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Política contra reembolsos leva Steam aos tribunais da Austrália

Por em 29 de agosto de 2014

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Ah, a Austrália, aquela terra que adora pegar no pé das empresas e estúdios de games. É notório o fato de que a justiça do país não gosta de games mais violentos ou polêmicos do que um PG-13 pode permitir, mesmo tendo “afrouxado” as regras e permitido o lançamento de games com classificação indicativa voltada a adultos. Na prática, games como South Park: The Stick of Truth são tesourados, enquanto outros como Saints Row IV e State of Decay são de fato banidos.

A vítima do país agora é a Valve, mas não como você pensa: na verdade, a empresa está sendo processada por considerar que sua política que veta reembolsos no Steam fere a Lei de Defesa ao Consumidor local.

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Distribuição digital abocanha 92% do mercado de games de PC

Por em 19 de agosto de 2014

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Embora já estivesse mais do que óbvio, era preciso uma confirmação oficial de que ao menos nos computadores, os dias do domínio da distribuição de games em mídia física já haviam chegado ao fim. E ela veio: uma pesquisa realizada pela empresa DFC Intelligence revela que 92% do market share global de games para PCs foram absorvidos pelos títulos distribuídos digitalmente, e a tendência é essa porcentagem aumentar nos próximos anos.

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Steam pode passar a comercializar filmes, séries e músicas

Por em 12 de agosto de 2014

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Gabe Newell disse uma verdade há muito tempo: se você quer combater a pirataria de forma inteligente, ofereça um serviço de qualidade. O Steam e o iTunes foram as primeiras provas cabais dessa máxima, criando ambientes simples de se utilizar, oferecendo produtos e serviços por preços justos e praticidade acima de tudo, o que desestimula o usuário a correr na Locadora do Paulo Coelho.

Só que pelo visto a Valve não quer mais que seu produto se limite a vender games e numa escala menor, apps. Se confirmado, o Steam pode estar caminhando para finalmente se tornar uma plataforma/loja multimídia.

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Mais de 20 milhões de pessoas assistiram o campeonato de Dota 2

Por em 1 de agosto de 2014

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Recentemente o The International 2014 sagrou o seu campeão, uma equipe chinesa que faturou mais de US$ 5 milhões e de acordo com a Valve, o torneio de Dota 2 foi um sucesso também quando se trata da quantidade de espectadores que o acompanharam.

No total, a competição atraiu a atenção de mais de 20 milhões de pessoas, sendo que em determinado momento “bem mais de 2 milhões” delas estiveram assistindo ao mesmo tempo, o que demonstra o enorme interesse dos gamers por disputas como esta.

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Equipe chinesa fatura US$ 5 milhões em campeonato de Dota 2

Por em 22 de julho de 2014

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Lembra quando sua mãe dizia para você largar o videogame porque aquilo não dava futuro e o importante era estudar? Pois acho que ela tinha razão, a não ser que você seja um dos integrantes da equipe Newbee, os vendedores do The International 2014, maior campeonato de Dota 2 que o planeta já viu.

Formado por 14 das melhores equipes do mundo, o torneio teve a maior premiação já registrada, tendo ultrapassado a casa de US$ 10 milhões e quebrando o recorde anterior, que pertencia à edição de 2013 do mesmo campeonato, em mais de três vezes. Detalhe, esse valor foi conseguido junto aos fãs, através da venda de itens.

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Oculus contrata um dos principais ex-funcionários do Steam

Por em 5 de junho de 2014

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O pessoal da Oculus VR parece não estar de brincadeira quando se trata de popularizar a realidade virtual. Há algum tempo a empresa tem tirado alguns funcionários de grandes empresas da indústria, como a Valve, mas agora eles garantiram a contratação de Jason Holtman, um dos principais nomes responsáveis pelo sucesso da criadora do Steam.

Tendo atuado por oito anos como chefe de desenvolvimento de negócios na desenvolvedora, para muitos Holtman contribuiu enormemente para que o serviço de distribuição digital se tornasse o que é hoje, já que servia como contato com os estúdios e idealizou várias características importantes da loja, como por exemplo suas promoções.

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Steam Machines não seriam um bom negócio para as fabricantes

Por em 20 de maio de 2014

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Em setembro do ano passado a Valve causou um estardalhaço na indústria de games ao revelar os três pilares que usaria para tentar levar o PC para a sala de estar dos jogadores. Apesar de toda a atenção despertada na época, de lá para cá a empresa praticamente não tocou mais no assunto e enquanto o seu joystick permanece sem uma data de lançamento e o SteamOS ainda parece longe de sua versão final, são as Steam Machines que começam a dar sinais de que poderão não ser um bom negócio.

Mesmo com a maioria delas tendo um preço bem acima do que poderíamos considerar acessível, o gerente geral da Alienware fez uma revelação que sugere que as fabricantes que se arriscarem neste ramo poderão enfrentar sérios problemas.

Segundo Frank Azor, a Steam Machine que sua empresa venderá certamente será o sistema menos lucrativo de seu catálogo e se considerarmos que a Alienware é conhecida pelo preço um tanto salgado de seus produtos, a situação se torna bastante preocupante.

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