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Nintendo responde pedido de fãs por tributo à Robin Williams

Por em 18 de agosto de 2014

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Além de ser um ator e comediante excepcional, Robin Williams era um gamer. Mais do que isso, ele tinha uma relação de amor com a série The Legend of Zelda, tanto que deu o nome da princesa de Hyrule à sua segunda filha Zelda Rae Williams, nascida em 1989. A Nintendo obviamente viu nisso uma oportunidade excelente de não só realizar excelentes peças de marketing como provar seu ponto de que é uma empresa família, ao mostrar pai e filha jogando juntos.

Só que Williams se foi, e os fãs da Nintendo e do ator julgaram que ele merecia o reconhecimento pela empresa japonesa com uma homenagem póstuma.

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Intenção de compra do Wii U aumentou 50% depois da E3

Por em 23 de julho de 2014

Particularmente não gosto muito das eleições de vencedores da E3, principalmente por achar que isso é uma questão muito subjetiva, mas se tem uma empresa que pode ter saído muito bem da edição deste ano da feira, esta é a Nintendo.

Isso porque, segundo uma pesquisa feita pela IHS, as novidades mostradas pela fabricante japonesa teriam sido suficientes para fazer com que o interesse pela compra de um Wii U aumentasse em 50% se comparado ao período que antecedeu o evento, o que na minha opinião, pode ser muito importante.

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Ocarina of Time, o jogo que mudou a vida de uma garota

Por em 15 de julho de 2014

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Embora eu respeite a opinião de quem não pensa desta maneira, há muito tempo deixei de considerar os videogames apenas como um forma de entretenimento, passando a acreditar que a mídia pode ser uma excelente forma de disseminação cultural, aprendizado e arte.

Um belo exemplo de como eles podem ser importantes para as pessoas de muitas maneiras diferentes foi revelado por Eiji Aonuma, produtor da série The Legend of Zelda, que ao falar sobre uma das principais marcas da Nintendo, contou um caso muito bonito relacionado ao Ocarina of Time, um dos capítulos mais aclamados da franquia.

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Miyamoto pede para não chamarmos o novo Zelda de “mundo aberto”

Por em 7 de julho de 2014

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Durante a E3 deste ano a Nintendo fez a alegria de muita gente ao anunciar um novo The Legend of Zelda e embora muitos estejam defendendo que ele sofrerá forte influência de games como o Skyrim e o classificando como um jogo de mundo aberto, Shigeru Miyamoto pediu para que não façamos isso.

Durante uma seção de perguntas e respostas com acionistas, o game designer falou sobre o assunto e tentou esclarecer como a mecânica do jogo funcionará

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Para Miyamoto, missão da Nintendo é divertir

Por em 1 de julho de 2014

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A última E3 mostrou que as grandes desenvolvedoras têm bastante bala na agulha para investir nos novos consoles de mesa, com grandes games AAA que estarão disponíveis nos próximos meses. Já a Nintendo… bem, como ela vem perdendo apoio ao Wii U de estúdio após estúdio, ela resolveu se concentrar no que ela sabe fazer de melhor: jogos divertidos e curiosos com suas franquias consagradas. Até mesmo uma nova IP chamada Splatoon foi revelada, o que não acontecia há anos.

Com a exceção de títulos raros de third parties como Xenoblade Chronicles X e Bayonetta 2, nada se viu vindo de fora. E segundo Shigeru Miyamoto essa é a filosofia da Nintendo: remar contra a maré.

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Novo Zelda poderá ter multiplayer

Por em 23 de junho de 2014

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Recentemente Eiji Aonuma, o produtor da série The Legend of Zelda, fez uma revelação que mexeu com a cabeça de muitos fãs, quando disse que o próximo capítulo da franquia deverá mudar a maneira como encaramos seus quebra-cabeças. Porém, há uma boa chance de que esta não seja a única mudança que atingirá o jogo.

Ao ser questionado se poderá aproveitar alguns dos conceitos do Hyrule Warriors, como por exemplo adicionar um modo multiplayer a futuros lançamentos, o game designer deu a seguinte resposta:

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Novo Zelda deverá mudar maneira como os puzzles são apresentados

Por em 16 de junho de 2014

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Um dos pontos altos da E3 deste ano foi o anuncio de que o Wii U receberá um novo The Legend of Zelda e embora a franquia seja conhecida por se manter fiel às suas raízes, foram prometidos algumas mudanças que deverão servir como uma evolução.

A primeira e mais comentada delas é de que o futuro lançamento se passará num mundo aberto, definição que não me agrada muito, pois para mim, os Zeldas sempre foram assim, mas o produtor Eiji Aonuma revelou algo que pode ser bastante interessante e realmente inovador, que é a nova maneira como os quebra-cabeças deverão funcionar.

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