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Michel Ancel revela novo visual de Jade em Beyond Good & Evil 2

Por em 15 de abril de 2014

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Michel Ancel passou os últimos tempos envolvido profundamente com a retomada de Rayman com os ótimos Origins e Legends. Entretanto existe um outro game do desenvolvedor francês lançado há muito tempo atrás, que foi um dos melhores títulos da sexta geração e cuja sequência é esperada ansiosamente há mais de uma década: trata-se de Beyond Good & Evil.

A última vez que tivemos imagens BG&E2 foi em 2008, com um trailer-conceito voltado inicialmente para consoles da geração anterior. De lá para cá o projeto cresceu tanto que foi migrado para PC, Wii U, PS4 e Xbox One, embora Ancel não descarte por completo a possibilidade do PS3 e 360 o receberem também, apenas afirma que será complicado pois essa não é mais a prioridade.

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EA pede desculpas por brincadeira envolvendo o Wii U

Por em 2 de abril de 2014

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Já virou tradição, todo dia 1º de abril os sites, revistas e profissionais envolvidos com games se mobilizam para contar mentiras. Mesmo assim, existem algumas pessoas/companhias que não sabem levar essa data na brincadeira e se dedicam a policiar e criticar as notícias falsas que surgem em todo canto. Veja por exemplo o caso da EA.

Usando a conta oficial da engine Frostbite no Twitter, algum funcionário da DICE resolveu fazer piada com o fato de que o Wii U não deverá receber jogos criados com o kit desenvolvimento e publicou as seguintes mensagens:

A Frostbite dará vida ao #HalfLife 3, com lançamento marcado para 2014! Exclusivo para o #WiiU.”

“A Frostbite agora roda no #WiiU, já que esta é a plataforma mais poderosa da quarta geração, nossa renderização está otimizada para o Mario e Zelda.

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Reinado de Iwata na Nintendo pode estar chegando ao fim

Por em 1 de abril de 2014

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Muitas pessoas defendem a ideia de que Satoru Iwata foi o principal responsável por mudar bastante a maneira como a Nintendo é vista e se um artigo publicado pelo jornal Nikkei estiver correto, existe uma boa chance de que o presidente da companhia japonesa seja substituído nos próximos meses.

Com uma reunião para acionistas marcada para junho, onde os membros do conselho da empresa decidirão se o executivo deve ser reeleito ou mantido no cargo, a situação de Iwata pode ser considerada preocupante, já que o seu índice de aprovação interna caiu de 92,89% para 77,26%.

É verdade que a parcela de diretores que apoiam o sucessor de Hiroshi Yamauchi ainda é bastante considerável, mas não há como ignorar uma queda tão significativa e o pior para Iwata é que essa rejeição poderá aumentar nas próximas semanas, quando a empresa deverá divulgar o terceiro ano seguido de prejuízos.

Segundo a matéria, os investidores tem exigido que a BigN diversifique seus produtos, como por exemplo o lançamento de um parque temático no Japão, algo que foi cogitado há alguns anos e embora o jornal afirme que o plano ainda esteja sendo executado, a falta de novidades pode ser o indício de que ele foi temporariamente interrompido.

Além disso, existem os investidores que defendem uma investida da empresa no mercado mobile, o que continua sendo negado por parte da Nintendo, mas será que essa postura será mantida no caso de Satoru Iwata ser substituído? Aguardemos cenas dos próximos capítulos.

Fonte: Siliconera.

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Eis que surge um crossover oficial entre Sonic e Zelda

Por em 27 de março de 2014

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Quando a briga entre as fabricantes de consoles se resumia a Nintendo e Sega, todos nós, moleques no auge de nossa inocência e ignorância em relação a maneira como grandes empresa funcionam, costumávamos bradar por aí que nunca veríamos os personagens das duas companhias em um mesmo jogo. O que não poderíamos imaginar é que um dia a toda poderosa casa do Sonic ruiria e as antes inimigas mortais enxergariam na situação uma ótima maneira de ganhar alguns trocados juntas, acabando assim com as convicções de toda uma geração.

