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Soul Saga não vai atrasar devido à saúde de seu criador

Por em 17 de julho de 2014

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No ano passado, dentre diversos projetos de games financiados via Kickstarter um que passou de certa forma despercebido foi Soul Saga, um JRPG feito nos moldes de clássicos dos 16 e 32 bits, o que segundo o criador Mike Gale, é “uma declaração de amor aos games clássicos”. O projeto se financiou em 16 dias e ao final da campanha arrecadou mais de 195 mil dólares, bem além dos US$ 60 mil pretendidos.

Entretanto nem tudo são flores. O estúdio responsável pelo game Disaster Cake é de fato bem pequeno, pois conta apenas com Gale; e para piorar ele passou por graves problemas de saúde em 2014. Mesmo assim, o desenvolvedor diz que o game não vai atrasar.

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Estúdio criará jogo usando a tecnologia do Flight Simulator

Por em 10 de julho de 2014

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Mais conhecida por sua série Train Simulator, a Dovetail Games anunciou uma parceria com a Microsoft que lhe permitirá desenvolver jogos usando a engine utilizada na série Flight Simulator e com isso os amantes de um bom simulador ganharam um grande motivo para comemorar.

Previsto para chegar ao mercado em 2015, o jogo não usará a famosa marca, mas de acordo com o CEO do estúdio, eles estão muito empolgados em poder explorar o mercado de simuladores de voo e esperam que as pessoas que admiram os jogos do gênero possam os ajudar nesta tarefa.

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Tripwire dá belo exemplo ao continuar atualizando o Killing Floor

Por em 4 de julho de 2014

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Uma das coisas que eu mais admiro numa desenvolvedora é quando ela continua dando suporte às suas criações, mesmo vários anos após o seu lançamento e neste sentido poucas empresas merecem tantos elogios quanto a Tripwire Interactive.

Veja o exemplo do Killing Floor. Lançado em 2009, o jogo já teve sua continuação anunciada, boa parte daqueles que o jogaram já partiram para outros títulos, mas mesmo assim o estúdio continua lançando atualizações para o FPS, e mais uma acaba de chegar.

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Valiant Hearts: The Great War – Análise

Por em 30 de junho de 2014

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A Primeira Guerra Mundial foi o primeiro grande conflito do século 20 e um dos mais sangrentos da história da humanidade. Estima-se que cerca de 9 milhões de soldados tenham perecido durante os quatro anos do conflito, mas somados ao número de civis e incluindo o número de vítimas da gripe espanhola (cujas informações foram censuradas pelo alto-comando de ambas as frontes para manter a moral dos combatentes), hoje calcula-se que o número de casualidades pode chegar a 65 milhões de pessoas. Foi o segundo conflito de escala mundial (a Guerra dos Sete Anos envolveu boa parte do globo 160 anos antes) e simplesmente redesenhou o mapa da Europa, onde reis, imperadores, czares e governos caíram.

E é esse cenário desolador que a Ubisoft Montpellier escolher para contar uma história de amor, amizade e perseverança, contra todas as convenções do gênero dos jogos de guerra. Esse é Valiant Hearts: The Great War.

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A Locadora do Paulo Coelho está falindo? Nem de longe

Por em 18 de junho de 2014

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Com a melhoria geral das conexões de internet local, maior e melhor oferta de planos e de serviços baratos e de qualidade, era de se supor que a pirataria estaria arrefecendo. Esse seria o cenário ideal que Gabe Newell apontou como o caminho tempos atrás ao explicar o sucesso do Steam: você desestimula o download ilegal com serviços, não com combate ferrenho.

Com o passar dos anos, serviços como iTunes, Spotufy, Netflix, Hulu, PSN, GOG, Comixology, Crunchyroll e outros tem feito muito sucesso ao fazer exatamente isso: o usuário não se importa de pagar para acessar determinado conteúdo, desde que o serviço seja bom e que o valor seja justo. Entretanto a verdade é que isso apenas a ponta do iceberg.

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Criador do Garry’s Mod defende enxurrada de lançamentos no Steam

Por em 6 de junho de 2014

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Uma das discussões mais interessantes que tem sido travada na indústria ultimamente é sobre a quantidade de jogos lançados no Steam. Para alguns, como o fundador da Spiderweb Software, disponibilizar tantos games é algo bastante perigoso, mas há quem não veja problema nessa estratégia, caso de Garry Newman.

Conhecido por ter criado o Garry’s Mod e mais recentemente do Rust, ambos tendo conseguido um enorme sucesso no serviço de distribuição da Valve, o game designer afirmou que essa grande oferta é boa e disse que no fim das contas os bons se destacarão.

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Oculus contrata um dos principais ex-funcionários do Steam

Por em 5 de junho de 2014

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O pessoal da Oculus VR parece não estar de brincadeira quando se trata de popularizar a realidade virtual. Há algum tempo a empresa tem tirado alguns funcionários de grandes empresas da indústria, como a Valve, mas agora eles garantiram a contratação de Jason Holtman, um dos principais nomes responsáveis pelo sucesso da criadora do Steam.

Tendo atuado por oito anos como chefe de desenvolvimento de negócios na desenvolvedora, para muitos Holtman contribuiu enormemente para que o serviço de distribuição digital se tornasse o que é hoje, já que servia como contato com os estúdios e idealizou várias características importantes da loja, como por exemplo suas promoções.

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