Olha, sério, reconheço que eu tenho sérios problemas com alguns conceitos. Mas não costumo discutir o que não sei, apenas tento escutar e tirar algum proveito da discussão de outrem.
Uma coisa que me deixa particularmente revoltado é ouvir e, principalmente, ler asneiras do tipo "minha placa de vídeo de 256 megas e é melhor que a sua, que é de 128 megas". Até agradeço por não ler nada assim aqui no MeioBit, pois minha resposta seria bem rude... Mas posso evitar tal aborrecimento, explicando o erro na frase, por isso, o longo texto:
Primeiro, um indivíduo desses está assassinando nosso idioma, já que não pluralizamos grandezas e sim unidades.
Segundo: Gostaria que tal indivíduo, claramente asno no assunto, me explicasse por que as duas placas seguintes têm desempenhos tão parecidos:
1- Placa de vídeo da Sapphire com processador gráfico Radeon HD 4870 a 700MHz com 512MB de VRAM do tipo GDDR5 a 3,6GHz com interface 256bits;
2- Placa de vídeo da MSI com processador gráfico GeForce GTX 260 a 575MHz (shaders a 1,24GHz) com 896MB de VRAM do tipo GDDR3 a 2,0GHz com interface 448bits;
Afinal, a primeira placa, que conta com "apenas" 512 MegaBytes, deveria sofrer diante da segunda placa, já que esta possui quase o dobro, 896 MegaBytes, não é?
Terceiro: o que determina, majoritariamente, o desempenho de uma solução gráfica é o poder, de cálculos, do processador gráfico, não a quantidade da memória principal que o processador gráfico tem disponível na respectiva placa de vídeo.
E o que seria esse tal processador gráfico? Bom, o processador gráfico é um tipo de microprocessador. Ele é especializado em receber, calcular e tratar instruções que serão executadas para serem exibidas no monitor ao qual ele está conectado, na forma de imagens bi e/ou tridimensionais.
Um processador gráfico é dedicado quando possui apenas a tarefa de realizar o processamento gráfico propriamente dito. As versões desktop deles são utilizadas em placas de vídeo.
Já um processador gráfico integrado, além de realizar algum processamento gráfico limitado, tem a tarefa de gerenciar outras funções, numa placa-mãe, por exemplo, o acesso da memória principal, mais conhecida como RAM, aos dispositivos secundários integrados, como portas USB e chip sonoro, e à memória secundária, a de armazenamento.
Algumas fabricantes de placas-mãe para computadores portáteis utilizam versões mobile, dos processadores gráficos dedicados, integradas na própria placa-mãe ou oferecidas em módulos atualizáveis, para oferecer um melhor desempenho gráfico que um processador gráfico integrado.
Por falar em fabricação, existem, no momento, apenas cinco fabricantes, relevantes, de processadores gráficos:
Intel, responsável pelo design dos processadores gráficos integrados Graphics Media Accelerator e, no futuro, aquele processador gráfico dedicado atualmente conhecido por Larabee;
AMD-ATi, responsável pelo design dos processadores gráficos dedicados Radeon e FireGL/FirePro;
nVidia, responsável pelo design dos processadores gráficos dedicados GeForce e Quadro/Tesla;
VIA-S3, responsável pelo design dos processadores gráficos dedicados Chrome e processadores gráficos integrados UniChrome;
SiS, responsável pelo design dos processadores gráficos integrados Mirage.

Por que destaquei apenas os processadores gráficos Radeon e GeForce?
Por um motivo simples: as versões mais atuais deles são as mais compatíveis com as diversas aplicações atuais (notadamente os jogos tridimensionais...), que, hoje, exigem um poder de processamento gráfico gigantesco só atendido por estes dois processadores gráficos e suas inúmeras placas de vídeo.
Como assim inúmeras placas de vídeo? Não são só duas?
NÃO.
Não existe placa de vídeo nVidia GeForce, nem placa de vídeo ATi Radeon.
Tenho que esclarecer o seguinte: GeForce não é placa de vídeo. Radeon, também não.
Nem a nVidia e nem a AMD-ATi fabricam placas de vídeo para comercializá-las ao consumidor final, no máximo constroem as placas de vídeo de referência que possuem uma quantidade equilibrada de memória, determinado tipo de chip de memória, determinado número de canais simultâneos de memória e as freqüências padrão dos processadores gráficos.
As placas de vídeo de referência servem como um exemplo a ser adotado na construção de placas de vídeo, utilizando determinado processador gráfico. Mas as fabricantes podem alterar vários dos parâmetros para oferecer diversas configurações de desempenho e preço.
