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Sala da Justiça do MB #14: Heartbleed, Capitão América 2, Civilization no Espaço e muito mais

Por em 16 de abril de 2014

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Na Sala da Justiça de ontem, conversamos sobre os temas que se destacaram aqui no blog de 8 a 15 de abril. Nesta décima quarta edição, Laguna, Ronaldo, Dori, Cardoso, Matheus e eu falamos sobre o temível bug Heartbleed e o que você pode fazer para se proteger; um Galaxy S5 que soube se defender de uma violência gratuira; os carros da Mazda que tiveram que fazer um recall por causa de aranhas; o railgun que será usado em navios da Marinha dos EUA a partir do ano que vem; o eclipse da Lua, que eu não consegui ver por causa da chuva; por quais motivos Capitão América 2: O Soldado Invernal é um ótimo filme de espião; os nefastos “spoilers” de séries de TV, livros ou filmes.

Também falamos sobre o próximo game da série Civilization, que vai nos levar para o espaço; o gameplay de Star Citizen, um simulador espacial que promete e muito, e já arrecadou US$ 42 milhões em sua campanha de crowdfunding; o KitKat para Google Glass e o fim das chamadas em vídeo no gadget; como atualizar seu smartphone para a versão developer do Windows Phone 8.1 e poder usar a assistente Cortana; por qual motivo não devemos aplicar trotes estúpidos no Twitter (ou qualquer outro lugar); e finalmente os 112 anos do Nokia Tune.

Na Roleta Russa da semana, a declaração do fundador da Oculus VR, que acredita que as TVs vão desaparecer em algumas décadas. Yay or Nay?

Clique abaixo para assistir ao vídeo.

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Compositor da trilha sonora original de Halo é demitido pela Bungie

Por em 16 de abril de 2014

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Se você já jogou qualquer game da série Halo, então você conhece o trabalho de Martin O’Donnell. Presente na Bungie desde antes dela ser adquirida pela Microsoft, o compositor e até então chefe do departamento de som da desenvolvedora compôs toda a trilha sonora dos games da série até Halo: Reach, quando ela se desligou de Redmond. Ainda assim a música-tema da série composta por ele permanece até hoje, é uma das canções mais icônicas da história dos games.

Entretanto isso é passado, pois sem nenhum motivo aparente a Bungie o demitiu.

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LG confirma que vai produzir seus próprios processadores mobile

Por em 16 de abril de 2014

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A Apple e a Samsung podem viver às turras nos tribunais, mas quando se trata de fornecimento de processadores elas são quase melhores amigas. Cupertino mantém tanto a fabricante coreana quanto a taiwanesa TSMC como suas principais fornecedoras de chips para iGadgets, ao passo que a Sammy também utiliza sua expertise para abastecer seus próprios aparelhos, ainda que tenha na Qualcomm um parceiro forte.

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Por que nós não jogamos os games adquiridos no Steam?

Por em 16 de abril de 2014

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Mês passado surgiu na internet um infográfico que trazia algumas informações sobre o Steam e no meio de uma infinidade de números, uma informação chamou a atenção do autor deste interessante artigo publicado no GamesBeat.

Levando em consideração as conquistas que podem ser obtidas nos jogos, o responsável pelo gráfico descobriu que dos jogos adquiridos através do serviço de distribuição da Valve, 29,6% nunca foram terminados, o que já seria bastante impressionante, mas o que realmente chama a atenção é revelação de que 22,2% das aquisições não terem sido jogadas (o Ars Technica afirma que o número seria 36,9%).

Diante de tal número, o autor do post elabora algumas teorias sobre o porque disso acontecer, como por exemplo as promoções realizadas pelo Steam se tornaram uma espécie de viral ou nos pacotes com vários títulos, fazendo com que muito invistam em jogos que em condições normais nunca teriam interesse.

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emComputadores Games

Ícones do Android podem ser reformulados na próxima versão do sistema

Por em 16 de abril de 2014

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Vamos ser francos aqui: o Google tem um certo problema com  a consistência visual de seus produtos. Ao invés de definir uma aparência única para suas aplicações no Android e web, por alguma razão elas são sensivelmente diferentes. Ainda que não chegue a causar confusão passa a mensagem que Mountain View não consegue se organizar a ponto de padronizar uma identidade visual.

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Criadores do The Division defendem adiamento de jogos

Por em 16 de abril de 2014

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Saber que um jogo que tanto esperamos será adiado é certamente uma situação extremamente frustrante, mas para David Polfeldt, diretor do Tom Clancy’s The Division, esse é um mal necessário e mais estúdios deveriam saber quando suas criações precisam de mais tempo para serem melhoradas.

É muito importante para nós, como desenvolvedores, saber que os donos [da franquia] e a editora estão preparados para levar esse golpe e o atraso do Watch Dogs foi um golpe imenso. Acho que as ações deles caíram 25% no dia em que anunciaram que o jogo seria adiado. É preciso muita coragem para seguir em frente a partir daquele dia e ainda pensar que foi uma boa decisão. Então, para nós que estamos do lado do desenvolvimento, aquela foi uma importante mensagem de que no fim das contas a gerência suportará os objetivos que temos, que é fazer com que o jogo seja fantástico.

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emGames Miscelâneas

Samsung vai lançar primeiros aparelhos com Tizen no meio do ano

Por em 16 de abril de 2014

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A Samsung tem se mantido deveras silenciosa sobre o Tizen, o seu próprio sistema operacional mobile baseado no MeeGo. Atualmente o foco é embercá-lo em sua linha de smartwatches, mas depois de levar um smartphone protótipo à MWC 2014 rodando o sistema nada mais foi dito sobre a possibilidade de vermos aparelhos com ele, até agora.

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