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Alien: Isolation terá DLC com participação do elenco original

Por em 9 de julho de 2014

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Ao que tudo indica a Creative Assembly está fazendo um excelente trabalho com Alien: Isolation. Considerando que a franquia sofreu muito com a presepada da Gearbox e o estúpido Colonial Marines, a expectativa de muita gente tem se mantido alta desde a revelação do game, que nos colocará na pele da filha de Ellen Ripley, tendo que lidar com um único xenomorfo e sem armas, numa experiência descrita como “aterrorizante e claustrofóbica”.

Como se não bastasse, a SEGA anuncia que quem adquirir o game na pré-venda poderá fazer um upgrade para a chamada Nostromo Edition, que conterá dois episódios em DLC que recriarão eventos vistos em Alien: O Oitavo Passageiro e o que é melhor, com a participação de boa parte do elenco original.

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emComputadores Games Microsoft Sony

Uma má notícia sobre Bayonetta 2 (ou não) [atualizado: no Japão e Europa, 1º jogo em mídia física]

Por em 14 de junho de 2014
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O tio Laguna está doido para pegar nessas bruxas em outubro! (Crédito: Nintendo)

Não sei vocês, mas desde o primeiro Devil May Cry que o tio Laguna é fascinado pelos games hack and slash: esse gênero de jogo é o que tem me chamado mais a atenção nas últimas 3 gerações. As franquias Ninja Gaiden e God of War devem muito à criação do Hideki Kamiya para a Capcom. Devil May Cry teve uma seqüência nada memorável ainda lá no PlayStation 2, mas conseguiu melhorar bastante no terceiro e no quarto jogo (este para a 7ª geração), sendo que o quinto, desenvolvido pela Ninja Theory, eu ainda não joguei.

Na E3 2014, que foi realizada durante a semana, o jogo que mais me chamou a atenção na conferência da Microsoft foi Scalebound, um jogo da Platinum assinado pelo Kamiya e exclusivo para o Xbox One. Sendo sucinto, Scalebound parece ser basicamente um Devil May Cry com dragões, cujo Dante protagonista possui visual mais agradável que o DmC da Ninja Theory. Ao contrário da Capcom que preferiu explorar financeiramente os jogadores na 7ª geração e depois veio rir de si mesma com DLC de Dead Rising 3, o Kamiya sabe mesmo como agradar o seu público.

Na opinião do tio Laguna, o Hideki Kamiya só fundou a Platinum Games para criar Bayonetta, um Devil May Cry rejeitado pela Capcom. Para o azar da Capcom, acho que Bayonetta conseguiu ser melhor.
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emArtigo Games Indústria Nintendo

Com novo Super Monkey Ball, Sega fica no limite entre inspiração e cópia

Por em 23 de maio de 2014

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Esta semana a Sega aproveitou a força da marca Super Monkey Ball para anunciar um novo jogo gratuito para dispositivos móveis, mas ao invés de manter o estilo tradicional da franquia, onde macacos rolam por estágio tridimensionais dentro de uma bola, os japoneses resolveram inovar e o título terá uma jogabilidade muito parecida com outro game. Na verdade, talvez parecida até demais.

Conhecido como Super Monkey Ball Bounce, o trailer do jogo mostra que nele teremos que usar os macacos para limpar uma espécie de tabuleiro enquanto são rebatidos para todos os lados e quem jogou algum capítulo da franquia Peggle logo perceberá a semelhança.

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emCelulares Games Indústria

Eis que surge um crossover oficial entre Sonic e Zelda

Por em 27 de março de 2014

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Quando a briga entre as fabricantes de consoles se resumia a Nintendo e Sega, todos nós, moleques no auge de nossa inocência e ignorância em relação a maneira como grandes empresa funcionam, costumávamos bradar por aí que nunca veríamos os personagens das duas companhias em um mesmo jogo. O que não poderíamos imaginar é que um dia a toda poderosa casa do Sonic ruiria e as antes inimigas mortais enxergariam na situação uma ótima maneira de ganhar alguns trocados juntas, acabando assim com as convicções de toda uma geração.

Tudo bem, ver essa outrora impossível mistura há muito deixou de ser novidade, mas então surge a Sega com uma ideia que nem nos sonhos poderíamos imaginar: um DLC para o Sonic Lost World onde o ouriço azul se vestirá de Link e visitará uma fase baseada na tão adorada série The Legend of Zelda.

Conhecido como The Legend of Zelda Zone, o estágio poderá ser baixado gratuitamente por aqueles que possuem o jogo para Wii U e ao contrário do que aconteceu em um conteúdo adicional baseado no Yoshi’s Island, este se parecerá mais como uma mini-aventura, deixando a velocidade de lado e colocando o jogador para explorar o lugar.

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emNintendo

Pelo jeito os personagens do Sonic Boom seriam ainda piores

Por em 17 de março de 2014

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O anúncio de um novo jogo do Sonic costuma ser uma mistura de esperança e preocupação, e quando a Sega revelou a próxima aventura do ouriço, que será lançada para 3DS e Wii U, dois detalhes colocaram uma pulga atrás da orelha dos fãs: o fato dele estar sendo desenvolvido pela Big Red Button Entertainment e a aparência dos personagens.

O que só ficamos sabendo agora é que se um Knuckles bombadão ou um Sonic de lenço no pescoço é estranho, eles poderiam ser muito piores.

