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Chris Roberts, o Star Citizen e uma montanha de dinheiro

Depois de arrecadar mais de US$ 148 milhões com o financiamento coletivo do Star Citizen, Chris Roberts fala sobre como sua expectativa foi amplamente superada e sobre as cobranças que passou a receber.

7 anos atrás

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Quase cinco anos (e vários adiamentos) depois de Chris Roberts iniciar o financiamento coletivo do seu novo projeto, o Star Citizen transformou-se no jogo de maior sucesso desse modelo de produção, até o momento tendo arrecadado impressionantes US$ 148 milhões.

Porém, engana-se aqueles que pensam que tanto dinheiro traz apenas felicidade e ao conceder uma entrevista ao New York Times, o game designer revelou que não esperava chegar tão longe e falou um pouco sobre as dificuldades que o desenvolvimento tem enfrentado.

Minha expectativa era de que levantaríamos cerca de US$ 4 milhões,” disse o sujeito que também ajudou a criar clássicos como Ultima V: Warriors of Destiny, Wing Commander e Freelancer. “Eu tinha investidores alinhados para ajudar com o resto, mas a Sandy, minha esposa, disse para não me preocupar com investidores — que chegaríamos a US$ 20 milhões. Disse a ela que estava louca…

Contudo, junto com todo esse dinheiro vieram as cobranças, especialmente daqueles que contribuíram com o financiamento e sentiram-se enganados por ainda não terem recebido a versão final de um jogo que deveria ter sido lançado em 2014. Quanto a isso, Roberts disse que sempre mirou em entregar o melhor jogo possível, mas que algo feito com US$ 140 milhões teria que ser muito diferente de um jogo que tivesse “apenas” US$ 10 milhões à sua disposição.

O medo daqueles que estão aguardando o lançamento do Star Citizen recai sobre a possibilidade do título não ser tão bom quanto gostariam, algo que aconteceu com outros projetos que recorreram ao financiamento coletivo e que também sofreram com adiamentos. Talvez o melhor exemplo neste sentido seja o do Mighty No. 9 e por isso muitos torcem para que Chris Roberts tenha aprendido algo com os erros dos outros.

Mesmo assim, no ano passado a Cloud Imperium Games teve que devolver US$ 2.500 a um investidor que ameaçou acionar o estúdio, tudo porque ele alegou não ter recebido o produto que havia sido prometido e para falar a verdade, não sei como muitas outras pessoas não fizeram o mesmo.

Mas apesar de achar que a produção está demorando demais e  que talvez a montanha de dinheiro esteja fazendo com que a equipe não tenha muita pressa, não nego que tenho muita vontade de jogar esse Star Citizen e que gostaria muito de vê-lo sendo terminado. Quanto ao meu dinheiro, só verão quando isso acontecer.

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