Games
Games
Digital Drops Blog de Brinquedo

Ubisoft confirma The Division no PC

Por em 21 de agosto de 2013

the-division

A Ubisoft é uma desenvolvedora curiosa, pois ao mesmo tempo em que não tem o menor pudor de sugar o máximo possível franquias como a Assassin’s Creed, também consegue nos surpreender com títulos inéditos que prometem jogabilidades interessantes, como aconteceu na E3 do ano passado com o Watch Dogs e este ano com o Tom Clancy’s The Division.

Na verdade eu até arriscaria dizer que o MMO anunciado para os consoles da próxima geração foi um dos títulos que mais me chamou a atenção na última edição da feira e se você também gostou dele mas não pretende comprar um PlayStation 4 ou um Xbox One tão cedo, a boa notícia é que uma versão para PC está confirmada.

Desde a E3 temos ouvido atentamente o que vocês tem dito na internet,” declarou o produtor executivo Fredrik Rundqvist. “Não posso enfatizar suficientemente o quão importante tem sido pra nós sentir o apoio de vocês, o interesse e o comprometimento pelo jogo. A opinião de vocês é importante para a gente… Por isso estou feliz ao anunciar que o jogo estará disponível para PC. A Massive Entertainment tem suas raízes no desenvolvimento para PC com títulos como o Ground Control e World in Conflict. Vocês podem ter certeza que entregaremos uma experiência de primeira classe para o PC.

Na minha opinião a notícia é fantástica, pois permitirá que um número muito maior de pessoas possa aproveitar um jogo tão promissor. A minha dúvida é se eles serão capazes de otimizar o game a ponto de fazer com que ele seja aproveitado também em máquinas mais modestas, ainda mais porque estamos falando de algo que terá que lidar com uma grande quantidade de jogadores.

continue lendo

emComputadores

Rayman Legends será lançado também para PCs

Por em 25 de julho de 2013

Rayman Legends

A Ubisoft definitivamente fez uma presepada daquelas ao postergar a data de lançamento de Rayman Legends no Wii U, a fim de lançá-lo junto com as versões de PS3, Xbox 360 ePS Vita. Como eu já disse antes não critico o fato do game ter se tornado multiplataforma, aliás até comemorei pois vou poder jogar na plataforma que quiser.

Entretanto a versão original já estava pronta, não faz sentido não lançá-lo de uma vez e permitir à Nintendo sete meses de exclusividade, fazendo do game um must have do console e ajudando a alavancar suas vendas, e além disso a desculpa do CEO  Yves Guillemot de que “o game não venderia o suficiente no Wii U” não convenceu. A coisa pegou tão mal que até mesmo o criador do Rayman protestou tentando fazer com o que o game fosse lançado de uma vez.

Em mais um movimento que pode ser entendido como um pedido de desculpas, mais uma plataforma vai receber o game: atendendo a inúmeros pedidos os PCs também terão sua versão de Rayman Legends.

O que se sabe até agora é que o novo game contará com 40 estágios de Rayman Origins remasterizados disponíveis desde o início, e para os donos de PCs que comprarem o game durante a pré-venda neste link ganhará uma cópia do jogo anterior totalmente digrátis. A data de lançamento é a mesma para todas as versões: 30 de agosto na Europa e 3 de setembro nos Estados Unidos.

Ainda que não seja suficiente para consertar a grande burrada ao atrasar o lançamento para o Wii U, lançando também para PC pode ajudar a compensar as perdas, já que muita gente que jogou o Origins nos computadores estava se sentindo meio abandonado. Não mais. :)

Fonte: CVG.

emComputadores Indústria Microsoft Nintendo Portáteis Sony

Um Assassin’s Creed nos dias atuais? Não, obrigado

Por em 22 de julho de 2013

asssassins-creed-brahman_22.07.13

Mesmo não sendo um dos maiores entendedores da franquia Assassin’s Creed, posso dizer que uma das coisas que mais que agrada nela são as ambientações. Como um grande apaixonado por história, ter a oportunidade de visitar cidades antigas é um dos aspectos que me fascinam nos títulos da Ubisoft e por isso fiquei um tanto – na falta de uma palavra melhor – preocupado ao saber que a editora não descarta a possibilidade de um dia lançar um capítulo que se passe nos dias de hoje.

Sempre há essa chance, mas uma das grandes atrações da série é seu ‘turismo’ histórico,” revelou o roteirista Darby McDevitt. “Eu acho que a Shogunato é uma época legal, mas não cabe a uma pessoa decidir e independente do que fizermos, será algo legal.

Vale lembrar que a série já passou pelas Cruzadas, pela Renascença e pela América Colonial, com o próximo lançamento visando as batalhas travadas pelos piratas e além da sugestão feita por McDevitt, que se refere ao Japão feudal, outro indicativo de para onde um futuro Assassin’s Creed irá é a Índia, já que a franquia ganhará uma revista em quadrinhos que trará como protagonista um personagem chamado Arbaaz Mir e se passará no país durante o século 19, quando estava sobre o domínio dos ingleses.

