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Hard Reset receberá update gratuito no Steam

Por em 19 de março de 2012

Ano passado os poloneses da Flying Wild Hog chamaram a atenção de muita gente ao anunciar um jogo de tiro em primeira pessoa com temática futurista e após ser lançado, o Hard Reset pode não ter se mostrado uma produção inesquecível, mas trouxe bons gráficos e um estilo descomplicado que lembrava títulos antigos.

Recentemente os criadores anunciaram que o jogo receberia uma versão estendida, trazendo quatro novos inimigos, cinco novos estágios que adicionariam três horas de jogatina à campanha principal e outras duas novas fases para o modo survival, além de uma versão aperfeiçoada da engine que deixaria os gráficos mais bonitos.

A boa notícia é que os responsáveis pelo game decidiram que tal atualização será distribuída gratuitamente para todos aqueles que adquiriram o jogo pelo Steam (e este deve ser o seu caso), com o seu lançamento devendo acontecer entre a última semana de abril e a primeira de maio.

É claro que ter conteúdo adicional para um jogo que gostamos é algo sempre bem vindo, mas acho que o mais importante nessa história é a percepção da desenvolvedora (e produtora) de que os consumidores merecem ser agradados e se o sujeito apostou em um título de um estúdio novo, acho que a melhor maneira de presenteá-lo é não cobrando por uma atualização assim. Talvez a intenção da Flying Wild Hog tenha sido exatamente esta, mas o fato é que ganharam meu respeito.

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Criador de Hard Reset diz que FPSs atuais são chatos

Por em 2 de setembro de 2011

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Recentemente noticiei por aqui o lançamento de um FPS futurista desenvolvido pela estreante Flying Wild Hog que tem chamado a atenção por seus belos gráficos e por não se tratar de apenas mais um jogos de tiro em primeira pessoa que tenta recriar a “guerra ao terror”. Pois foi ao falar sobre o que os levaram a escolher essa abordagem que Michal Szustak, CEO do estúdio, não teve medo de faze duras críticas aos jogos que estão sendo criados hoje em dia.

Penso que o estilo cyberpunk é um dos menos explorados nos jogos e nos filmes… É sempre bom construir algo em torno de um tema ‘desfavorecido’ porque você não precisa seguir as tendências atuais. Então criar um mundo cyberpunk nos dá muita liberdade. Sim, existe o Deus Ex, mas o que mais? Todos os jogos modernos de tiro são sobre terroristas – depois de jogar todos os Call of Duty, as vezes sinto como se ao abrir minha geladeira um terrorista fosse sair dela e me dará um tiro. Entediante!

Não queremos criar jogos mainstream porque eles são chatos. Nós criamos um jogo para todos aqueles que estão cansados de todos esses shooters anti-terroristas. Acredito que os jogadores em todo o mundo estão com saudade de antigamente e dos velhos jogos. Acho também que há muito desses jogos de tiro sobre trilhos no mercado, então cedo ou tarde os jogadores se cansarão e desejarão algo diferente.

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emComputadores

Hard Resert é FPS cyberpunk exclusivo do PC

Por em 14 de julho de 2011

Os gamers de PC e fãs dos jogos com ambientação cyberpunk ganharam hoje um motivo para se alegrar. A Flying Wild Hog anunciou estar na fase final de desenvolvimento do seu primeiro título, o FPS Hard Reset. Formada por ex-integrantes das equipes que trabalharam nos jogos Bulletstorm e The Witcher 2, respectivamente da People Can Fly e CD Projekt, a produtora polonesa espera publicar o jogo exclusivamente nos computadores já em setembro.

A história falará sobre um futuro distópico onde a humanidade está perto da extinção e que se vê presa no último foco de resistência contra os robôs, uma cidade chamada Bezoar. Na verdade nada muito diferente do que vimos em filmes e livros como o Matrix, O Exterminador do Futuro ou Blade Runner, mas o teaser abaixo está aí para nos mostrar que cidade futuristas cheias de estruturas metálicas, néons e sob chuva são sempre bem vindas.

Além do lançamento do game estar bem perto, chama atenção também a afirmação de que ele usará uma engine própria conhecida como Road Hog, o que mostra que o pessoal por lá sabe guardar segredo ou trabalha muito rápido, afinal os jogos que alguns deles ajudaram a desenvolver saíram recntemente e só espero que tanta agilidade não represente um game cheio de bugs e que nos deixe com a sensação de que com um pouco mais tempo poderia ter sido melhor acabado.

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