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Conseguirá um único jogo melhorar a situação da Nintendo?

Por em 25 de fevereiro de 2015

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Que a Nintendo possui algumas das franquias mais pesadas da indústria, ninguém duvida, mas será que uma delas seria capaz de fazer com que um aparelho se torne um enorme sucesso de vendas? Pois é nisto o que está apostando a empresa de Quioto.

Sem citar exatamente sobre qual plataforma estava se referindo, Satoru Iwata invocou a história da BigN ao citar o que o Pokémon fez com o Game Boy, numa clara tentativa de acalmar os investidores, que imagino, estejam cobrando melhores resultados nas prateleiras, especialmente no caso do Wii U.

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Com Sonic Boom, franquia chega ao fundo do poço

Por em 13 de fevereiro de 2015

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Para muitas pessoas, o fim da série Sonic aconteceu em 2006, quando um jogo que apareceu no Xbox 360 e PlayStation 3 mostrou o romance do ouriço com a humana princesa Elise, mas pelo menos em relação ao desempenho comercial, o título que realmente deve ter acendido o alerta lá na empresa japonesa é o Sonic Boom.

Lançado em novembro do ano passado apenas para Wii U e 3DS, o título causou uma estranheza inicial ao apresentar personagens com estilos visuais um tanto diferentes do que estávamos acostumados e com médias 32 e 47 no Metacritic, a desconfiança em relação ao game acabou sendo transformada em péssimas vendas.

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Warner anuncia LEGO Jurassic World e LEGO Marvel’s Avengers

Por em 30 de janeiro de 2015

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No ano passado a LEGO se tornou a maior fabricante de brinquedos do planeta e por mais estranho que isso possa parecer, o cinema e os games tiveram uma enorme papel neste processo. As pecinhas nunca foram tão populares quanto hoje em dia, muito graças ao filme Uma Aventura Lego e aos vários jogos criados pela TT Games, obras que agradaram tanto adultos quanto crianças.

Ciente do enorme sucesso que esses jogos fazem, a Warner Bros. anunciou mais três títulos que receberão o tratamento LEGO, um baseado nos Vingadores, outro no novo filme da franquia Jurassic Park e por fim, um tendo o desenho Ninjago como tema.

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BigN anuncia fim do Club Nintendo

Por em 20 de janeiro de 2015

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Tendo chegado nos Estados Unidos em 2008, o Club Nintendo é um programa de fidelidade criado pela casa do Mario e que tem como objetivo premiar aqueles que adquirem produtos da empresa e os registram em suas contas. Por lá é possível trocar os pontos acumulados por versões digitais dos jogos e itens como pôsteres, acessórios e brinquedos.

Através dele muitas pessoas conseguiram acesso a produtos que fariam a alegria de qualquer colecionador, mas infelizmente o serviço ganhou uma data para acabar e embora ela varie de acordo com a região, nos Estados Unidos isso acontecerá em 31 de março.

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Nintendo usa infográfico e Metacritic para dizer que tem melhores jogos

Por em 22 de dezembro de 2014

Há quem diga que, quando torturados, o números podem dizer aquilo que quisermos e valendo-se deste princípio, a Nintendo publicou um infográfico onde a empresa japonesa afirma que seus videogames possuem muito mais jogos bons do que aqueles encontrados no PlayStation 4, PlayStation Vita e Xbox One juntos!

Mas o que seria um jogo bom? Segundo o levantamento feito pela BigN, seriam aqueles que conseguiram uma média superior a 85 no Metacritic, tanto por parte da imprensa especializada quanto por parte dos jogadores, além de considerar apenas os títulos lançados fisicamente e após fazer isso, eles descobriram que possuem 19 jogos com estas características, contra oito da concorrência.

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E a Nintendo enfim se rende à distribuição digital

Por em 12 de novembro de 2014

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Comprar jogos digitalmente é um prática que há um bom tempo muitos jogadores de PC, Xbox e PlayStation estão acostumados a fazer e novamente mostrado que não tem a menor vergonha de chegar atrasada à festa, a Nintendo parece finalmente ter se rendido a este modelo de distribuição.

Quem falou sobre como as lojas virtuais do 3DS e Wii U tem ajudado nas finanças da companhia foi David Wharton, diretor de marketing e análises do departamento de negócios de rede da BigN, indicando que a empresa deverá passar a investir cada vez mais nesse setor.

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Nintendo estuda acabar com travas de região

Por em 3 de novembro de 2014

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Tudo bem, as empresas podem alegar que existe toda uma questão de proteção de mercado e em alguns casos até cultural, mas uma das coisas que sempre mais me irritaram nos videogames é a maldita trava de região. Como é frustrante saber que um jogo não foi lançado no país em que o seu console foi fabricado, especialmente quando existem versões em inglês desses títulos, mas uma fabricante que teima em bloquear seus aparelhos é Nintendo.

Se pegarmos o Wii U e o 3DS, eles são atualmente os únicos videogames que ainda contam com travas de região e no caso do portátil essa limitação é ainda pior, já que teoricamente se trata de algo que deveria ser bastante aproveitado por quem viaja de um país para outro. Enfim, a boa notícia aqui é que de acordo com o presidente da BigN, esta estúpida tática pode estar com os dias contados.

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