Tudo bem, ver essa outrora impossível mistura há muito deixou de ser novidade, mas então surge a Sega com uma ideia que nem nos sonhos poderíamos imaginar: um DLC para o Sonic Lost World onde o ouriço azul se vestirá de Link e visitará uma fase baseada na tão adorada série The Legend of Zelda.

Conhecido como The Legend of Zelda Zone, o estágio poderá ser baixado gratuitamente por aqueles que possuem o jogo para Wii U e ao contrário do que aconteceu em um conteúdo adicional baseado no Yoshi’s Island, este se parecerá mais como uma mini-aventura, deixando a velocidade de lado e colocando o jogador para explorar o lugar.

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Será a Engine Unity capaz de melhorar a situação da Nintendo?

Por em 24 de março de 2014

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Alguns gostam de dizer que o problema está no preço, outros criticam a parte técnica do console, mas para mim, o que tem influenciado no fraco desempenho comercial do Wii U é a falta de jogos e se você acha que mais lançamentos poderiam lhe convencer a investir no videogame, saiba que esse cenário (em partes) poderá começar a mudar em breve.

Quem deu a boa notícia foi Damon Baker, gerente geral de Marketing do departamento de licenciamento da Nintendo of America, que revelou que 17 jogos feitos com a engine Unity deverão ser lançados ainda nos próximos dois meses e além desses, existem outros 50 jogos previsto para chegarem depois.

Para que você tenha uma ideia do quão disposta a conquistar os indies a fabricante está, sempre que um desenvolvedor adquire um kit de desenvolvimento do console ele ganha acesso gratuito a Unity, o que evidentemente facilita muito o trabalho de conversão pra quem já lançou suas criações em outras plataformas e por isso tantos jogos estão em produção.

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emIndústria Nintendo

Após vazamento, Ubisoft anuncia oficialmente Assassin’s Creed: Unity

Por em 21 de março de 2014

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Mais cedo nessa semana o site Kotaku havia conseguido as primeiras informações sobre o óbvio próximo título da série Assassin’s Creed, já que é fato notório que assim como Call of Duty estabeleceu-se um jogo novo por ano. Só que de acordo com suas fontes nós teríamos não um, mais dois games. O importante é que a maioria das informações se concentravam no título principal que será lançado para PCs e consoles da nova geração: Assassin’s Creed: Unity, ambientado num dos períodos históricos mais pedidos pelos fãs, a Revolução Francesa.

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Para Peter Molyneux, Nintendo nunca deve ser subestimada

Por em 20 de março de 2014

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Quantas vezes você ouviu alguém dizer que a Nintendo estava com os dias contados? Tendo encarado muitas dificuldades ao longos de todos esses anos, a fabricante japonesa sempre conseguiu dar a volta por cima e na opinião de Peter Molyneux, mesmo que hoje a empresa passe por um mau momento, não devemos subestimá-la.

O problema com a Nintendo é que eles fizeram um trabalho fantástico de encontrar esses novos jogadores com o Wii e o Wii U meio que fez isso, mas também tentou trazer os jogadores já existentes, então eles perderam um pouco o caminho.

Porém, são pessoas muito inteligentes. Nunca subestime a Nintendo. Eles provavelmente estão próximos do lançamento de um hardware que nos convencerá de que conhecem exatamente o futuro de como os games devem ser.

Mesmo com todas as suas maluquices, Molyneux é uma pessoa que está há muito tempo nesta indústria e por isso sua opinião deve ser respeitada, ainda mais neste caso, onde considero que esteja coberto de razão. Com as vendas do Wii e com todo o sucesso do DS, a Nintendo conseguiu encher seus cofres de dinheiro e imagino que as baixas vendas do seu console atual não serão suficientes para quebrar a empresa.

É verdade que o mercado mudou bastante de uma década para cá, mas se uma empresa conseguiu sobreviver – e até se fortalecer – depois de um Virtual Boy, sem falar na surra que levou com o Nintendo 64 e o GameCube, imagino que seus responsáveis conseguirão aprender com os erros cometidos mais recentemente. O único problema é, até quando a BigN continuará se dando ao luxo de acertar uma vez e errar tantas outras?

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