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Mod aumenta (e muito) a vida útil do XCOM: Enemy Unknown

Por em 20 de novembro de 2014

xcom

Ao contrário do que muitos fãs poderiam esperar, o XCOM: Enemy Unknown acabou se mostrando um excelente jogo e mesmo que sua expansão tenha adicionado bastante conteúdo à aventura, chega um momento em que os mais dedicados ficam sem ter muito o que fazer na criação da Firaxis.

Se este for o seu caso, uma boa dica é um mod chamado Long War, cujo principal objetivo é expandir consideravelmente a vida útil do game, mantendo a jogabilidade principal, mas adicionando bastante profundidade ao jogo de estratégia.

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Quando um teclado é transformado em uma tela de jogo

Por em 20 de novembro de 2014

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Vendido nos Estados Unidos por volta de US$ 150, o QuickFire Rapid-i da Cooler Master é um teclado muito interessante e não só por contar com iluminação para as teclas, mas por possuir um processador ARM que permite ao usuário fazer diversas configurações em relação a como as luzes devem ser mostradas.

Por exemplo, você poderá fazer com que elas fiquem acesas o tempo todo ou sejam ativadas apenas ao apertarmos uma tecla e tamanha liberdade fez com que um sujeito chamado Jeroen “Spritetm” Domburg resolvesse transformar o periférico em um tela de jogo.

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Thimbleweed Park, o sucessor espiritual do Maniac Mansion

Por em 19 de novembro de 2014

Na minha extensa lista de games que nunca joguei, existem dois adventures que certamente estão entre os que mais lamento não conhecer, Maniac Mansion e a sua continuação, o Day of the Tentacle.

O primeiro foi criado por Ron Gilbert e Gary Winnick, e 27 anos após o lançamento de um dos maiores clássicos do gênero, a dupla anunciou que pretende lançar um sucessor espiritual para o jogo que apareceu originalmente no Apple II e no Commodore 64.

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Crossing Souls, um jogo para quem cresceu na década de 80

Por em 18 de novembro de 2014

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O Kickstarter tem sido o berço de vários games interessantes, mas entre os muitos projetos que buscam financiamento coletivo por lá, infelizmente existem alguns com enorme potencial que infelizmente não conseguem atingir o valor necessário. O jogo Crossing Souls poderia ser um desses casos, mas isso não deverá acontecer.

Idealizado pelos espanhóis da Fourattic, o jogo está tentando conseguir US$ 45 mil para ser produzido, mas enxergando potencial no título, a Devolver Digital afirmou que irá publicá-lo, cuidando de toda a parte de divulgação e deixando que a desenvolvedora mantenha sua liberdade criativa ao tentar o crowdfunding. Porém, caso eles não obtenham sucesso, a editora bancará a criação.

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A preocupante situação do Steam Early Access

Por em 18 de novembro de 2014

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Nos últimos meses temos falado sobre alguns problemas relacionados ao programa Early Access do Steam e agora a EEDAR, uma importante empresa de pesquisa do mercado de games, divulga algumas informações bastante preocupante sobre esta forma de financiamento.

Segundo Patrick Walker, apenas 25% dos projetos lançados antecipadamente foram terminados e embora ele admita que parte de problema se deva a grande quantidade de títulos disponibilizados recentemente, a situação não fica muito melhor quando olhamos para aqueles que deram as caras no ano passado, já que menos de 42% deles receberam uma versão final.

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Mapas criados no Far Cry 4 não poderão ser usados no multiplayer

Por em 17 de novembro de 2014

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Além dos enormes mapas a serem explorados e dos ótimos gráficos, um dos pontos altos da série Far Cry é o editor de mapas presente em cada jogo. Embora seja de fácil acesso, essa ferramenta permite que muitas coisas legais sejam criadas e fez com que os três primeiros capítulos permanecessem interessantes mesmo após muito tempo, porém, com o Far Cry 4 a história poderá ser um pouco diferente.

O problema é que após assistirem uma apresentação do jogo feito pelo Twitch, alguns fãs perceberam que o editor só permitirá a criação de mapas com desafios, nada de partidas multiplayer competitiva, o que levou a criação de um tópico bastante movimentado no fórum da Ubisoft e uma declaração de Alex Hutchinson.

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Elite: Dangerous perde o prometido modo offline

Por em 17 de novembro de 2014

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Ao lado do Star Citizen, o Elite: Dangerous promete ser um dos melhores “simuladores” espaciais dos últimos anos, mas quando a criação da Frontier Developments finalmente for lançada, o que deverá acontecer no dia 16 de dezembro, infelizmente os jogadores não terão acesso a um modo offline.

Prometido durante a campanha no Kickstarter que ajudou a arrecadar os US$ 13 milhões gastos na produção, O CEO do estúdio explicou porque eles decidiram eliminar a possibilidade de jogarmos sem a companhia de outras pessoas.

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