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Digital Drops Blog de Brinquedo

Multiplayer do Just Cause 2 será lançado no Steam

Por em 3 de dezembro de 2013

just-cause-2

Por não ter gostado do primeiro, eu não fiquei nem um pouco empolgado com o anúncio do Just Cause 2, mas bastou jogar sua demo para ser fisgado pela criação da Avalanche Studio. Felizmente a impressão se confirmou com a versão final e hoje considero ele como um dos mais divertidos jogos de mundo aberto já feitos.

Contudo, um dos grandes defeitos do título é não contar com um modo multiplayer, já que um grupo de jogadores poderia utilizar toda aquela liberdade para fazer as mais diversas maluquices e percebendo esse potencial, um grupo de modders, resolveu colocar a mão na massa.

Estando em desenvolvimento por dois anos, parecia que a modificação permaneceria escondida da maioria, mas os responsáveis por ela anunciaram que ainda este ano teremos acesso ao modo multiplayer através do Steam, o que deverá aumentar consideravelmente sua visibilidade, além de contar com recursos do programa, como a possibilidade de convidar amigos que façam parte da nossa lista.

A expectativa é que o teste final aconteça entre os dias 7 e 14 de dezembro, permitindo assim que os criadores eliminem os bugs que ainda restam e caso tenha interesse em participar do “evento”, você poderá tentar conseguir uma chave para o Steam neste link.

Como o Just Cause 2 deverá ganhar um belo desconto nas próximas semanas, quando acontecerá a promoção de fim de ano na loja da Valve, recomendo que você invista nele, se não for pela campanha principal (que é muito boa), que seja para tocar o terror no multiplayer, como pode ser visto no vídeo abaixo.

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505 Games e a inusitada decisão de cancelar um jogo após o lançamento

Por em 2 de dezembro de 2013

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Com tantos jogos sendo produzidos, é bastante comum vermos o cancelamento de um projeto porque ele não estava seguindo o rumo que os criadores desejavam ou até mesmo jogos online deixando de existir poucos meses após chegarem ao mercado, mas o caso envolvendo a 505 Games e o Ashes Cricket 2013 é algo no mínimo preocupante.

Depois de ter sido adiado por alguns meses, o jogo inspirado numa tradicional série de partidas de críquete entre Austrália e Inglaterra acabou aparecendo no Steam, mas diante de uma enxurrada de reclamações, a editora decidiu tomar uma inusitada decisão, parar de vender o jogo e apagar todas os indícios de que ele um dia existiu, tudo para tentar salvar a marca.

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Steam inicia promoção de primavera (ou Black Friday)

Por em 27 de novembro de 2013

steam

Confirmando rumores que circulavam pela internet há algumas semanas, a Valve deu início há mais um período de promoções no Steam e como já se tornou tradição, trata-se de uma oportunidade fantástica de adquirirmos diversos títulos por preços excelentes.

Para quem não está acostumado com o sistema adotado por eles, é fácil se empolgar com o fato de que quase todos os títulos estão saindo com grandes descontos, mas vale lembrar que tais jogos poderão ficar ainda mais baratos caso apareçam como destaques do dia ou mesmo nas promoções relâmpago, ou seja, é bom ter um pouco de paciência.

Sendo assim, os jogos que merecem ser recomendados nesta leva inicial são o The Elder Scrolls V: Skyrim, que está saindo por inacreditáveis R$ 15 (R$ 40,79 se for a Legendary Edition, que traz todos os DLCs), o excelente e assustador Outlast por R$ 11,89 ou ainda a primeira temporada completa do The Walking Dead por apenas R$ 11,24. Se fosse você, eu também investiria no Rogue Legaxy, o que lhe custará R$ 8,49 e no Sleeping Dogs, que por R$ 8,99 é uma pechincha.

Mas claro, muitos outros jogos deverão aparecer com preços fantásticos até a próxima terça-feira e se o nível for mantido até lá, esta edição terá muito mais títulos de qualidade do que eu imaginava.

Portanto, lembre-se de visitar o Steam diariamente e preparar o bolso, já que nas últimas semanas do ano a situação se repetirá com vários outros descontos.

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Steam agora conta com sistema de reviews

Por em 26 de novembro de 2013

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Uma das cosias que mais admiro na Valve é esta busca incessante por criar uma comunidade entre os usuários do Steam, o que pode tornar o serviço melhor do que já é e a última investida deles neste sentido foi a inclusão de um sistema de reviews para os jogos.

Graças a ele, agora podemos avaliar qualquer título que tenhamos jogado em nossas contas, além de nos permitir avaliar a análise do autor e acessar facilmente todos os textos escritos por aqueles cujas opiniões consideramos relevantes, nos dando a opção de mostrar apenas os reviews que tiverem sido feitos em nossa língua.

Na verdade tal sistema funciona como uma evolução da função de recomendações que existia antigamente e se tudo der certo, a Valve espera dar notas aos jogos de acordo com as avaliações dos jogadores, o que poderá ser uma ótima maneira de conhecermos um pouco mais do jogo antes de adquirí-los, até porque o tempo dedicado pelo autor a tal jogo aparecerá junto com o texto.

