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GTA V chega a 45 milhões de cópias vendidas

Por em 4 de fevereiro de 2015

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Quando a Rockstar anunciou o Grand Theft Auto V, todos sabiam que o jogo seria um enorme sucesso, mas o que poucos poderiam imaginar é que rapidamente ele se tornaria um dos títulos mais vendidos da história.

Lançado em setembro de 2013, portanto há quase um ano e meio, a desenvolvedora revelou que o jogo ultrapassou a impressionante marca de 45 milhões de unidades vendidas e se considerarmos que ele ainda será lançado para PC, este número deverá aumentar muito nos próximos meses.

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Review — Resident Evil HD Remaster

Por em 30 de janeiro de 2015

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Como eu normalmente fazia após sair da escola, num certo dia de 1996 1997 resolvi passar na locadora que costumava frequentar, com a clara intenção de garimpar algo para aproveitar no meu Sega Saturn durante aquela tarde.

Após esperar alguns minutos até que a loja abrisse, o dono e meu amigo veio todo eufórico me mostrar um jogo que tinha acabado de chegar, então se eu quisesse alugá-lo, seria o primeiro a ter a oportunidade de experimentar um tal de Resident Evil.

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Warner anuncia LEGO Jurassic World e LEGO Marvel’s Avengers

Por em 30 de janeiro de 2015

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No ano passado a LEGO se tornou a maior fabricante de brinquedos do planeta e por mais estranho que isso possa parecer, o cinema e os games tiveram uma enorme papel neste processo. As pecinhas nunca foram tão populares quanto hoje em dia, muito graças ao filme Uma Aventura Lego e aos vários jogos criados pela TT Games, obras que agradaram tanto adultos quanto crianças.

Ciente do enorme sucesso que esses jogos fazem, a Warner Bros. anunciou mais três títulos que receberão o tratamento LEGO, um baseado nos Vingadores, outro no novo filme da franquia Jurassic Park e por fim, um tendo o desenho Ninjago como tema.

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Vendas NPD — dezembro (e em 2014): o Xbox One bateu no PS4 mais uma vez

Por em 17 de janeiro de 2015
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2014, o ano que ditou a oitava geração? (Crédito: Crave Online)

Lembro de 2014 como se fosse ontem… Agora sério: o ano passado foi o primeiro ano completo com todos os 12 meses onde tivemos os três principais consoles disputando as vendas na oitava geração. Para efeito de análise mais profunda das vendas poderíamos dizer que 2014 foi como o 2007 para a sétima e 2002 para a sexta geração de consoles, ditando tendências.

Em 2002 tínhamos um cenário onde o PlayStation 2 era o console soberano, enquanto GameCube e Xbox disputavam as migalhas e o legado do finado Dreamcast. Também não ajudou muito os consoles da Nintendo e Microsoft terem sido lançados próximos ao 11 de setembro.

Em 2007, tivemos a consolidação do fenômeno Wii e um PlayStation 3 que tinha que correr atrás do segundo lugar, conquistado pelo Xbox 360. Bom lembrar que Wii e PS3 foram lançados um ano depois do Xbox 360.

Em 2014, PlayStation 4 e Xbox One, ambos lançados em novembro de 2013, jogaram no lixo a vantagem de um ano do Nintendo Wii U: aqueles consagraram-se como os dois principais consoles da 8ª geração. Inclusive os desenvolvedores preferem PS4 e XBO aos PCs. Uma tendência nas vendas desta oitava geração, verificada ano passado, é a incessante busca da Microsoft para tornar o Xbox One líder “em casa” embora possamos já especular (e quase afirmar) que o PlayStation 4 será o console líder da 8ª geração no mundo.
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E o Rock Band ainda vive!

Por em 13 de janeiro de 2015

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Há praticamente dois anos a Harmonix fez um anuncio que entristeceu muitos fãs da franquia Rock Band. Depois de 275 semanas consecutivas de lançamentos, a loja virtual do jogo deixaria de receber novas músicas e para marcar a despedida eles não poderiam ter escolhido uma música melhor, American Pie, de Don McLean.

Mesmo com as constantes declarações de que pretendiam voltar ao gênero, parecia que nunca mais poderíamos comprar novas músicas para os jogos que já possuíamos, mas numa inesperada reviravolta, o estúdio revelou que mais algumas faixas passarão a ser oferecidas por lá.

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Publishers queriam protagonista homem em Life is Strange

Por em 12 de janeiro de 2015

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Deve ter uma caveira de burro enterrada no jardim da Dontnod Entertainment. Isso ou os contatos de publishers da pequena desenvolvedora francesa são muito ruins: em um vídeo relatando o processo de desenvolvimento de Life is Strange, a equipe revela que fechou a distribuição do título com a Square-Enix principalmente porque os japoneses não fizeram ressalvas ao fato da protagonista ser uma mulher.

Sim, você já ouviu essa história e foi com o mesmo estúdio.

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Vários games continuam sumindo das lojas digitais

Por em 5 de janeiro de 2015

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Eis uma verdade que preocupa muitos gamers hoje em dia: a efemeridade do ciclo de vida dos títulos. Não falo da durabilidade dos jogos em si, games que podem envelhecer mal e se tornar injogáveis. Falo da disponibilidade mesmo: a distribuição digital facilita e muito nossa vida, mas basta uma decisão de um estúdio e/ou uma loja digital e aquele game que não possui correspondente físico simplesmente sumir e quem não comprou, perdeu.

Já tivemos diversos casos, e há um ano atrás a Marvel deu um duro golpe em seus fãs. Agora foi a vez da Ubisoft e da Gearbox, que deram chá de sumiço em dois títulos bem famosos (um deles pelos motivos errados).

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