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Steam ganhará versão remasterizada do Grandia II

Por em 13 de maio de 2015

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Há praticamente um mês a GungHo publicou uma pesquisa onde perguntava quais títulos da Game Arts gostaríamos que fossem relançados no PC e para a alegria dos admiradores da empresa, não demorou muito para que uma versão remasterizada de um dos clássicos fosse anunciada.

O escolhido para testar o terreno será o Grandia II, título lançado em 2000 para o Dreamcast e que servirá como base para a edição que, além de contar com gráficos melhorados, ainda terá cartas do Steam e conquistas. Outra novidade será a possibilidade de jogarmos com a dupla teclado e mouse, mas se você preferir encarar o RPG com um controle, pode ficar tranquilo, isso também será possível.

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Compradores do Elite: Dangerous ganharão chave para o Steam

Por em 11 de maio de 2015

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Se você adquiriu o Elite: Dangerous através da loja da Frontier Developments ou mesmo contribuindo com sua campanha de financiamento coletivo no Kickstarter, aqui vai uma boa notícia. De acordo com Edward Lewis, a partir do dia 28 de maio será possível solicitar uma chave para ativar o jogo no Steam.

Apesar de admitir que o ideal seria as pessoas comprarem o jogo direto com eles, já que assim não precisam dividir parte do lucro com a loja da Valve, o gerente de comunidade disse que a desenvolvedora sabe que muitos preferem ter seus games num mesmo lugar, por isso decidiram oferecer este opção.

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Valve cede e para de vender mods no Steam

Por em 28 de abril de 2015

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Cinco dias. Este foi o tempo necessário para a Valve perceber que não estava disposta a entrar numa briga com parte de seus usuários que detestaram a ideia de ter que pagar por mods e com isso a possibilidade dos modders lucrarem com suas criações já não faz mais parte do Steam.

O primeiro indício de que isto aconteceria foi dado pela Bethesda, empresa escolhida para inaugurar o negócio e que diante de tamanha repercussão negativa, preferiu seguir os passos da Tripwire Interactive. Então um representante da Valve publicou um post para tentar explicar porque eles voltaram atrás, onde afirmou ainda que todos aqueles que pagaram por alguma modificação serão ressarcidos.

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Prometendo volta às raízes, Codemasters lança DiRT Rally

Por em 27 de abril de 2015

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Eu adoro jogos de rally, mas assim como a enorme quantidade de pessoas que consideram esta a modalidade mais legal do automobilismo, há muitos anos venho sofrendo com a falta de jogos que tentam recriá-la.

Com os dois últimos capítulos da série DiRT estragando a experiência ao introduzir variações das tradicionais corridas, como as ridículas gymkhanas, restava aos fãs recorrerem à franquia WRC FIA World Rally Championship, da Milestone, mas embora eu não a considere horrível, também nunca achei que estivesse no mesmo patamar dos títulos criados pela Codemasters, especialmente aqueles que levavam o nome do falecido piloto Colin McRae.

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Tripwire não quer mods pagos baseados em seus jogos

Por em 27 de abril de 2015

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Na semana passada a Valve causou um enorme reboliço na internet ao permitir que os autores de modificações cobrem por suas criações, medida que uma enorme quantidade de jogadores consideram justa, mas que fez com que muitos outros reclamassem, dando início a uma acalorada discussão.

Para colocar ainda mais lenha nesta fogueira, alguém descobriu que a licença de uso dos jogos da Tripwire Interactive possui uma cláusula que proíbe a venda de qualquer mod baseado neles, o que significa que títulos como o Killing Floor 2 não deverão aderir à novidade.

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Steam e os mods pagos: uma boa ou uma má ideia?

Por em 24 de abril de 2015

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O PC como plataforma de jogos sempre teve uma vantagem em relação aos consoles que considero importantíssima: a facilidade (mesmo que em alguns casos não tão fácil quanto gostaríamos) de modificarmos os games. Isso pode aumentar consideravelmente a vida útil de um título, fazer com que ele continue funcionando mesmo em sistemas mais novos e permitiu que muitos grandes sucessos sacudissem a indústria, como por exemplo o Counter-Strike, DayZ e DOTA.

Ao notarmos como alguns títulos foram amplamente alterados e até melhorados pela comunidade, casos do The Elder Scrolls V: Skyrim e mais recentemente do Cities: Skylines, é fácil perceber porque muitas pessoas preferem adquirir seus games nos computadores e porque a Valve chegou a criar uma área no Steam dedicada a essas modificações, mas agora a empresa decidiu que seria uma boa permitir que aqueles que se dedicam a essas criações lucrem com elas.

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GungHo poderá trazer clássicos da Game Arts para o PC

Por em 16 de abril de 2015

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Mais conhecida no ocidente pela série Puzzle & Dragons, a GungHo Online Entertainment tem entre as suas subsidiárias a adorada Game Arts, desenvolvedora que nos deu alguns dos melhores JRPGs de todos os tempos, como as séries Grandia e Lunar, além do Shoot ’em up Silpheed.

Eis que num belo dia alguém da editora percebeu que eles possuíam uma grande quantidade de marcas poderosas em suas mãos e como vivemos uma época em que muitos jogadores adorariam ter acesso a alguns clássicos, por que não relançar alguns desse tão adorados jogos?

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