Nós experimentamos com diferentes cores e características de superfícies nos personagens, como pelos ou escamas e rapidamente o Sonic Team demonstrou desconforto com aquilo,” revelou Bob Rafei, CEO e designer de personagens da desenvolvedora. “Eles foram grandes portos seguros para que entendêssemos quando estávamos nos desviando demais dos personagens. Sem o apoio deles, o personagem poderiam ter sido muito mais alienígena e diferente daquilo pelo o que o Sonic é conhecido.

Rafei disso que um dos momentos mais importantes foi quando o responsável pelo Sonic Team, Takashi Iizuka, foi a Los Angeles ver como a produção estava indo e ao visualizar os conceitos que sua equipe havia criado, ele mal conseguia olhar para a tela, tamanha as maluquices que eles haviam idealizado. A coisa estava tão feia que o artista chegou a admitir que o japonês teve uma séria conversa com ele sobre o porque de um personagem poder ou não usar calças.

Eu não sou o tipo de pessoa que costuma reclamar de mudanças na aparência de personagens, preferindo acreditar que podem ser necessárias e que o mais importante é a jogabilidade, mas mesmo assim achei bem estranha essa nova cara que propuseram ao Sonic. O engraçado é perceber que se está ruim assim, poderia ter ficado muito, mas muito pior.

Fonte: Gamespot.

emMiscelâneas

Sega também adere ao Humble Bundle, com diversos jogos excelentes

Por em 13 de março de 2014

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Quando o pessoal do Humble Indie Bundle resolveu flexibilizar as coisas de modo a suportar também títulos de grandes empresas, muitos hipsters indies fãs de joguinhos obscuros chiaram, afinal estariam oferecendo games antigos de desenvolvedoras que já os ordenharam até secar, e ganhariam alguns tostões aliados a uma campanha beneficente. O problema é que atitudes como a da EA, que doou toda a grana para a caridade e não ficou com um tostão, acabaram por aniquilar quem reclamava dessas campanhas.

A bola da vez é a Sega, que está oferendo uma série de títulos interessante no Bundle semanal. Se você pagar qualquer quantia leva os jogos Alpha Protocol, Company of Heroes, Rome: Total War e Hell Yeah!. Se você abrir a carteira e gastar um valor acima de US$ 5,99 ganhará mais cinco títulos: The Typing of the Dead: Overkill, Binary Domain, Renegade Ops, Medieval II: Total War e Sega Genesis Classics, que contém dez títulos do saudoso Mega Drive: Altered Beast, Comix Zone, Crack Down, Ecco the Dolphin, Gain Ground, Golden Axe 1, 2 e 3, Shinobi III e Vectorman.  Agora se você estiver se sentindo generoso e quiser desembolsar mais de US$ 14,99; terá direito a Total War: Shogun 2, um dos melhores títulos de estratégia da franquia da Sega. Infelizmente o bundle não dá direito ao standalone Fall of The Samurai.

O dinheiro arrecado será convertido para as instituições Make-a-Wish Foundation, Special Effect, WDC, Willow e GamesAid. Não será possível baixar os games sem DRM, pois apenas as chaves para Steam estão sendo oferecidas, mas ainda assim é uma excelente maneira de por as mãos em uma série de games excelentes por um preço camarada, e ainda ajudar instituições de caridade, sem falar que nós do MeioBit somos fãs da Make-a-Wish. Mas corra, como se trata de um Humble Weekly Sale você só tem sete dias para adquirir o seu pacote!

Fonte: HWS.

emComputadores

Seth Rogen fará filme sobre guerra entre Sega e Nintendo

Por em 25 de fevereiro de 2014

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O comediante, roteirista e ator Seth Rogen é certamente um dos mais talentosos da sua geração e para a alegria dos apaixonados por videogames, o canadense se unirá novamente a Evan Goldberg para dar vida a um dos mais promissores filmes sobre o assunto.

Baseado no Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle that Defined a Generation, livro que foi escrito por Blake J. Harris e será lançado em maio, ele conta a história da ascensão da Sega, que de uma pequena empresa foi capaz de fazer frente à poderosa Nintendo e para retratar aquele período importantíssimo da indústria, o autor entrevistou mais de 200 ex-funcionários das duas companhias, incluindo o então presidente da casa do Sonic, Tom Kalinske.

Quanto ao filme que será lançado pela Sony Pictures, a dupla ficará responsável pela direção e roteiro, com a produção sendo assinada por Scott Rudin (Onde os Fracos não Têm Vez, A Rede Social) e o próprio autor do livro assumindo a produção executiva.

Na verdade, a parceria entre Rogen e Goldberg é antiga, já que ambos escreveram o roteiro dos filmes como Superbad, Ligeiramente Grávidos e É o Fim. Pelo jeito eles terão muito trabalho pela frente, pois além de um longa metragem e um documentário sobre o livro, também foram os escolhidos para adaptar para a TV a revista em quadrinhos Preacher.

Até por não se tratar de uma adaptação de um jogo específico, tenho uma enorme expectativa em relação aos dois projetos e como alguém que viveu aquela época, acho que será fantástico reviver todas as trocas de farpas que os executivos das duas empresas tanto adoravam e que hoje praticamente não existe.

Fonte: Collider.

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