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Mercado de consoles japonês caiu 16% em 2013

Por em 30 de julho de 2014

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E não é só a Nintendo que não anda muito bem das pernas, pelo menos lá no Japão. De acordo com o report anual da Japanese Computer Entertainment Supplier’s Association conseguido pelo analista Serkan Toto, o mercado de consoles em geral sofreu uma grande queda entre 2012 e 2013, enquanto que o de games mobile só cresce.

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Mario Kart 8 vende muito, mas Nintendo não se recupera

Por em 30 de julho de 2014

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A Nintendo divulgou os números do seu desempenho financeiro no último trimestre e para provar que a situação da empresa era – e ainda é – bastante complicada, nem o aumento nas vendas do Wii U ou o enorme sucesso do Mario Kart 8 foram suficientes para fazer com que ela obtivesse lucro.

Na verdade, até o trimestre terminado no dia 30 de junho, a BigN registrou uma perda de US$ 96,8 milhões, valor que se torna ainda mais impactante se consideramos que no mesmo período do ano passado eles conseguiram um saldo positivo na casa de US$ 81 milhões.

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Intenção de compra do Wii U aumentou 50% depois da E3

Por em 23 de julho de 2014

Particularmente não gosto muito das eleições de vencedores da E3, principalmente por achar que isso é uma questão muito subjetiva, mas se tem uma empresa que pode ter saído muito bem da edição deste ano da feira, esta é a Nintendo.

Isso porque, segundo uma pesquisa feita pela IHS, as novidades mostradas pela fabricante japonesa teriam sido suficientes para fazer com que o interesse pela compra de um Wii U aumentasse em 50% se comparado ao período que antecedeu o evento, o que na minha opinião, pode ser muito importante.

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emGames Nintendo

Trailer do novo Fatal Frame mostra que Wii U será tomado pelo terror

Por em 18 de julho de 2014

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Enquanto alguns continuam por aí tentando atacar o Wii U ao dizer que ele é um console voltado para crianças, a Koei Tecmo revelou o primeiro trailer da série Fatal Frame, título que será lançado exclusivamente para o console da Nintendo e que meu amigo, mostra que pelo jeito eles não perderam a mão.

Previsto para chegar ao Japão no dia 27 de setembro, o game  se chamará Zero: Nuregarasu no Miko, que poderia ser traduzido como Fatal Frame: The Black-Haired Shrine Maiden e a promessa é de que este seja o maior jogo que a franquia já recebeu.

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Soul Saga não vai atrasar devido à saúde de seu criador

Por em 17 de julho de 2014

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No ano passado, dentre diversos projetos de games financiados via Kickstarter um que passou de certa forma despercebido foi Soul Saga, um JRPG feito nos moldes de clássicos dos 16 e 32 bits, o que segundo o criador Mike Gale, é “uma declaração de amor aos games clássicos”. O projeto se financiou em 16 dias e ao final da campanha arrecadou mais de 195 mil dólares, bem além dos US$ 60 mil pretendidos.

Entretanto nem tudo são flores. O estúdio responsável pelo game Disaster Cake é de fato bem pequeno, pois conta apenas com Gale; e para piorar ele passou por graves problemas de saúde em 2014. Mesmo assim, o desenvolvedor diz que o game não vai atrasar.

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Project Cars para Wii U só sairá em 2015

Por em 14 de julho de 2014

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Em desenvolvimento desde 2011, o Project Cars tem sido um dos títulos mais aguardados por aqueles que gostam de jogos de corrida e se você estava pensando em compra-lo para o Wii U, aqui vai uma má notícia: o lançamento para o console da Nintendo infelizmente acontecerá apenas no ano que vem.

A confirmação do adiamento veio depois que a editora foi questionada sobre o porque da Slightly Mad Studios ainda não ter mostrado como o jogo está ficando no console da Nintendo e como eles esperam entregar a melhor experiência possível em todas as plataformas, um tempo adicional será necessário para atingirem o objetivo.

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Miyamoto pede para não chamarmos o novo Zelda de “mundo aberto”

Por em 7 de julho de 2014

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Durante a E3 deste ano a Nintendo fez a alegria de muita gente ao anunciar um novo The Legend of Zelda e embora muitos estejam defendendo que ele sofrerá forte influência de games como o Skyrim e o classificando como um jogo de mundo aberto, Shigeru Miyamoto pediu para que não façamos isso.

Durante uma seção de perguntas e respostas com acionistas, o game designer falou sobre o assunto e tentou esclarecer como a mecânica do jogo funcionará

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