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Estúdios continuam evitando lançar grandes títulos para o Wii U

Por em 21 de agosto de 2014

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A Nintendo está tentado, mas ela não consegue convencer as third parties de que o Wii U é uma plataforma excelente para contar com games AAA mais maduros. O problema não é nem a performance inferior em relação ao PS4 e Xbox One, e sim o mais óbvio possível: dinheiro. O console não está vendendo, títulos lançados para ele também não e por causa disso, os estúdios evitam levar seus grandes títulos para o Wii U para evitar prejuízos.

Quem acaba de subir nesse barco é a Sledgehammer Games, ao declarar que o console de mesa da Nintendo não receberá Call of Duty: Advanced Warfare.

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emGames Nintendo

Assassin’s Creed dará adeus à sétima geração em 2014

Por em 19 de agosto de 2014

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Assassin’s Creed finalmente chegou aos termos com a sétima geração. Ao menos este é o entendimento do CEO da Ubisoft Yves Guillemot, ao ver o que a empresa conseguiu com Assassin’s Creed: Rogue, o canto do cisne da franquia no PS3 e Xbox 360. A partir de 2015, o foco se voltará para a geração atual.

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Beyond Good and Evil 2 vai acontecer, mas vai demorar

Por em 4 de agosto de 2014

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Michel Ancel é uma figura do mundo dos games que merece notoriedade pelos serviços prestados mídia, sejam pelos games ou por contribuições técnicas como visto com a UbiArt Framework, engine que deu vida às obras-primas Rayman Origins e Legends, Child of Light e Valiant Hearts: The Great War. Entretanto, toda vez que o nome do desenvolvedor vem à tona, as esperanças em torno da sequência de Beyond Good and Evil ressurgem com força. E não é para menos, o game foi um dos melhores da sexta geração, e o segundo capítulo é prometido há pelo menos seis anos.

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emGames Microsoft Sony

Michel Ancel funda estúdio, mas continuará na Ubisoft

Por em 1 de agosto de 2014

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Entre as figuras da indústria de games que considero como meus ídolos, está o nome de Michel Ancel. Foi da mente desse francês que surgiram jogos fantásticos como Rayman e Beyond Good & Evil, porém, talvez o seu principal feito tenha sido ajudar a criar a engine UbiArt Framework e eu explico o porque.

Desenvolvida para que Ancel e sua pequena equipe pudessem dar vida ao Rayman Origins, aquele kit mostrou-se uma excelente ferramenta para a criação de jogos em duas dimensões e foi graças a ela que vimos o posterior lançamento de outros títulos belíssimos, como o Child of Light e Valiant Hearts, abrindo espaço para grandes talentos da Ubisoft e fazendo com que a empresa tivesse mais jogos com uma maior liberdade criativa.

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ASUS ROG Maximus VII Formula, uma placa-mãe gamer pra lá de ignorante

Por em 21 de julho de 2014

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Todos os anos, a ASUS gosta de chamar a atenção durante a Computex para seus lançamentos da linha ROG (Republic of Gamers), placas-mãe voltadas para gamers que não tem receio de gastar os tubos num hardware de primeira e montar um computador de ponta. Neste ano foi apresentada a placa-mãe Maximus VII Formula, que seria a primeira do mercado a ser plenamente otimizada para os futuros processadores Broadwell da Intel. E agora ela está chegando ao mercado.

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Ubisoft anuncia Assassin’s Creed gratuito para iOS

Por em 18 de julho de 2014

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Mostrando que ainda tem muito o que explorar na franquia Assassin’s Creed, a Ubisoft anunciou mais um jogo baseado no seu universo, mas dessa vez não se trata de algo convencional e sim um título gratuito, que a princípio aparecerá apenas nos dispositivos iOS.

Com o nome de Assassin’s Creed Memories, neste capítulo teremos que criar uma guilda de assassino e para isso teremos um game que misturará elementos de RPG com jogo de cartas colecionáveis. Assim poderemos recrutar personagens famosos para conhecer a campanha principal ou disputar partidas multiplayer que poderão abrigar mais de 20 jogadores em cada equipe.

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CEO da Ubisoft defende jogos de mundos abertos

Por em 11 de julho de 2014

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Se você gosta de jogos de mundos abertos e acha que a Ubisoft está acertando ao adotar essa estrutura em boa parte de suas criações, fique feliz, pois de acordo com Yves Guillemot, este é um caminho que a empresa não deverá abandonar.

Dizendo que “vivemos em mundos que são sistêmicos” e que jogos com essas característica permitem uma maior interação social, o presidente da desenvolvedora francesa defendeu que títulos assim acabam tendo um apelo mais amplo, opinião com a qual a concordo.

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