PC terão a oportunidade de jogar o Fable Anniversary, versão remasterizada do primeiro capítulo da série, e como era previsto, a plataforma oferecerá diversas melhorias em relação a o que vimos no Xbox 360, como na parte de áudio e de vídeo. Porém, aquela que promete tornar o jogo imperdível é o suporte a modificações.

Para permitir que os jogadores modifiquem o RPG e provavelmente criem as coisas mais malucas, junto com o game a Lionhead distribuirá um editor da Unreal Engine 3, conforme explicou o produtor Craig Oman.

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Porque o Mechwarrior Online poderá se tornar um jogo melhor

Por em 11 de setembro de 2014

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Lançado há quase um ano e não tendo se provado um jogo espetacular, recentemente o Mechwarrior Online passou a ser alvo de críticas por parte da comunidade que se formou em sua volta, com reclamações principalmente em relação a falta de funções e ao ritmo lento de desenvolvimento por parte da Piranha Games. Porém, existe a possibilidade de que este cenário esteja começando a mudar.

Tal esperança se deve a um anúncio feito por Russ Bullock, presidente da desenvolvedora que revelou que a parceria que mantinham com a Infinite Games chegou ao fim e por causa disso, agora o jogo estará sob sua total responsabilidade, o que na teoria deverá acelerar a produção.

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