Esse recurso também poderá ajudar os desenvolvedores a melhorarem seus jogos, mesmo porque eles poderão comentar as análises, mas para nossa segurança, exceto nos casos de abusos, eles não poderão pedir que críticas sejam apagadas.

Na minha opinião, trata-se de mais uma ótima adição ao Steam, que espero não seja inundada por jogadores mimadinhos que de vez em quando invadem sites como o Metacritic só para negativar um jogo que não trouxe alguma coisa que eles queriam.

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Valve explica funcionamento do streaming “caseiro” do Steam

Por em 21 de novembro de 2013

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Apesar da Valve ter anunciado o SteamOS há praticamente dois meses, ainda há muitas dúvidas em relação ao seu funcionamento e para esclarecer alguns pontos em relação a um dos seus principais recursos, o streaming de jogos, a empresa publicou um FAQ que traz algumas informações interessantes.

A principal delas é de que a transmissão só poderá ocorrer através de uma rede local, eliminando de uma vez por todas as especulações de que poderíamos aproveitar nossos jogos mesmo quando não estivéssemos em casa.

Já em relação ao desempenho dos games, eles afirmam que isso dependerá das máquinas utilizadas, da configuração de nossas redes e de o quão rápido queremos que eles funcionem, mas como não teremos que pagar assinaturas, utilizar servidores externos ou qualquer outro tipo de entrave, o ideal é que cada um faça seu próprio teste.

Outro detalhe importante é que enquanto estiver transmitindo um jogo para outro computador, aquele que estiver funcionando como “servidor” não poderá ser utilizado para outros fins, algo que poderá ser um pouco chato para algumas pessoas, mas que segundo a Valve, é um mal necessário.

Agora, talvez eu tenha entendido errado, mas ao contrário do que imaginava anteriormente, aparentemente a máquina que receberá a transmissão não precisará necessariamente estar utilizando o SteamOS, bastando apenas ter o Steam instalado, o que na minha opinião, tornará a função bem mais acessível.

Previsto para ser disponibilizado até o fim deste ano, aqueles que quiserem participar do beta fechado devem participar deste grupo, para assim ter a chance de ser um dos escolhidos.

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Steam agora permite download enquanto estivermos jogando

Por em 14 de novembro de 2013

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Uma das coisas que sempre me irritou no Steam é a paralisação dos downloads quando entramos em algum jogo. Eu entendo que esta é uma maneira de evitar que partidas online sejam prejudicadas, o que não explica o porque das paralisações acontecerem também em jogos single-player, mas felizmente a Valve acabou com essa “restrição”.

A novidade foi disponibilizada através de uma atualização do programa e outra função interessante é a possibilidade de escolhermos o horário em que tais atualizações acontecerão e se há um período em que seu computador fica ocioso, talvez seja um bom momento para colocar seus jogos em dia.

O que é difícil de entender é o motivo para a Valve ter demorado tanto para implementar isso, já que qualquer um podia, enquanto estivesse jogando, dar um Alt + Tab, ir até a janela do Steam e mandar reiniciar o download, procedimento que algumas vezes parava repentinamente, mas funcionava.

Enfim, pelo menos eles finalmente facilitaram nossas vidas, mesmo que isso tenha sido feito de maneira um tanto porca, já que não existe uma configuração global para tal função, nos obrigando a definir título por título quais permitirão o download enquanto estivermos jogando.

Fonte: PCGamer.

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Somente a Valve produzirá Steam Controllers

Por em 12 de novembro de 2013

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Provavelmente lembrando do que aconteceu com o 3DO, uma coisa que tem feito algumas pessoas desconfiarem das Steam Machines é o fato de que os aparelhos serão fabricados por diversas empresas e não pela própria Valve. Mas se isso pode ser um problema, o controle que a empresa anunciou não deverá sofrer com ele.

Quem garantiu que os joysticks não serão licenciados foi Greg Coomer, designer de produto da empresa:

O controle será um produto da Valve, nós o fabricaremos. Iremos abastecer com controles todos aqueles que irão produzir as Steam Machines.

Queremos que eles tenham os atributos que pensamos ser importantes, que permitam às pessoas jogarem todos os games do Steam e não achamos que será possível terceirizar o projeto para a fabricação e o acabamento do controle de uma maneira que as empresas externas peguem a ideia e as referências de design e o tragam ao mercado cedo o suficiente.

Ainda segundo Coomer, a Valve não está trabalhando no joystick para entrar no mercado de hardware e ganhar dinheiro com isso, mas sim porque eles querem ver o acessório existir e com ele, possivelmente mudar a indústria de games.

Vale dizer que o designer não descartou a possibilidade dos controles passarem a ser feitos por outras empresas no futuro e embora não tenha citados valores, afirmou que a Valve não perderá dinheiro com a a venda dos joysticks, mas também não estejam pensando em lucrar com eles.

Apesar de ainda estar um pouco cético em relação a usabilidade do Steam Controller, quero muito ver como ele se sairá quando for lançado e gostaria muito de saber o preço que será cobrado pelo acessório, algo que poderá torná-lo inviável para muita gente.

Fonte: IGN.

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