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Mod leva mecânica do Splatoon ao Team Fortress 2

Por em 3 de julho de 2015 - 4 Comentários

splatoon

Quando a Nintendo revelou ao mundo o Splatoon, vi algumas pessoas fazendo pouco caso do jogo, dizendo que aparentemente ele não tinha graça e que era apenas uma tentativa da empresa de tapar um buraco no seu portfólio.

O título então chegou ao Wii U e o que mais tenho visto são elogios, tanto por parte da imprensa quanto do público, com a principal qualidade apontada, na minha opinião, sendo de que o jogo é recomendável mesmo para quem não gosta muito de multiplayer.

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emComputadores Nintendo

Nintendo anuncia melhorias para o Miiverse

Por em 2 de julho de 2015 - 2 Comentários

miiverse

Tentando servir como uma rede social e ponto de troca de experiências entre os jogadores de Wii U e 3DS, admito que nunca vi muita utilidade no Miiverse, um espécie de microblog onde podemos falar sobre jogos. No fundo sempre achei o espaço um tanto confuso e sem grandes atrativos, mas a Nintendo revelou que está tentando mudar esta situação.

Previsto para ser disponibilizada durante o nosso inverno, o serviço receberá uma atualização que, além de contar com um novo layout, trará algumas novidades que prometem tornar o Miiverse algo bem mais dinâmico e agradável de utilizar.

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emNintendo

Iwata: não deixaremos de desenvolver para o Wii U e para o 3DS

Por em 30 de junho de 2015 - 3 Comentários

wii-u

Desde que a Nintendo anunciou a produção do seu novo sistema, o NX, tenho visto muitas pessoas afirmando que tanto o Wii U quanto o 3DS estão com os dias contados, que logo ambos — um pelo menos um deles — deixarão de receber jogos e embora tal raciocínio faça algum sentido, Satoru Iwata disse que não há motivos para nos preocuparmos.

Falando para investidores, o presidente da fabricante garantiu que eles não pretendem descontinuar esses aparelhos tão cedo, além de ter explicado porque a Nintendo não tem falado muito sobre o novo videogame.

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emNintendo Portáteis

Nintendo diz que sucesso dos Amiibos não comprometerá desenvolvimento de jogos

Por em 24 de junho de 2015 - 7 Comentários

ammibo

Com os Amiibos tendo se transformado numa bela fonte de renda para a Nintendo, há quem diga que logo a empresa deixará a criação de jogos de lado e focará apenas na produção dos adorados bonequinhos, mas Reggie Fils-Aime garantiu que tamanho sucesso não fará com que eles se transformem numa fábrica de brinquedos.

A categoria toys-to-life é em sua maioria desenvolvida aqui nos Estados Unidos,” explicou o presidente da Nintendo of America. “Você está falando sobre partes muito diferentes de nossa organização. As pessoas envolvidas em fazê-los não são as mesmas pessoas envolvidas em criar jogos e criar a implementação.

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emNintendo

Criterion poderia ter feito um F-Zero para o Wii U

Por em 24 de junho de 2015 - 4 Comentários

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A própria Nintendo tem reconhecido que um dos motivos para o Wii U não ter se tornado mais popular é a falta de jogos de grandes franquias, o que segundo Reggie Fils-Aime, poderia ter ajudado muito o lançamento do console. O que não sabíamos é que uma das principais marcas da empresa poderia ter chegado às lojas junto com o console.

Segundo uma fonte anônima ouvida pelo site NintendoLife, a ideia da BigN era mostrar um conceito do jogo durante a E3 de 2011, junto com o anúncio do Wii U e o mais incrível nesta história é que o título não seria desenvolvido internamente, mas sim pela Criterion Games.

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emNintendo

Miyamoto e Fils-Aime falam sobre as vendas do Wii U

Por em 23 de junho de 2015 - 13 Comentários

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Podendo se transformar no console com a menor base instalada da história da Nintendo, há quem defenda que o Wii U já nasceu morto e para tentar entendermos o porque do desempenho comercial do videogame estar deixando a desejar, vale a pena sabermos o que Reggie Fils-Aime e Shigeru Miyamoto tem a dizer sobre o assunto.

Começando pelo presidente da Nintendo of America, durante a E3 ele falou sobre o início do Wii U, que ao contrário do que aconteceu com o seu antecessor não teve títulos de peso quando chegou às prateleiras. Para o executivo, faltou ao aparelho ter algo como um The Legend of Zelda: Twilight Princess ou um Wii Sports e ele ainda citou o DS, que só engrenou depois de ter recebido jogos como o Nintendogs e o New Super Mario Bros.

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emNintendo

E3 2015 — uma decepção chamada Nintendo

Por em 16 de junho de 2015 - 93 Comentários

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Ao contrário do que aconteceu na E3 do ano passado, dessa vez uma palavra pode definir o apresentação realizada pela Nintendo: decepção. Depois de termos visto a Microsoft, a Sony e até a Bethesda sacudirem Los Angeles, a expectativa era de que a BigN no mínimo mantivesse o nível, mas não foi isso o que aconteceu.

Para falar sobre o que foi mostrado durante a pouco menos de uma hora em que a empresa japonesa exibiu suas novidades, vamos dividir o evento em duas partes, começando pelo Wii U e a frustrante demonstração do Star Fox Zero.

Embora tenha boa parte do elementos que marcaram o início da franquia, várias pessoas que assistiram a transmissão ficaram bastante incomodadas com os gráficos do jogo, muito aquém daquilo que já vimos em títulos como o Mario Kart 8 ou para utilizar uma jogo com mundo aberto, o vindouro Xenoblade Chronicles X, que por sinal ganhou data para chegar ao ocidente, 4 de dezembro.

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