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Digital Drops Blog de Brinquedo

Minecraft: novas regras desagradam donos de servidores pagos, Nintendo se mostra interessada

Por em 21 de junho de 2014
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O tio Laguna já brincou muito com Minecraft (Crédito: meu TwitPic)

Com o perdão da rima, mas tem dias que não entendo a Nintendo mesmo eu sendo fã: por causa da bolha em que se fechou, a japonesa vive perdendo grandes oportunidades de excelentes negócios.

Dia desses soubemos que o fenômeno (lá fora, na civilização) dos brinquedos relacionados aos jogos Skylanders poderia ter sido exclusivo da Big ‘N’. Aí notamos que o maior expoente dos games indie está presente em todos os consoles e plataformas, menos em qualquer console Nintendo. Sim, estamos a falar de Minecraft.

Em entrevista ao Kotaku logo após a vitoriosa E3, os desenvolvedores-chefe Shigeru Miyamoto e Shinya Takahashi falaram sobre essa estranha ausência nos consoles Nintendo:
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Vendas em maio: o PS4 permanece líder há 5 meses nos EUA, XBO who?

Por em 17 de junho de 2014
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PS4 is watching your dog? (Crédito: UbiBlog)

O mês de maio é conhecido como aquele que antecede a E3, ou seja, a venda tanto de consoles quanto de jogos sofre uma bela retraída nos EUA: os entusiastas preferem economizar e esperar pelo final do evento para decidir as compras que serão aproveitadas durante as férias de verão (isso claro lá no hemisfério norte).

Talvez por tal detalhe, os dois jogos de maior destaque lá nos Estados Unidos foram lançados basicamente no final do mês: o polêmico Watch Dogs foi apresentado na E3 2012 e lançado no dia 27 de maio (foi numa terça-feira), enquanto o Mario Kart 8, apresentado em um Nintendo Direct durante a E3 2013, foi lançado dia 30 de maio (uma sexta).

Poucos dias, vendas efetivas: todas as versões de Watch Dogs venderam 4 milhões de cópias na 1ª semana em todo o mundo, sendo pouco mais de 1,25 milhão delas apenas nos Estados Unidos no mês de maio. Se contarmos somente a versão PS4, foram 500 mil cães vigilantes lá na gringolândia.

Já no caso de Mario Kart 8, jogo exclusivo do Wii U, ele vendeu 450.000 cópias no final de semana do lançamento norte-americano, sendo 350 mil delas nos dois últimos dias de maio. Torcemos para que ele e outros jogos salvem aquele console da Nintendo de um (ainda possível) fiasco. Ao menos está melhor que o Xbox One.

Enfim, com relação ao hardware dedicado a jogos, o ranking norte-americano ficou assim em maio (dados do NPD Group):
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Nintendo apresenta Code Name: S.T.E.A.M., nova IP para 3DS

Por em 12 de junho de 2014

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A Nintendo não se saiu tão mal neste ano em sua apresentação na E3. Ainda que evidentemente a falta de third parties no Wii U seja algo sentido e que a maioria dos jogadores lamenta, no fim das contas a filosofia da Nintendo não permite que eles corram atrás de desenvolvedores, e não o farão de fato. Resta aos estúdios internos rebolarem para extrair o máximo do console de mesa, e pelo que vimos eles estão conseguindo.

O 3DS também não ficará de fora. Ontem foi anunciada mais uma IP desenvolvida por um grupo interno. Trata-se de Code Name: S.T.E.A.M.

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E3 2014 – Nintendo Direct

Por em 10 de junho de 2014

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E para encerrar as transmissões da E3, a casa do Mario realizou nesta terça-feira seu agora tradicional Nintendo Direct, já que não mais considera uma apresentação presencial relevante para divulgar seus novos games. Entre alguns títulos que já conhecíamos desde a E3 do ano passado, foram reveladas algumas novidades e pasmem, finalmente uma nova IP.

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Nintendo avisa: nós não estamos mortos!

Por em 15 de maio de 2014

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Dizer que as coisas não estão indo muito bem para a Nintendo está se tornando repetitivo, mas com a recente revelação de que a empresa registrou um prejuízo de US$ 229 milhões no último ano fiscal, é inevitável não ficarmos ansiosos para saber o que acontecerá com a casa do Mario.

Como eu sempre digo, o tempo me ensinou a nunca duvidar da capacidade que a BigN tem para se reerguer, algo que por sinal está bem explicado neste excelente artigo de Blake J. Harris e para mostrar que eles não sucumbirão tão facilmente e assim tentar acalmar os acionistas, Satoru Iwata revelou em uma seção de perguntas e respostas alguns planos para o futuro.

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3DS japonês receberá jogo gratuito do Pokémon

Por em 15 de maio de 2014

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Para muitas pessoas, a Nintendo tem perdido uma excelente oportunidade de lançar um MMO e/ou alguns jogos gratuitos baseados na franquia Pokémon, mas para aproveitar o lançamento do Pokémon XY The Movie – The Cocoon of Destruction & Diancie, filme que estreará no Japão em julho, em partes a empresa atenderá aos pedidos.

Conhecido como The Band of Thieves & 1000 Pokémon, o jogo foi revelado pela revista CoroCoro e será distribuído gratuitamente através da loja online do 3DS, tendo sido descrito como um game cuja mecânica principal será o StreetPass.

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Nintendo tenta explicar por que não há homossexuais em Tomodachi Life

Por em 8 de maio de 2014

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Quando a Nintendo lançou Tomodachi Collection: New Life no Japão no ano passado (que no ocidente chegará em junho com o nome de Tomodachi Life) um bug chamou a atenção para uma limitação que muita gente considerou chata: como o game permite que avatares se casem e constituam famílias (o que confere certas vantagens no game), ele não permite uniões entre avatares do mesmo sexo. O erro em questão permitia que dois homens se casassem mas não duas mulheres, e não demorou muito tempo a Nintendo corrigiu o bug se referindo a ele como “relações humanas estranhas”.

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