Vendas NPD — outubro: em arrecadação, Shadow of War foi o destaque nos EUA

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É no mês de outubro que as editoras começam a temporada dos grandes lançamentos de fim de ano nos Estados Unidos. Embora tenhamos grandes lançamentos como Super Mario Odyssey e Assassin’s Creed Origins (lançados dia 27 de outubro), quem brilhou mesmo foi Middle-earth: Shadow of War, um jogo lançado em setembro (dia 28, no caso).

Logo abaixo temos os números de arrecadação do segundo maior mercado de games do mundo. O analista Mat Piscatella (NPD Group) inclusive ilustra a situação daquele mês nos EUA em vídeo.


The NPD Group – October 2017 US Video Game Market Highlights

ARRECADAÇÃO DAS VENDAS DE GAMES NOS ESTADOS UNIDOS
Período →outubro (2016)outubro (2017)Diferença
Jogos de consoles (inclui Xbox Live e PSN)US$ 556 milhõesUS$ 447 milhões– 20%
Jogos de PC (inclui Steam)US$ 38 milhõesUS$ 27 milhões– 38%
HardwareUS$ 216 milhõesUS$ 238 milhões+ 10%
AcessóriosUS$ 122 milhõesUS$ 113 milhões– 7%
TOTAL:US$ 932 milhõesUS$ 825 milhões– 11%

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Incrível a grande queda na arrecadação geral: nem os consoles da Nintendo, em alta, conseguiram conter tal tendência. Como foram vendidas um milhão de unidades naquele mês nos EUA, podemos até fazer o seguinte cálculo: o valor médio dos consoles vendidos em outubro foi US$ 238.

Isso quer dizer que o SNES Classic teve bastante influência na arrecadação, visto que foi o segundo console mais vendido: em teoria, o mini-console custa 80 dólares. Como o Switch foi o console mais vendido no mês e custa US$ 300, podemos dizer que aquele mercado ainda não compra tantos PS4 Pro. O tio Laguna está realmente muito curioso com relação ao desempenho do Xbox One.

Segundo Mat Piscatella, o DualShock 4 foi o acessório mais vendido do mês e também no acumulado de 2017. Em relação a jogos, a tendência de queda na arrecadação tem sido mais acentuada nos games para computadores.

A seguir temos o ranking de jogos que mais faturaram entre os dias 1º e 28 de outubro, de acordo com o NPD Group:

Ranking de arrecadação nos Estados Unidos em outubro de 2017 (considerando não só o software avulso vendido em mídia física como também os jogos vendidos na PSN, Steam e Xbox Live)

    1. Middle-earth: Shadow of War;
    2. Assassin’s Creed Origins;
    3. Super Mario Odyssey *;
    4. South Park: The Fractured But Whole;
    5. NBA 2K18;
    6. FIFA 18;
    7. WWE 2K18;
    8. Madden NFL 18;
    9. Destiny 2 *;
    10. Forza Motorsport 7;
    11. Gran Turismo Sport;
    12. Gran Theft Auto V;
    13. The Evil Within 2 *;
    14. Wolfenstein II: The New Colossus *;
    15. The Legend of Zelda: Breath of the Wild *;
    16. Mario Kart 8 Deluxe *;
    17. Fire Emblem Warriors *;
    18. Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands;
    19. NHL 18;
    20. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege.

    * apenas mídia física.

Middle-earth: Shadow of War e Assassin’s Creed Origins não só figuram no topo do ranking de arrecadação, como são jogos que ultrapassaram as vendas dos respectivos antecessores no mês de lançamento. Middle-earth: Shadow of Mordor, por exemplo, foi superado pelo Shadow of War em 20%. Quanto à Ubisoft, além de comemorar números melhores que com Assassin’s Creed: Syndicate, ela foi a editora que mais arrecadou em outubro nos Estados Unidos graças também aos outros games como South Park: The Fractured But Whole, Ghost Recon: Wildlands e Rainbow Six: Siege.

Sobre hardware, o único número divulgado (pela Nintendo) foi o da soma de consoles Nintendo vendidos, 666 mil. Número esse que corresponde a dois terços do total de unidades vendidas de todos os consoles nos Estados Unidos durante o mês de outubro.

VENDAS DE HARDWARE NOS ESTADOS UNIDOS
Plataformaagosto (2017)setembro (2017)outubro (2017)
Nintendo Switch215.000 unid320.000 uniddados indisponíveis
SNES Classic Editiondados indisponíveisdados indisponíveis
PlayStation 4190.000 unid300.000 uniddados indisponíveis
Xbox One115.000 unid180.000 uniddados indisponíveis
(New) Nintendo 3DSdados indisponíveisdados indisponíveisdados indisponíveis

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Fontes: Games Industry, IGN US, ResetEra e Venture Beat.

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Autor: Emanuel Laguna

O “tio Laguna” nasceu no Siará em meio à Fortaleza de 1984. Sempre gostou de brincar de médico com os aparelhos eletrônicos e entender como um hardware dedicado a jogos funciona, mas pretende formar-se como Engenheiro Eletricista qualquer dia. Antes apaixonado pelos processadores gráficos desktop, vê nos smartphones, tablets e outras geringonças mobile o futuro da computação.

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