Games
Games
Digital Drops Blog de Brinquedo

Comemorem, o Child of Light deu lucro!

Por em 21 de novembro de 2014

child-of-light

Child of Light tinha tudo para ser um fracasso comercial. Com um direção artística muito diferente do que nos acostumamos a ver ultimamente, o jogo era um poema que funcionaria como um RPG japonês com visão lateral e que havia sido idealizado por Patrick Plourde, o diretor criativo do Far Cry 3. Porém, o conceito agradou a crítica e agora sabemos que o retorno financeiro foi muito bom.

Quem fez a revelação foi o próprio criador, que durante uma entrevista falou sobre o desempenho do game junto ao público.

continue lendo

emIndústria

Mapas criados no Far Cry 4 não poderão ser usados no multiplayer

Por em 17 de novembro de 2014

far-cry-4

Além dos enormes mapas a serem explorados e dos ótimos gráficos, um dos pontos altos da série Far Cry é o editor de mapas presente em cada jogo. Embora seja de fácil acesso, essa ferramenta permite que muitas coisas legais sejam criadas e fez com que os três primeiros capítulos permanecessem interessantes mesmo após muito tempo, porém, com o Far Cry 4 a história poderá ser um pouco diferente.

O problema é que após assistirem uma apresentação do jogo feito pelo Twitch, alguns fãs perceberam que o editor só permitirá a criação de mapas com desafios, nada de partidas multiplayer competitiva, o que levou a criação de um tópico bastante movimentado no fórum da Ubisoft e uma declaração de Alex Hutchinson.

continue lendo

emComputadores Microsoft Sony

Assassin’s Creed Unity possui cena com 10.000 personagens na tela

Por em 12 de novembro de 2014

Assassins-Creed-Unity

Ainda me lembro da primeira vez que vi o Kameo: Elements of Power rodando num Xbox 360 e no quão impressionado fiquei ao assistir uma cena em que era mostrada uma enorme quantidade de personagens controlados pelo computador, todos com um nível de detalhes absurdo.

Naquele momento tive noção do que a sétima geração poderia nos proporcionar e com o Assassin’s Creed Unity a Ubisoft parece querer nos chocar utilizando a mesma estratégia, mas dessa vez numa proporção muito, muito maior.

continue lendo

emMiscelâneas

Diretor criativo diz que Far Cry 3: Blood Dragon não ganhará continuação

Por em 11 de novembro de 2014

far-cry-3-blood-dragon

Eu gosto de dizer que uma das melhores coisas que pode acontecer com um jogo é ele nos surpreender positivamente e neste sentido, o caso mais recente que vivenciei foi com o Far Cry 3: Blood Dragon.

Desde que foi anunciada, a criação da Ubisoft Montreal sempre me pareceu muita estranha, acho que por causa da sua paleta de cores berrantes, mas depois de ter tido a oportunidade de jogar o seu início, fiquei muito impressionado com o que vi, principalmente por causa da maneira debochada como ele trata a si mesmo e a indústria de games no geral.

Caso você também tenha gostado do FPS, saiba que o diretor criativo do estúdio, Alex Hutchinson, afirmou que ele não deverá receber uma continuação, mas depois de sabermos o motivo para ela não existir, até que isso pode ser uma boa notícia.

continue lendo

emComputadores Microsoft Sony

Lançamentos da Ubisoft não aparecerão no Steam da Inglaterra e isso é preocupante

Por em 6 de novembro de 2014

Assassins-Creed-Unity

Nas próximas semanas a Ubisoft lançará três dos seus maiores jogos do ano, o Assassin’s Creed Unity, o Far Cry 4 e o The Crew, mas quem mora na Inglaterra e estava pensando em adquirir tais títulos pelo Steam recebeu uma péssima notícia: eles não estarão disponíveis no serviço de distribuição digital da Valve.

Sem dar uma explicação para a decisão, a editora francesa limitou-se a dizer que embora eles tenham conversado bastante com a Valve, não chegaram a um acordo e por isso os consumidores do país terão que comprá-los através da Uplay, loja da própria Ubisoft, ou de outros serviços como o GamersGate ou Green Man Gaming.

continue lendo

emComputadores

Os jogos com histórias lineares estão com os dias contados?

Por em 24 de outubro de 2014

far-cry-4

Ultimamente várias desenvolvedoras e editoras tem incentivado o compartilhamento de vídeos com trechos de jogos, ação que muitos enxergam como a maneira ideal para divulgação. O interessante é que de acordo com a opinião de Alex Hutchinson, diretor executivo do Far Cry 4, essa tendência deverá fazer com que a maneira de se contar uma história num game mude consideravelmente.

Eu estou muito interessado em jogos emergentes e para onde eles irão com o compartilhamento de vídeos e o Twitch. Penso que os jogos com histórias lineares sofrerão no mercado moderno. Eles já possuem alta qualidade e já estamos vendo seu público migrar para jogos com grandes mundos abertos. Se eu abro a lista dos meus amigos e vejo que todos estão na mesma missão, fazendo a mesma coisa… Acho que isso está longe de ser um motivo de vendas tão forte quanto abrir a lista de amigos e ver 40 pessoas fazendo coisas completamente diferentes.

continue lendo

emMiscelâneas

A bela produtora da franquia Assassin’s Creed deixa a Ubisoft

Por em 20 de outubro de 2014
Laguna_falls_in_love_with_Jade_Raymond

Boa sorte, Jade sua linda! ❤ (Crédito: Ubisoft Toronto)

A exemplo do Kid Nobre, o tio Laguna nasceu no Ceará em 1984. Sou de uma geração (e região) em que videogame era coisa de “minino réi”: no século passado, eu só via meninas segurando um bom joystick nas revistas especializadas. De games também.

Mulheres desenvolvendo jogos? Só apareciam nas revistas de games e infelizmente os editores dessas publicações estavam na maioria mais interessados na vida pessoal dessas moças do que no trabalho que elas faziam, dado o público. A Anita Sarkeesian tem razão em reclamar do machismo na área, mas não quero entrar na lama que é o GamerGate. Quero falar de coisa boa.

Agora livre, leve e solta, Jade Raymond deu o fora na Ubisoft.
continue lendo

emGames Indústria