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CEO da Ubisoft defende jogos de mundos abertos

Por em 11 de julho de 2014

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Se você gosta de jogos de mundos abertos e acha que a Ubisoft está acertando ao adotar essa estrutura em boa parte de suas criações, fique feliz, pois de acordo com Yves Guillemot, este é um caminho que a empresa não deverá abandonar.

Dizendo que “vivemos em mundos que são sistêmicos” e que jogos com essas característica permitem uma maior interação social, o presidente da desenvolvedora francesa defendeu que títulos assim acabam tendo um apelo mais amplo, opinião com a qual a concordo.

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Ubisoft acredita que DLCs são mais aceitos hoje em dia

Por em 7 de julho de 2014

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Um fato: muita gente ainda resiste aos DLCs, não importa a forma em que eles se apresentem. Sejam como pacotes de itens ou vantagem, sejam capítulos adicionais ou seja lá o que as empresas inventem, algumas pessoas não acham certo os desenvolvedores cobrarem por algo que na sua concepção deveria ser incluído no game completo, como sempre foi até a sexta geração. Entretanto, para o VP de distribuição digital da Ubisoft Chris Early essas pessoas são uma espécie em extinção.

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Jade Raymond crítica jogos para celular

Por em 1 de julho de 2014

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Recentemente Jade Raymond esteve em uma conferência sobre games em Barcelona e um dos temas discutidos pela diretora da Ubisoft Toronto foi a maneira como boa parte dos estúdios estão criando jogos para celulares.

O mobile tem atraído mais pessoas para os games, mas não houve um boom criativo. O que passa como inovação no mobile são designs reciclados de jogos com 40 anos, com apostas do mundo real e dinheiro preso a eles.

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Valiant Hearts, um jogo sobre a guerra onde não mataremos ninguém

Por em 26 de junho de 2014

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Esta semana marca o lançamento do Valiant Hearts, jogo que se passa na Primeira Guerra Mundial e depois de ter arrancado lágrimas de muitas pessoas com o trailer exibido na conferência da Ubisoft na E3, o game designer Simon Chocquet-Bottani falou um pouco sobre a criação e como tentaram fugir do lugar comum.

A fim de nos concentrarmos neste lado mais ‘humanizado’ da guerra, tivemos muito cuidado de não termos os personagens matando ninguém. A guerra mata pessoas, mas nenhum dos personagens fará isso. Nós realmente pensamos que permitir que os jogadores pudessem matar alguém poderia levar à uma ruptura da ligação entre o jogador e o personagem, e isso confundiria a mensagem geral do game. Mesmo quando realizamos uma ação indireta, como destruir uma ponte, nos certificamos de mostrar ao jogador que os soldados na ponte escaparam ANTES da explosão.

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Mod libera toda a beleza visual do Watch Dogs para PC

Por em 17 de junho de 2014

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As opiniões sobre o Watch Dogs podem estar divididas, com parte dos jogadores achando o game bastante divertido e vários outros defendendo que a Ubisoft perdeu uma ótima oportunidade de entregar um produto melhor. Porém, o que é quase unanimidade é que em se tratando da parte da visual, o jogo ficou devendo.

Não que a aventura de Aiden Pearce seja feia, mas é inegável que a versão final ficou muito abaixo daquilo que nos foi apresentado na E3 de 2012. Agora, o que ninguém poderia esperar é que existisse algo muito pior do que a possível maquiada que a desenvolvedora deu no trailer que revelou o título ao mundo.

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Esperando melhores vendas, Ubisoft segura lançamento de jogo para o Wii U

Por em 10 de junho de 2014

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Daqui a poucas horas a Nintendo realizará sua “conferência” na E3 deste ano e embora muitos tenham esperança de que a empresa japonesa mostre algumas boas novidades para o Wii U, a feira não começou muito bem para o aparelho, que sofreu um golpe que não poderia vir em pior hora.

Logo após mostrar seus futuros lançamentos na feira, o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, revelou a um grupo de jornalista que a desenvolvedora possui um jogo não revelado para o videogame da BigN, mas que não o lançará até que o aparelho consiga um base instalada maior e essa estratégia infelizmente deverá se estender para outros projetos dos franceses.

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E3 2014 – Conferência da Sony

Por em 10 de junho de 2014

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A Sony não poupou esforços em fazer uma apresentação bombástica na E3 2014, de modo a destruir a Microsoft de todas as maneiras possíveis. Como Redmond não fez questão de dar atenção a games de third parties, a turma do tio Kaz Hirai chegou com força total, despejando conteúdo que não se viu nas outras conferências: de franquias próprias a retornos inesperados de games clássicos.

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