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Diretor criativo diz que Far Cry 3: Blood Dragon não ganhará continuação

Por em 11 de novembro de 2014

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Eu gosto de dizer que uma das melhores coisas que pode acontecer com um jogo é ele nos surpreender positivamente e neste sentido, o caso mais recente que vivenciei foi com o Far Cry 3: Blood Dragon.

Desde que foi anunciada, a criação da Ubisoft Montreal sempre me pareceu muita estranha, acho que por causa da sua paleta de cores berrantes, mas depois de ter tido a oportunidade de jogar o seu início, fiquei muito impressionado com o que vi, principalmente por causa da maneira debochada como ele trata a si mesmo e a indústria de games no geral.

Caso você também tenha gostado do FPS, saiba que o diretor criativo do estúdio, Alex Hutchinson, afirmou que ele não deverá receber uma continuação, mas depois de sabermos o motivo para ela não existir, até que isso pode ser uma boa notícia.

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emComputadores Microsoft Sony

Lançamentos da Ubisoft não aparecerão no Steam da Inglaterra e isso é preocupante

Por em 6 de novembro de 2014

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Nas próximas semanas a Ubisoft lançará três dos seus maiores jogos do ano, o Assassin’s Creed Unity, o Far Cry 4 e o The Crew, mas quem mora na Inglaterra e estava pensando em adquirir tais títulos pelo Steam recebeu uma péssima notícia: eles não estarão disponíveis no serviço de distribuição digital da Valve.

Sem dar uma explicação para a decisão, a editora francesa limitou-se a dizer que embora eles tenham conversado bastante com a Valve, não chegaram a um acordo e por isso os consumidores do país terão que comprá-los através da Uplay, loja da própria Ubisoft, ou de outros serviços como o GamersGate ou Green Man Gaming.

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emComputadores

Os jogos com histórias lineares estão com os dias contados?

Por em 24 de outubro de 2014

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Ultimamente várias desenvolvedoras e editoras tem incentivado o compartilhamento de vídeos com trechos de jogos, ação que muitos enxergam como a maneira ideal para divulgação. O interessante é que de acordo com a opinião de Alex Hutchinson, diretor executivo do Far Cry 4, essa tendência deverá fazer com que a maneira de se contar uma história num game mude consideravelmente.

Eu estou muito interessado em jogos emergentes e para onde eles irão com o compartilhamento de vídeos e o Twitch. Penso que os jogos com histórias lineares sofrerão no mercado moderno. Eles já possuem alta qualidade e já estamos vendo seu público migrar para jogos com grandes mundos abertos. Se eu abro a lista dos meus amigos e vejo que todos estão na mesma missão, fazendo a mesma coisa… Acho que isso está longe de ser um motivo de vendas tão forte quanto abrir a lista de amigos e ver 40 pessoas fazendo coisas completamente diferentes.

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emMiscelâneas

A bela produtora da franquia Assassin’s Creed deixa a Ubisoft

Por em 20 de outubro de 2014
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Boa sorte, Jade sua linda! ❤ (Crédito: Ubisoft Toronto)

A exemplo do Kid Nobre, o tio Laguna nasceu no Ceará em 1984. Sou de uma geração (e região) em que videogame era coisa de “minino réi”: no século passado, eu só via meninas segurando um bom joystick nas revistas especializadas. De games também.

Mulheres desenvolvendo jogos? Só apareciam nas revistas de games e infelizmente os editores dessas publicações estavam na maioria mais interessados na vida pessoal dessas moças do que no trabalho que elas faziam, dado o público. A Anita Sarkeesian tem razão em reclamar do machismo na área, mas não quero entrar na lama que é o GamerGate. Quero falar de coisa boa.

Agora livre, leve e solta, Jade Raymond deu o fora na Ubisoft.
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emGames Indústria

Ubisoft cogitou criar sequência direta para o Far Cry 3

Por em 16 de outubro de 2014

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Desde que o Far Cry 4 foi anunciado eu tenho visto algumas pessoas criticando a produção por achar que ela não passará de uma atualização do seu antecessor, mas o que poucos sabiam é que uma continuação direta para aquele excelente FPS chegou a ser cogitada e quem revelou essa história foi Gary Steinman, gerente de comunicação sênior da Ubisoft.

Nós tivemos a opção de fazer um [Far Cry] 3.5, de fazer a escolha de apenas permanecer na mesma localização, com os mesmos personagens. Conversamos sobre a ideia de fazer a história do Jason crescer e talvez descobrir uma maneira de trazer o Vaas de volta.

Rapidamente percebemos que aquilo não seria uma coisa que queríamos fazer, então paramos aquela conversa e dissemos que era o fim da discussão sobre o 3.5 – o que durou provavelmente por quatro dias.

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emMiscelâneas

Rainbow Six: Siege não terá respawn (e isso será bom!)

Por em 15 de outubro de 2014

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Apesar de ter ficado com uma enorme dúvida sobre como a jogatina se comportará fora de um ambiente controlado, um dos jogos que mais chamaram minha atenção na E3 deste ano foi o Rainbow Six: Siege, tudo por causa da tensão mostrada e do nível de estratégia que as partidas aparentemente exigirão.

Dedicada a entregar uma experiência extremamente imersiva, a Ubisoft decidiu que o jogo não contará com o tradicional sistema de respawn, o que significa que se você for morto no meio de um round, terá que esperar o começo do próximo para poder voltar a jogar, algo bem arriscado nos dias atuais, mas que eles acreditam ser a melhor opção.

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emMiscelâneas

Assassin’s Creed: Rogue será lançado para PC. Ou seja…

Por em 14 de outubro de 2014

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E aquilo que todo mundo já dava como certo realmente aconteceu: após indícios apontarem que os computadores receberiam uma versão de Assassin’s Creed: Rogue, a própria Ubisoft abriu o jogo e confirmou que o título, até então exclusivo da sétima geração vai mesmo aportar nos PCs.

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