E então, quem fabrica as placas de vídeo, no final das contas?
Bom, posso citar bons fabricantes, alguns até fabricam boas placas-mãe, também: Sapphire, MSI, Gigabyte, ASUS, eVGA, Powercolor, Zotac, XFX, Foxconn, BFG, entre outras.
Você quer me dizer que a única diferença entre as placas de vídeo, além do respectivo processador gráfico dedicado, é a fabricante da placa?
Calma, não é bem assim, não é apenas isso, vamos voltar ao início deste texto e ao assunto principal dele: o processador gráfico.
A AMD-ATi e a nVidia fabricam os processadores gráficos dedicados mais poderosos e complexos do momento, Radeon e GeForce, respectivamente. Cada um dessas duas famílias de processadores gráficos foram sendo aprimoradas com o passar do tempo, à cada geração delas, uma exibindo mais recursos que a outra e ambas superando quaisquer outros concorrentes.
Tal status de liderança das duas empresas, no mercado de processadores gráficos, se deve à acirrada concorrência entre elas, principalmente por conta da contínua evolução gráfica exigida pelo mercado dos jogos eletrônicos. Só que essa concorrência toda não ocorre apenas numa só faixa restrita de preço e desempenho à cada geração de processadores gráficos, ocorre basicamente em três tipos de públicos-alvo distintos de processadores gráficos:
;) "High-end": seria o processador gráfico "completo" de cada geração, oferecido em placas de vídeo mais robustas e mais caras, devido à quantidade de canais simultâneos de memória acessados pelo processador gráfico, a chamada interface de memória.
O processador gráfico tem a obrigação de realizar, simultaneamente, várias operações em paralelo, como renderizar os polígonos, aplicar-lhes texturas e efeitos sobre estas texturas, suavizar arestas e pixels e gerar toda essa imagem, em tempo real, no monitor na forma de imagens bidimensionais à determinada resolução com perspectiva tridimensional à determinada taxa, quantidade de quadros por segundo.
Devido à esse forte processamento paralelo exigido, o processador gráfico dedicado "completo" precisa de maior QUALIDADE e velocidade da memória, o que deixa suas placas de vídeo mais caras, já que são necessários bem mais caminhos construídos, mais vias de acesso simultâneo que as placas de vídeo mais baratas.

Um processador gráfico dedicado "completo", que tenha menos canais de memória simultâneos que outro, pode ter um desempenho bem melhor que o concorrente por conta da freqüência e do tipo dos chips de memória utilizados na respectiva placa de vídeo, bem como a arquitetura do próprio processador gráfico.
Geralmente, os processadores gráficos dedicados destinados ao público entusiasta, público este que possui dinheiro suficiente para comprar uma placa de vídeo equipada com o processador gráfico high-end, servem para atender além dos requisitos recomendados pelos jogos mais atuais da respectiva geração de processadores gráficos. A nomenclatura destes complexos processadores gráficos tradicionalmente termina em 900 a 700.
;) "Mid-end": seria o processador gráfico intermediário de cada geração, geralmente uma versão bem capada do processador gráfico completo, oferecido em placas de vídeo menos robustas e um pouco menos caras, cuja interface de memória possui bem menos canais de memória simultâneos que uma voltada ao público high-end, apenas para atender um pouco além dos requisitos mínimos exigidos pelos jogos mais atuais da respectiva geração de processadores gráficos. A nomenclatura destes razoáveis processadores gráficos tradicionalmente termina em 600 a 500.
;) "Low-end": seria uma amostra barata, um rascunho do processador gráfico completo de cada geração, oferecido em placas de vídeo bem modestas e simples, para atender apenas os requisitos mínimos dos jogos mais atuais da respectiva geração de processadores gráficos. A nomenclatura destes simples processadores gráficos, tradicionalmente termina em 400 a 100 e seu projeto, geralmente, é também aproveitado na linha de processadores gráficos integrados que tanto a AMD-ATi quanto a nVidia lançam na geração seguinte, tendo apenas um ou outro canal de memória, às vezes até meio canal (32 bits de interface de memória é encontrada em alguns modelos específicos de baixíssimo custo)...
Outro fator interessante, sobre o comércio de processadores gráficos e suas placas de vídeo, é que as diversas fabricantes de placas de vídeo têm a liberdade de ajustar a freqüência que o processador gráfico vai operar, o tipo usado dos chips de memória, além de oferecerem uma quantidade maior ou menor de memória, o que afetará o preço final da solução gráfica.
