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Phil Spencer, da Microsoft: “a Nintendo não venceu a E3 2014, foi a Sony”

Por em 24 de junho de 2014
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Qual o console de 8ª geração mais popular no Facebook? (Crédito: Movoto via GamePolitics)

Embora evite assistir à TV aberta por inúmeras razões, o tio Laguna confessa que tem uma curiosidade mórbida sobre a audiência que esta ou aquela emissora consegue com este ou aquele programa. Sempre fui fã dos números e posso dizer que diversos aspectos de tal guilty pleasure televisivo vieram comigo quando comecei a acompanhar os bastidores da indústria de videogames, ainda lá na década de 90, no tempo de revistas como SuperGamePower e Ação Games.

Por causa da TV, ainda acho estranho ver executivos de uma hardwarehouse falarem bem de uma empresa concorrente pois fui criado vendo a Globo ignorar todos os concorrentes. E mesmo algumas emissoras que brigam pelo distante segundo lugar na audiência acabam ignorando uma à outra embora precisem citar a líder.
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Novo Zelda poderá ter multiplayer

Por em 23 de junho de 2014

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Recentemente Eiji Aonuma, o produtor da série The Legend of Zelda, fez uma revelação que mexeu com a cabeça de muitos fãs, quando disse que o próximo capítulo da franquia deverá mudar a maneira como encaramos seus quebra-cabeças. Porém, há uma boa chance de que esta não seja a única mudança que atingirá o jogo.

Ao ser questionado se poderá aproveitar alguns dos conceitos do Hyrule Warriors, como por exemplo adicionar um modo multiplayer a futuros lançamentos, o game designer deu a seguinte resposta:

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Nintendo fala sobre tempos difíceis e futuro do Wii U

Por em 23 de junho de 2014

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Eu costumo dizer que se existe uma empresa de games que não devemos subestimar, é a Nintendo e quem parece compartilhar desse pensamento é Shigeru Miyamoto. Com uma sinceridade pouco comum para alguém na sua posição, o criador do Mario falou sobre a situação da fabricante e se ele não tivesse a história que tem, desconfio até que levaria uma bela bronca daqueles estão acima do seu cargo.

Nós certamente tivemos tempos difíceis anteriormente, mas os números nunca estiveram tão ruins quanto agora. Nos meus anos com a Nintendo, o que descobri é que sempre nesses tempos difíceis é que temos a tendência a encontrar a próxima grande coisa e acho que talvez estejamos vendo um pouco disso na E3.

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Minecraft: novas regras desagradam donos de servidores pagos, Nintendo se mostra interessada

Por em 21 de junho de 2014
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O tio Laguna já brincou muito com Minecraft (Crédito: meu TwitPic)

Com o perdão da rima, mas tem dias que não entendo a Nintendo mesmo eu sendo fã: por causa da bolha em que se fechou, a japonesa vive perdendo grandes oportunidades de excelentes negócios.

Dia desses soubemos que o fenômeno (lá fora, na civilização) dos brinquedos relacionados aos jogos Skylanders poderia ter sido exclusivo da Big ‘N’. Aí notamos que o maior expoente dos games indie está presente em todos os consoles e plataformas, menos em qualquer console Nintendo. Sim, estamos a falar de Minecraft.

Em entrevista ao Kotaku logo após a vitoriosa E3, os desenvolvedores-chefe Shigeru Miyamoto e Shinya Takahashi falaram sobre essa estranha ausência nos consoles Nintendo:
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Suporte a segundo GamePad deve demorar a chegar ao Wii U

Por em 20 de junho de 2014

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Pouco antes do Wii U começar a ser vendido, a Nintendo disse que logo o videogame ganharia a possibilidade de utilizar dois GamePads, com a promessa de que novos jogos seriam lançados com o recurso, mas tanto tempo depois, isso ainda não se tornou realidade.

Teria então a fabricante desistido da ideia? Pois de acordo com Shigeru Miyamoto, ainda existe a chance de que essa adição seja feita, mas no momento, o foco da empresa está em vender mais consoles, o que convenhamos, na atual situação parece realmente mais importante.

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Novo Zelda deverá mudar maneira como os puzzles são apresentados

Por em 16 de junho de 2014

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Um dos pontos altos da E3 deste ano foi o anuncio de que o Wii U receberá um novo The Legend of Zelda e embora a franquia seja conhecida por se manter fiel às suas raízes, foram prometidos algumas mudanças que deverão servir como uma evolução.

A primeira e mais comentada delas é de que o futuro lançamento se passará num mundo aberto, definição que não me agrada muito, pois para mim, os Zeldas sempre foram assim, mas o produtor Eiji Aonuma revelou algo que pode ser bastante interessante e realmente inovador, que é a nova maneira como os quebra-cabeças deverão funcionar.

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Nintendo diz que não é divertido assistir streaming de jogos

Por em 16 de junho de 2014

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A Nintendo pode ter dado uma bela respirada depois da sua participação na E3 deste ano, mas para provar que a empresa japonesa tem uma séria dificuldade em adotar novas tendências, o presidente da divisão americana da companhia, Reggie Fils-Aime, deu uma explicação absurda para o Wii U não ter suporte a serviços de transmissão do que estamos jogando, como por exemplo o Twitch.

Nós não achamos que transmitir 30 minutos de gameplay seja muito divertido. A sua pergunta é puramente sobre fazer a transmissão de gameplay e o que pensamos é, qual é a diversão nisso? De um ponto de vista do consumidor, qual é a diversão?

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