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Ocarina of Time, o jogo que mudou a vida de uma garota

Por em 15 de julho de 2014

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Embora eu respeite a opinião de quem não pensa desta maneira, há muito tempo deixei de considerar os videogames apenas como um forma de entretenimento, passando a acreditar que a mídia pode ser uma excelente forma de disseminação cultural, aprendizado e arte.

Um belo exemplo de como eles podem ser importantes para as pessoas de muitas maneiras diferentes foi revelado por Eiji Aonuma, produtor da série The Legend of Zelda, que ao falar sobre uma das principais marcas da Nintendo, contou um caso muito bonito relacionado ao Ocarina of Time, um dos capítulos mais aclamados da franquia.

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Miyamoto pede para não chamarmos o novo Zelda de “mundo aberto”

Por em 7 de julho de 2014

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Durante a E3 deste ano a Nintendo fez a alegria de muita gente ao anunciar um novo The Legend of Zelda e embora muitos estejam defendendo que ele sofrerá forte influência de games como o Skyrim e o classificando como um jogo de mundo aberto, Shigeru Miyamoto pediu para que não façamos isso.

Durante uma seção de perguntas e respostas com acionistas, o game designer falou sobre o assunto e tentou esclarecer como a mecânica do jogo funcionará

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Para Miyamoto, missão da Nintendo é divertir

Por em 1 de julho de 2014

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A última E3 mostrou que as grandes desenvolvedoras têm bastante bala na agulha para investir nos novos consoles de mesa, com grandes games AAA que estarão disponíveis nos próximos meses. Já a Nintendo… bem, como ela vem perdendo apoio ao Wii U de estúdio após estúdio, ela resolveu se concentrar no que ela sabe fazer de melhor: jogos divertidos e curiosos com suas franquias consagradas. Até mesmo uma nova IP chamada Splatoon foi revelada, o que não acontecia há anos.

Com a exceção de títulos raros de third parties como Xenoblade Chronicles X e Bayonetta 2, nada se viu vindo de fora. E segundo Shigeru Miyamoto essa é a filosofia da Nintendo: remar contra a maré.

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Novo Zelda poderá ter multiplayer

Por em 23 de junho de 2014

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Recentemente Eiji Aonuma, o produtor da série The Legend of Zelda, fez uma revelação que mexeu com a cabeça de muitos fãs, quando disse que o próximo capítulo da franquia deverá mudar a maneira como encaramos seus quebra-cabeças. Porém, há uma boa chance de que esta não seja a única mudança que atingirá o jogo.

Ao ser questionado se poderá aproveitar alguns dos conceitos do Hyrule Warriors, como por exemplo adicionar um modo multiplayer a futuros lançamentos, o game designer deu a seguinte resposta:

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Novo Zelda deverá mudar maneira como os puzzles são apresentados

Por em 16 de junho de 2014

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Um dos pontos altos da E3 deste ano foi o anuncio de que o Wii U receberá um novo The Legend of Zelda e embora a franquia seja conhecida por se manter fiel às suas raízes, foram prometidos algumas mudanças que deverão servir como uma evolução.

A primeira e mais comentada delas é de que o futuro lançamento se passará num mundo aberto, definição que não me agrada muito, pois para mim, os Zeldas sempre foram assim, mas o produtor Eiji Aonuma revelou algo que pode ser bastante interessante e realmente inovador, que é a nova maneira como os quebra-cabeças deverão funcionar.

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Eis que surge um crossover oficial entre Sonic e Zelda

Por em 27 de março de 2014

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Quando a briga entre as fabricantes de consoles se resumia a Nintendo e Sega, todos nós, moleques no auge de nossa inocência e ignorância em relação a maneira como grandes empresa funcionam, costumávamos bradar por aí que nunca veríamos os personagens das duas companhias em um mesmo jogo. O que não poderíamos imaginar é que um dia a toda poderosa casa do Sonic ruiria e as antes inimigas mortais enxergariam na situação uma ótima maneira de ganhar alguns trocados juntas, acabando assim com as convicções de toda uma geração.

Tudo bem, ver essa outrora impossível mistura há muito deixou de ser novidade, mas então surge a Sega com uma ideia que nem nos sonhos poderíamos imaginar: um DLC para o Sonic Lost World onde o ouriço azul se vestirá de Link e visitará uma fase baseada na tão adorada série The Legend of Zelda.

Conhecido como The Legend of Zelda Zone, o estágio poderá ser baixado gratuitamente por aqueles que possuem o jogo para Wii U e ao contrário do que aconteceu em um conteúdo adicional baseado no Yoshi’s Island, este se parecerá mais como uma mini-aventura, deixando a velocidade de lado e colocando o jogador para explorar o lugar.

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A antiga Hyrule vista pelos olhos do Link

Por em 24 de fevereiro de 2014

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Durante muito tempo eu acreditei na ideia de que transformar uma série das antigas em um jogo em primeira pessoa nunca daria certo, aí veio a Retro Studios e me apresentou o Metroid Prime. Mas se com a caçadora de recompensas mais famosa da galáxia isso funcionou, será que outro clássico da Nintendo, o The Legend of Zelda, também poderia seguir o mesmo caminho?

Bom, até pelo estilo do jogo, é difícil imaginar que essa migração resultaria em algo decente, mas um sujeito conhecido como Ubiquitron resolveu fazer um teste e baseando-se primeiro capítulo da série, criou uma demo para ser utilizada com o Oculus Rift. Surpreendentemente, o resultado ficou bem legal.

Ainda em estágio beta, no momento o ZeldaVR só possui o mapa do mundo e o primeiro calabouço, porém, a intenção do autor é adaptar todo o game e disponibilizar gratuitamente a versão final ainda no mês de março, o que me parece um prazo bastante apertado.

Resta saber agora se a Nintendo não colocará seus advogados para trabalhar, mas até que isso aconteça, o jogo pode ser obtido nesta página e você precisará do óculos de realidade virtual para testá-lo.

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