Quando uma fabricante coloca uma quantidade maior de memória numa placa de vídeo, geralmente o faz por mera publicidade, por mero marketing próprio do produto.
A quantidade de memória numa placa de vídeo além da utilizada no modelo de referência, pouco ou nada melhorará o desempenho, pelo fato de as fabricantes de placas de vídeo compensarem o fato de colocarem maior quantidade de memória usando chips mais baratos e com um desempenho mais fraco que os utilizados nas configurações de menor quantidade de memória de um mesmo processador gráfico dedicado.
Mesmo as fabricantes colocando uma maior quantidade de memória e do mesmo tipo, ou mesmo superior em desempenho, a diferença dessa quantidade maior de memória só será sentida em aplicações, jogos que exijam altas resoluções e se o processador gráfico for poderoso o suficiente para aplicar os diversos filtros e efeitos exigidos, já que precisaria assim de maior espaço na memória para armazenar as texturas originais e as tratadas.
No final das contas, ainda é o processador gráfico que influenciará a maior parte do (bom ou mau...) desempenho da aplicação.
Se fizéssemos uma analogia, colocando o processador gráfico como o processador central de um lado e a placa de vídeo como sendo a placa-mãe do outro, poderíamos perceber melhor a influência da quantidade de memória: se o processador central for um Celeron, por mais que coloquemos módulos (pentes...) adicionais de memória, o desempenho não seria tão melhorado quanto colocarmos mais módulos adicionais, do mesmo tipo de memória, numa placa-mãe equipada com um processador central Core 2 Quad.
Então, por favor, nada de achar que a quantidade de memória determina se esta ou aquela placa de vídeo é melhor que outra!
O que determina mesmo o desempenho é a geração (Radeon HD4000 ou GeForce GTX200), a arquitetura (DX10.1 ou DX 10) e o tipo do processador gráfico (high, mid ou low-end), seja ele Radeon ou GeForce.
Sobre a memória da placa de vídeo, no máximo podemos considerar a qualidade dela, ou seja, o tipo de chips utilizados, sua freqüência e o número de canais de memória simultâneos na placa de vídeo.
Caso se deparem com alguma comparação absurda entre placas de vídeo, levando-se em conta apenas a quantidade de memória, peça aos asnos para que leiam algum texto como este ou melhor!
Agradeço a atenção e a paciência de todos vocês, inclusive no meu texto anterior sobre monitores LCD, bem menos longo que este.
C'est fini?
Gostei do texto, boa análise de placas de vídeo. Várias coisas que nao sabia.
Legal
"minha placa de vídeo de 256 megas e é melhor que a sua, que é de 128 megas"
Troque tua GeForce GTX260 de 896MB pela minha GeForce 6200 de 1GB (existe essa atrocidade..) e seja MUITO mais feliz...
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Blog do Keaton
Devo dar-lhe meus mais sinceros pêsames. Também tenho uma atrocidade dessas, mas com 256 MB. Ela trava até com Final Fantasy VII (e roda legal o FF9, vai entender).
double fail.
Primeiro, era uma resposta ironica, minha 6200 não tem 1GB.
Segundo, Final Fantasy VII roda bem com a GF6200. XD
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Blog do Keaton
"A quantidade de memória numa placa de vídeo além da utilizada no modelo de referência, pouco ou nada melhorará o desempenho, pelo fato de as fabricantes de placas de vídeo compensarem o fato de colocarem maior quantidade de memória usando chips mais baratos e com um desempenho mais fraco que os utilizados nas configurações de menor quantidade de memória de um mesmo processador gráfico dedicado."
Resumindo: É como puxar um trêm com um motor de fusca. :)
Texto muito bom, me lembrou um amigo meu que insistiu que a 8600GT com 1 giga (sic) era melhor que minha 9600Gt de 512 mega.
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C2D E8400 @ 3.0Ghz, GA-G31M-S2L, 2X 1 Giga Kingston DDR2 800 CL6, 9600GT XXX Edition, HD`s Hitachi 160Gb e Maxtor 250Gb, DVD-RW Samsung, Fonte 500W Reais Akasa.
Eu era um dos que achava que quanto mais memória melhor a placa mãe. Um dia meu irmão comprou uma placa mãe de 256 mb no mercado livre por indicação, chegou uma de 512, não iamos reclamar né? Mas no final das contas ela era pior mesmo. :(
Placa mãe???
Eu ja tinha essa visão de memória X chipset, mas o texto clareou totalmente minhas dúvidas, muito bem escrito
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Sem assinatura por enquanto!
Sorry.
Placa de video.