Particularmente gosto de ambas as localizações, principalmente a japonesa, mas eu também não acharia nada mal se eles optassem por situar as próximas histórias no Egito, numa das antigas civilizações americanas ou mesmo na Segunda Guerra, mas por favor Ubisoft, não me saia com um Assassin’s Creed que se passe hoje em dia ou ainda pior, no futuro.

[via Gamespot]

emMiscelâneas

Ubisoft afirma que só apostará em potenciais franquias

Por em 16 de julho de 2013

watch-dogs_16.07.13

Não há como negar que para as grandes desenvolvedoras a indústria de games está se tonando um ambiente cada vez mais perigoso. Talvez nunca tenha existido uma período tão arriscado para se investir na criação de um jogo de grande porte, o que faz com que toda decisão deva ser bastante calculada e por isso a Ubisoft já deixou claro que não apostará em títulos em que ela não enxergue potencial de serem transformados em franquias, ou em bom português, que rendam inúmeras continuações.

A revelação foi feita por Tony Key, vice-presidente de vendas e marketing, ao ser questionado sobre transformar o Watch Dogs em uma série e fazer ambiciosas previsões sobre o futuro lançamento.

É sobre isso que todos os nossos jogos são; nós nem teríamos começado a fazê-lo se não pensássemos que poderia começar uma franquia com ele. Não há mais como atirar e guardar a arma – é muito caro.

Nós sentimos que estamos numa boa posição com o Watch Dogs, mas até que ele se torne o maior jogo do ano, não estaremos satisfeitos. O Watch Dogs para nós é uma franquia porque estamos tocando em algo que as pessoas se importam, ainda mais após o escândalo do programa PRISM.

É claro que não serei estupido a ponto de dizer que é ultrajante pensar em uma empresa que visa o lucro e por isso não gosto de me posicionar contra o lançamento de sequências, afinal, se elas estão sendo feitas é porque existe demanda. Porém, como não olhar para casos como o da Quantic Dream, que por diversas vezes afirmou que não trabalharia numa continuação para o Heavy Rain e da Sony, que nunca lhes forçou a isso?

O que quero dizer é que me incomoda um pouco essa ideia de que um jogo só fará sucesso se for pensado como uma longa série e por mais que eu entenda que isso pode diluir o investimento, não acho positivo vermos pequenas variações de um mesmo tema/mecânica chegando ao mercado há cada 12 meses.

[via GamesIndustry]

emIndústria

Beyond Good & Evil 2 na atual geração poderia acontecer, mas não conte com isso

Por em 3 de julho de 2013

Beyond Good & Evil

O criador de Rayman Michel Ancel já havia confirmado que Beyond Good & Evil 2 seria lançado apenas para PS4 e Xbox One, mas como o processo de desenvolvimento vem se arrastando desde 2008, há quem ainda acredite que o game pode aparecer na atual geração de consoles. Ancel  não descarta isso totalmente, mas admite que adaptá-lo para PS3 e Xbox 360 não seria uma tarefa fácil.

continue lendo

emMiscelâneas

Site da Ubisoft sofre ataque; nomes de usuários e senhas foram comprometidos

Por em 3 de julho de 2013

Rayman Legends

A Ubisoft informou nesta terça-feira que um dos seus sites foi atacado por hackers, e que dados pessoais dos usuários dos serviços online da empresa, tais como nomes de usuários, endereços de e-mail e senhas encriptadas foram comprometidas.

A empresa recomenda a todos os usuários que mudem as senhas de suas contas, pois mesmo que elas possuam criptografia elas podem ser hackeadas. Entretanto a empresa alerta que nenhuma informação pessoal como endereço, telefone ou informações financeiras como números de cartões de crédito vazaram, o que dá uma certa tranquilidade já que ningúem sofrerá cobranças indevidas em seus cartões.

Segundo a Ubisoft, a falha estava em um site que foi explorado pelos hackers para adquirir os dados, mas avisa que já fechou a porteira. Além de mudar suas senhas na uPlay, a Ubisoft recomenda mudar suas senhas em qualquer outro serviço online que compartilhe a mesma senha (um erro amador, mas que acontece muito). Portanto quem utiliza os serviços online da Ubisoft é bom mudar a senha.

Ultimamente os hackers tem estado um tanto quietos e os serviços online de games não sofreram nenhum grande ataque desde a queda da PSN e ataques menores à Xbox Live e ao Steam, durante o mesmo período de tempo em 2011. Entretanto prevenção nunca é demais: senhas difíceis são essenciais além de evitar repetí-las em serviços.

Fonte: DToid.

emIndústria Miscelâneas

Para diretor criativo da Ubisoft, games não precisam ter um final

Por em 2 de julho de 2013

Assassin's Creed IV

Seja sincero: quando foi a última vez que você terminou um grande jogo? E depois de terminá-lo, você voltou a jogá-lo? O fator replay é suficiente para mantê-lo ligado ao jogo por mais tempo? E mesmo que não tenha terminado, você se sentiu satisfeito?

Pode parecer estranho, mas muita gente joga tantos títulos ao mesmo tempo que não consegue finalizar uma boa parcela deles. E quando o jogo tem um replay interessante, um final mataria a sensação de querer prosseguir nele. Para o diretor criativo da Ubisoft Jason VandenBerghe, o final é algo secundário e não é tão necessário quanto se pensa.

continue lendo

emIndústria