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Sobrou pra Razer: Ouya deu calote em devs do programa #FreeTheGames

Por em 29 de julho de 2015 - 1 Comentário

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Como conceito o Ouya foi um marco no mercado de games, mas é fato que muitas decisões erradas acabaram por minar a plataforma. Basicamente foi a má gestão que afundou a empresa, que foi agora absorvida pela Razer e como consequência, o console deixará de existir.

Só que esse não é o único problema acerca da Ouya: quando o console foi lançado a empresa anunciou um fundo de investimento chamado #FreeTheGames, criado para atrair desenvolvedores para que criassem títulos exclusivos. Funcionava assim: o estúdio teria que apresentar um projeto, enviando-o ao Kickstarter; caso ele levantasse entre US$ 10 mil e US$ 250 mil, a Ouya investiria a mesma quantia e publicaria o game, que teria um período de exclusividade.

Pois bem: acontece que dois anos depois, a Ouya não honrou com todos os investimentos, e num primeiro momento a Razer deu a entender que faria o mesmo. Aí a coisa ficou feia.

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emCultura Gamer Indústria

Razer confirma aquisição da Ouya; console é descontinuado

Por em 28 de julho de 2015 - 8 Comentários

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Foi em junho último, antes do início da E3 que rumores acerca da aquisição da Ouya pela Razer circularam pela mídia, mas nenhuma das partes confirmou nem desmentiu.

Hoje a fabricante de periféricos enfim pôs um fim à charada: a divisão de software da Ouya foi totalmente adquirida e absorvida, pondo fim à história do outrora promissor microconsole Android.

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emIndústria

Alibaba surge como possível salvador do Ouya

Por em 30 de janeiro de 2015 - 3 Comentários

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Pelo menos por enquanto o rumor sobre o grupo Alibaba estar criando um console não passa disso, um rumor, mas um artigo publicado pelo The Wall Street Journal sugere que os chineses estão realmente interessados em explorar este mercado e o Ouya poderá ser sua porta de entrada.

Após surgir como uma interessante novidade para a indústria de games e não conseguir muito sucesso, principalmente pela falta de jogos de peso, o microconsole praticamente caiu no esquecimento. Porém, isso não teria impedido que Jack Ma e cia. investisse US$ 10 milhões na fabricante do Ouya.

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emRumores

Pague US$ 60 e tenha acesso a todos os jogos do Ouya

Por em 1 de julho de 2014 - 9 Comentários

ouya

Embora muitos tenham decretado a morte do Ouya antes mesmo do seu nascimento, eu tinha esperança no console Android. Na verdade até cheguei a investir em uma unidade quando ele se encontrava em pré-venda, mas depois de ler muito relatos criticando seu controle, resolvi desistir da compra.

Mas o que talvez mais tenha incomodado aqueles que adquiriam o videogame é o risco das desenvolvedoras desaparecerem, simplesmente porque as vendas de jogos na plataforma tem sido muito baixas e para tentar colocar o videogame novamente em evidência, a fabricante tomou uma medida que pode se considerada extrema.

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emGames Miscelâneas

Desenvolvedor de TowerFall desdenha de 21% das vendas totais pelo Ouya

Por em 29 de abril de 2014 - 10 Comentários

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Ainda que TowerFall tenha sido considerado um game para lá de interessante e por sí só representasse o principal motivo para a aquisição de um Ouya, apenas quando a versão expandida para PC e PS4 TowerFall Ascension foi lançada é que o game, jogo de arena à moda antiga fez sucesso. Hypeado como o “killer app” da diminuta plataforma Android, ele de fato é o game mais vendido, entretanto os números finais parecem não agradar o desenvolvedor da MiniBoss Matt Thorson, embora nem de longe sejam desprezíveis.

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emGames Indústria Portáteis

Ouya vai evoluir para uma plataforma de games independente do console

Por em 4 de março de 2014 - 2 Comentários

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O Ouya foi uma sensação quando foi lançado. A princípio desacreditado, o diminuto console Android foi responsável por uma onda de plataformas semelhantes, do M.O.J.O. da Mad Catz ao Shield da nVidia, ainda que as propostas sejam diferentes. O Ouya é uma plataforma própria, com uma boa gama de títulos exclusivos: Towerfall é por si só um dos mais sensacionais e muitos atribuem a ele o sucesso do console, como sendo o principal fator pela compra do Ouya.

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emIndústria

Rumor: nova Apple TV pode finalmente ter acesso aos games do iOS

Por em 23 de janeiro de 2014 - 9 Comentários

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Enquanto o Wall Stret Journal requenta o boato de que os novos iPhones podem vir com displays maiores, um outro que vêm circulando há algum tempo ganha fôlego: ele envolve a Apple TV, o set-top box de Cupertino que mesmo visto como um mero hobby da empresa não decepciona, afinal custa só US$ 99. Mesmo aqui, com a típica conversão de 4x da Apple R$ 399 não chega a ser caro.

Até bem pouco tempo atrás a Apple TV era vista apenas como uma caixinha para tornar sua TV inteligente como qualquer outra, entretanto o quadro mudou quando o Ouya se mostrou um projeto viável. Um console Android pequeno e barato, com acesso a toda biblioteca do robozinho verde e alguns exclusivos por apenas 100 dólares é muito tentador. Logo todo mundo olhou para a caixinha da Apple e disse: por quê ela não pode fazer o mesmo? O fato dela permitir acesso a apps é especulado há tempos, mas torná-la um console barato o faria da noite para o dia e de uma só vez tanto o Grim Reaper dos consoles Android quanto uma tremenda pedra no sapato da Sony, Microsoft e Nintendo.

E parece que finalmente a empresa está trabalhando para isso. Fontes internas estão apontando que uma nova Apple TV que pode aparecer em breve permitirá o acesso não irrestrito aos plicativos do iOS, mas a uma “Game Store” — resumindo, você poderia acessar todos os joguinhos de iPhone e iPad na sua televisão. A informação é que os executivos que sempre foram contra a inserir apps no set-top box mudaram de opinião, muito provavelmente por causa do Ouya.

As fontes dizem que há a possibilidade das atuais receberem um update que também permita o acesso à funcionalidade, mas isso é menos provável pelo fato que elas não armazenam dados, entretanto pode ser que a iCloud resolva isso. No mais, é bom lembrar que se trata de um rumor e ele costuma reaparecer de tempos em tempos, mas levando em conta que os consoles baratos tem aumentado de número, seria um desperdício a Apple não atualizar seu hobby para algo que poderia ser mais lucrativo.

Fonte: 9to5 Mac.

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