Excelente post kra... sempre tive dúvidas quanto a esse requisito de análise de placas de vídeo. Huahauhauahauah... eu praticamente me enquadro nos "asnos" que vc cita no texto.
Vlw.
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Eu quero um S
Eu quero um O
Eu quero um N
Eu quero um Y
Putz , nao queira um sony nao...eu te imploro...hahahaah...eu estou com um aqui , o acabamento nao 'e metade do que eu pensava ou do que sao os hps novos , o sistema vem inteiro travado , vc nao pode atualizar uma porcaria de driver , e eles mesmos vivem sumindo com os drivers do site deles , o atendimento acha que vc 'e retardado , a quantidade de bloatware , crapware , e sonywares que vem na maquina 'e uma coisa assustadora , eu nao estou brincando...assustadora mesmo...eles fazem todo o possivel pra vc nao conseguir desinstalar nada , parece que brincam de esconde esconde com os desinstaladores , eu estou completamente arrependido de ter pego um sony...ahhhh pra completar se vc colocar uma instalacao limpa , tera muitos problemas pra repor drivers , gerenciamente de energia , modo instant on entre outros e ele simplismente nao te darao o menor suporte pelo mesmo motivo que eles nao dao a quem quer usar 64 bits...eles s'o oferecem suporte a quem usa o sistema provido por eles de fabrica.e pra 64 bits nem driver os caras nao vao te dar...hehehehe
eu sei que esta impossivel de ler com tanto erro , estou enfrentando problemas com o teclado que apesar de estar em pt brasil , teima que eu ainda acentuo em eng. , inferno...rsrs
Eu não quero um D
Eu não quero um E
Eu não quero um L
Eu não quero um L
Mas eu tenho um, me dei mal!!!!
Bom, gostaria de agradecer todos os comentários e quero reforçar que o público alvo deste tópico seriam os usuários leigos, aqueles que acabam fazendo muita confusão na compra de uma placa de vídeo. Até comentei isso no FórumPCs.
E digo isso pois eu tentei escrever o tópico numa linguagem bem simples e acessível, fazendo um resumo bem atualizado, tanto que não me aprofundei nos detalhes da arquitetura dos processadores gráficos, como queria o pessoal do Fórum do Hardware quando reproduzi o meu texto por lá. Nem quero comentar mais nada sobre esse fato desagradável... :(
Por falar nisso, quando li este tópico do MeioBit Mobile, muito bem escrito pelo editor Marcellus, me lembrei de justificar algo: processador gráfico, em inglês, é GPU (Graphics Processing Unit).
Eu ia escrever GPU, ao invés de processador gráfico, no meu texto. Mas eu corria o risco de o leitor leigo acabar confundindo com o termo em inglês para processador central, CPU. E, infelizmente, boa parte dos leigos em informática chamam a caixa, o gabinete metálico, o exoesqueleto do computador, de CPU.
Outro detalhe chato que não coloquei no meu texto foi que muitos se referem ao processador gráfico integrado dos netbooks, notebooks, laptops e outros computadores portáteis como placa de vídeo. O que, além de um erro conceitual, leva o leitor a achar que a solução gráfica do PC portátil pode ser atualizada, o que só acontece em raras exceções e apenas em portáteis do tipo "desktop replacement".
Bom, espero ter resolvido qualquer mal-entendido e torço para que, quando puderem, passem este tópico para que algum leigo possa ter a oportunidade de lê-lo antes de gastar seu suado dinheiro na próxima placa de vídeo.
;)
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Ao mar e avante no mar da Tecnologia da Informação!
The one-eyed in the Fortress at the World's End, Siará.
eu era um asno tbm , nao pq achasse que so memoria iria fazer diferenca , mas por na minha ingenuidade achar que se os tontos investiram mais em memoria e pq investiram mais na placa e em todos os seus componentes , incluindo at'e mesmo drivers...doce ilusao a minha...se eu tivesse lido esse topico umas 4 semaninhas atras...iria ajudar muito...ahahah
Dei uma lida assim, por cima... Muito bom o texto...
Comprei uma placa de vídeo (apenas para dizer que eu tenho placa de vídeo :P) GF 7200, dá MSI com 512MB (!) e reparei que o desempenho dela no NFSU2 é baixo...
Bom, depois comento mais, estou tentando achar um carro pra eu comprar (R$ 56.000 num 206 CC é muita grana :( , então to pensando no irmão feio dele: 206, normal :P)
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%------ Recorte aqui (e acabe com seu monitor LCD) ------
Quem usa toutch screen põe o dedo aqui, quem nao usa, clica que faz o mesmo efeito :P