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Mod libera toda a beleza visual do Watch Dogs para PC

Por em 17 de junho de 2014

watch-dogs

As opiniões sobre o Watch Dogs podem estar divididas, com parte dos jogadores achando o game bastante divertido e vários outros defendendo que a Ubisoft perdeu uma ótima oportunidade de entregar um produto melhor. Porém, o que é quase unanimidade é que em se tratando da parte da visual, o jogo ficou devendo.

Não que a aventura de Aiden Pearce seja feia, mas é inegável que a versão final ficou muito abaixo daquilo que nos foi apresentado na E3 de 2012. Agora, o que ninguém poderia esperar é que existisse algo muito pior do que a possível maquiada que a desenvolvedora deu no trailer que revelou o título ao mundo.

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Esperando melhores vendas, Ubisoft segura lançamento de jogo para o Wii U

Por em 10 de junho de 2014

zombiu

Daqui a poucas horas a Nintendo realizará sua “conferência” na E3 deste ano e embora muitos tenham esperança de que a empresa japonesa mostre algumas boas novidades para o Wii U, a feira não começou muito bem para o aparelho, que sofreu um golpe que não poderia vir em pior hora.

Logo após mostrar seus futuros lançamentos na feira, o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, revelou a um grupo de jornalista que a desenvolvedora possui um jogo não revelado para o videogame da BigN, mas que não o lançará até que o aparelho consiga um base instalada maior e essa estratégia infelizmente deverá se estender para outros projetos dos franceses.

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E3 2014 – Conferência da Sony

Por em 10 de junho de 2014

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A Sony não poupou esforços em fazer uma apresentação bombástica na E3 2014, de modo a destruir a Microsoft de todas as maneiras possíveis. Como Redmond não fez questão de dar atenção a games de third parties, a turma do tio Kaz Hirai chegou com força total, despejando conteúdo que não se viu nas outras conferências: de franquias próprias a retornos inesperados de games clássicos.

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E3 2014 – Conferência da Ubisoft

Por em 9 de junho de 2014

ubisoft

A Ubisoft pode não ser a editora favorita de muita gente, mas se tem uma coisa que os franceses provaram hoje é que eles sabem criar trailers para seus jogos e durante a hora em que durou sua conferência na E3 deste ano, vimos vários vídeos que conseguiram vender muito bem alguns dos principais próximos lançamentos da companhia.

Sem muita surpresa, o primeiro jogo mostrado foi o Far Cry 4, que nos levará às montanhas do Tibet e nos colocará na pele de um turista que se vê numa tremenda enrascada, cara a cara com um psicopata com gosto duvidoso para corte de cabelo. Infelizmente o vídeo era uma cena não interativa, então não pudemos avaliar a jogabilidade.

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Alguns jogadores estão caçando minorias em Watch Dogs

Por em 4 de junho de 2014

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E parece que as polêmicas envolvendo Watch Dogs não vão diminuir tão cedo. Quando o game foi anunciado, muita gente achou genial não só a possibilidade de se hackear praticamente qualquer coisa, como também acessar e descobrir praticamente qualquer tipo de dados referentes aos jogadores e NPCs do game.

Como já tivemos Glenn Beck viajando na maionese, dizendo que além de violento Watch Dogs ensina as crianças a serem hackers, a polêmica da vez envolve aquela parcela de jogadores com problemas ou com senso de humor duvidoso, que viram no título uma possibilidade de uso capaz de matar Hans Landa de inveja.

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Que novidade… apresentador diz que Watch Dogs é “cartilha hacker”

Por em 2 de junho de 2014

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E parece que a discussão de que “games incitam a violência e influenciam os jovens” não vai acabar nunca. Sem muita surpresa, o mais novo alvo daqueles que adoram utilizar os jogos como bodes expiatórios de tudo que acontece de errado no mundo é Watch Dogs, que foi lançado na semana passada. Em seu programa de TV, o apresentador norte-americano Glenn Beck afirma (sem base nenhuma) que o game “ensina os jogadores como serem hackers na vida real”.

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nVidia responde às críticas da AMD sobre o GameWorks

Por em 29 de maio de 2014

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Houve uma grande comoção quando a AMD criticou a nVidia devido as decisões tomadas para promover sua própria plataforma de placas de vídeo através da tecnologia GameWorks. Resumindo a história, para aproveitar todo o potencial do recurso eles devem ser implantados nos games durante a fase de desenvolvimento, o que leva à parceria entre a nVidia e a Ubisoft. Watch_Dogs é o mais novo game a se beneficiar do recurso, e portanto o pivô dessa confusão.

A reclamação da AMD é que ao fazer isso, a nVidia fecha a porta do código, não lhe dando a chance de otimizar o game para suas próprias placas de vídeo. A queixa é que diferente da tecnologia Mantle que é open source, a GameWorks seria proprietária. Isso acabaria dividindo o mercado, levando jogadores a adquirir placas de acordo com a compatibilidade do game e não pelo poder gráfico, que é o cenário ideal.

Pois bem: agora veio a resposta da nVidia.

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