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Custo tem impedido localização do Dragon Quest VII

Por em 2 de setembro de 2014

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Por gostar muitos de RPGs, houve uma época em que sempre que um novo jogo do gênero era anunciado no Japão, minha maior preocupação era se ele seria trazido para o ocidente. Por ser títulos repletos de textos, nunca gostei de jogá-los sem entender o que estava acontecendo e conforme a indústria cresceu, imaginei que esse problema acabaria. Ledo engano.

Ainda hoje é comum vermos games que estão disponíveis apenas em japonês e um desses casos é o  Dragon Quest VII, remake lançado para o 3DS em fevereiro de 2013. Desde então os jogadores ocidentais tem clamado pela localização da aventura, mas de acordo com uma declaração dada por Noriyoshi Fujimoto durante a Penny Arcade Expo, isso não deverá acontecer.

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MeioBit Exclusivo na Play Nintendo Tour 2014

Por em 17 de agosto de 2014


Play Nintendo Tour 2014 – Atlanta (Buford), GA

Aproveitando que a Play Nintendo Tour estava passando pela região metropolitana de Atlanta, resolvi dirigir até Bulford para conferir de perto e trazer as impressões pra vocês do que está sendo este evento.

Pra quem não conhece, trata-se de um gigante playground itinerante que a filial americana da Nintendo está levando para 12 cidades dos EUA, desde junho.

O objetivo principal certamente é a divulgação do aparelho 2DS, e dos jogos que estão disponíveis para a plataforma.

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Mercado de consoles japonês caiu 16% em 2013

Por em 30 de julho de 2014

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E não é só a Nintendo que não anda muito bem das pernas, pelo menos lá no Japão. De acordo com o report anual da Japanese Computer Entertainment Supplier’s Association conseguido pelo analista Serkan Toto, o mercado de consoles em geral sofreu uma grande queda entre 2012 e 2013, enquanto que o de games mobile só cresce.

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Mario Kart 8 vende muito, mas Nintendo não se recupera

Por em 30 de julho de 2014

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A Nintendo divulgou os números do seu desempenho financeiro no último trimestre e para provar que a situação da empresa era – e ainda é – bastante complicada, nem o aumento nas vendas do Wii U ou o enorme sucesso do Mario Kart 8 foram suficientes para fazer com que ela obtivesse lucro.

Na verdade, até o trimestre terminado no dia 30 de junho, a BigN registrou uma perda de US$ 96,8 milhões, valor que se torna ainda mais impactante se consideramos que no mesmo período do ano passado eles conseguiram um saldo positivo na casa de US$ 81 milhões.

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Minecraft: novas regras desagradam donos de servidores pagos, Nintendo se mostra interessada

Por em 21 de junho de 2014
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O tio Laguna já brincou muito com Minecraft (Crédito: meu TwitPic)

Com o perdão da rima, mas tem dias que não entendo a Nintendo mesmo eu sendo fã: por causa da bolha em que se fechou, a japonesa vive perdendo grandes oportunidades de excelentes negócios.

Dia desses soubemos que o fenômeno (lá fora, na civilização) dos brinquedos relacionados aos jogos Skylanders poderia ter sido exclusivo da Big ‘N’. Aí notamos que o maior expoente dos games indie está presente em todos os consoles e plataformas, menos em qualquer console Nintendo. Sim, estamos a falar de Minecraft.

Em entrevista ao Kotaku logo após a vitoriosa E3, os desenvolvedores-chefe Shigeru Miyamoto e Shinya Takahashi falaram sobre essa estranha ausência nos consoles Nintendo:
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Vendas em maio: o PS4 permanece líder há 5 meses nos EUA, XBO who?

Por em 17 de junho de 2014
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PS4 is watching your dog? (Crédito: UbiBlog)

O mês de maio é conhecido como aquele que antecede a E3, ou seja, a venda tanto de consoles quanto de jogos sofre uma bela retraída nos EUA: os entusiastas preferem economizar e esperar pelo final do evento para decidir as compras que serão aproveitadas durante as férias de verão (isso claro lá no hemisfério norte).

Talvez por tal detalhe, os dois jogos de maior destaque lá nos Estados Unidos foram lançados basicamente no final do mês: o polêmico Watch Dogs foi apresentado na E3 2012 e lançado no dia 27 de maio (foi numa terça-feira), enquanto o Mario Kart 8, apresentado em um Nintendo Direct durante a E3 2013, foi lançado dia 30 de maio (uma sexta).

Poucos dias, vendas efetivas: todas as versões de Watch Dogs venderam 4 milhões de cópias na 1ª semana em todo o mundo, sendo pouco mais de 1,25 milhão delas apenas nos Estados Unidos no mês de maio. Se contarmos somente a versão PS4, foram 500 mil cães vigilantes lá na gringolândia.

Já no caso de Mario Kart 8, jogo exclusivo do Wii U, ele vendeu 450.000 cópias no final de semana do lançamento norte-americano, sendo 350 mil delas nos dois últimos dias de maio. Torcemos para que ele e outros jogos salvem aquele console da Nintendo de um (ainda possível) fiasco. Ao menos está melhor que o Xbox One.

Enfim, com relação ao hardware dedicado a jogos, o ranking norte-americano ficou assim em maio (dados do NPD Group):
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Nintendo apresenta Code Name: S.T.E.A.M., nova IP para 3DS

Por em 12 de junho de 2014

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A Nintendo não se saiu tão mal neste ano em sua apresentação na E3. Ainda que evidentemente a falta de third parties no Wii U seja algo sentido e que a maioria dos jogadores lamenta, no fim das contas a filosofia da Nintendo não permite que eles corram atrás de desenvolvedores, e não o farão de fato. Resta aos estúdios internos rebolarem para extrair o máximo do console de mesa, e pelo que vimos eles estão conseguindo.

O 3DS também não ficará de fora. Ontem foi anunciada mais uma IP desenvolvida por um grupo interno. Trata-se de Code Name: S.T.E.A.M.

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