Games
Games
Digital Drops Blog de Brinquedo

E3 2011 • Paper Mario 3DS ganha trailer

Por em 11 de junho de 2011

dori_e3_nin_06.06.111

Uma das experiências mais divertidas que tive no Game Cube e no Wii foi com os jogos da série Paper Mario. Por isso, se um dia eu comprar o novo portátil da Nintendo, um dos primeiros títulos que gostaria de jogar nele seria o quarto capitulo a usar a marca. É verdade que a sua produção já havia sido mencionada na E3 do ano passado, mas agora a Nintendo liberou um trailer do Paper Mario 3DS que mostra que a qualidade dos anteriores deverá ser mantida.

Dessa vez o estilo será mais parecido com a versão para o Game Cube, mais voltado para o RPG do que para a aventura, como aquele para o Wii, onde as batalhas acontecem por turno. Apesar dos dois últimos Paper Marios não contarem com gráficos de última geração, embora tenham uma direção artística espetacular, me impressionou ver que no 3DS ele será virtualmente idêntico e o efeito em 3D deverá deixar os cenários e personagens “de papel” muito bonitos.

No entanto, mesmo tendo um ou outro jogo que me chame a tenção no 3DS, ainda estou mais interessado no Playstation Vita e você?

continue lendo

emNintendo Portáteis Vídeos

Quer comprar uma coleção de Final Fantasies?

Por em 26 de maio de 2011

Por mais que você goste da principal franquia da Square, eu tenho quase certeza que a sua coleção não chega perto de uma posta à venda no eBay por um tailandês. Avaliado em US$ 15 mil, o impressionante pacote traz uma enorme quantidade de itens, como os primeiro títulos lançados para o Nintendinho, filmes, diversas edições de colecionador, guias e trilhas sonoras, além de algumas curiosidades, como cinco versões do Final Fantasy 11 para Xbox 360 e edições comemorativas dos consoles Game Cube, Playstation 2 e Playstation 3.

Levando-se em consideração de que apenas o Final Fantasy III completo e em boas condições pode custar US$ 215 no mesmo site de leilões ou que essa versão do Game Cube em homenagem ao Crystal Chronicles sequer chegou a ser vendida, até que o preço não chega a ser tão absurdo e o bom é que se você for um felizardo que pode gastar essa grana toda, o frete é gratuito para qualquer lugar do mundo, mas eu reservaria mais uns trocados para pagar o imposto estratosférico que será cobrado quando a enorme caixa chegar por aqui.

dori_ff_25.05.11 dori_ff_25.05.11-2 dori_ff_25.05.11-3

[via Gameswag]

emMiscelâneas Museu

Inafune vira golpes em bizarro RPG

Por em 20 de maio de 2011

Acho que ter medo das bizarrices vindas do arquipélago japonês não é uma exclusividade minha e embora este post deveria ter sido escrito pelo Cardoso, como um grande fã do trabalho de Keiji Inafune, eu não poderia deixar passar a oportunidade.

Tudo começou quando o game designer anunciou que faria uma participação no jogo Super Dimensional Game Neptune Mk-II, um RPG de paródia (sim, isso existe, afinal estamos falando do Japão) criado pela Compile Heart. Porém, ao contrário do que muitos poderiam imaginar, o criador do Mega Man não emprestaria a sua experiência para fazer com que o game tivesse um melhor acabamento, mas sim estaria presente como golpes especiais, se é que podemos classificar desta maneira, e por mais ridículo que possa parecer, será a sua imagem real obtida através de fotografias que aparecerá na aventura.

Mas calma, a coisa ainda ficará um pouco pior. Entre os ataques disponível para os personagens, estão dois onde serão usado o Inafune-san, sendo o primeiro um raio que sai de sua boca, quando a câmera dará um zoom e se chamará Donnahandanda Nova e outro em que o japonês aparecerá de braços cruzados e será transformado em uma espada, batizado criativamente de Creator Sword Inafune. Eu sei que tentar imaginar essas duas situações está além da capacidade da maioria das pessoas e é exatamente por isso que aí em baixo você pode conferir duas imagens dos golpes.

Previsto para chegar com exclusividade ao Playstation 3 no dia 18 de agosto, acho que esse eu posso garantir que não será lançado no ocidente e é provável que poucos sintam sua falta.

dori_ina_18.05.11-2 dori_ina_18.05.11

[via Andriasang (1 e 2)]

emSony

Mass Effect 3 tentará atingir um público maior

Por em 5 de maio de 2011

dori_me3_05.05.11

Quem estava ansioso pelo próximo capítulo da saga do comandante Shepard provavelmente ficou bastante frustrado ao saber nesta semana que o lançamento do Mass Effect 3 foi adiado, agora com previsão de acontecer nos três primeiros meses de 2012. De acordo com o produtor executivo Casey Hudson, essa decisão foi tomada por uma boa causa, já que “o time de desenvolvimento está focada em fazer do ME3 o maior, mais ousado e melhor jogo da série, garantindo que ele exceda as expectativas de todos.

Porém, o chefão da Electronic Arts John Riccitiello, revelou em uma reunião com investidores que o motivo do atraso não é apenas entregar um jogo melhor acabado, mas um que consiga atingir um público muito maior.

Essencialmente, passo a passo, a BioWare está ajustando as mecânicas da jogabilidade e algumas das funções que você verá na E3 o coloca em um gênero equivalente a um shooter com elementos de RPG, o que essencialmente o levará na direção de uma oportunidade de mercado maior do que o Mass Effect 1 e o Mass Effect 2 começaram a abordar.

Apesar de ser uma das franquias mais elogiadas e veneradas dessa geração, estima-se que as vendas físicas dos dois primeiros jogos estejam apenas pouco acima dos 5.6 milhões de unidades e por isso é natural que os envolvidos na produção de um jogo tão caro queiram atingir um público maior, mas como alguém que adorou o estilo do primeiro e ainda aguarda a oportunidade de jogar o segundo, temo que ao deixá-lo mais com cara de jogo de ação o estúdio deixe de lado o universo complexo e brilhantemente retratado no Mass Effect 1. Talvez essa seja também uma indicação de que que eles finalmente implementarão o multiplayer na franquia e por mais que eu seja um forte crítico dessa mania de que qualquer título precise de um mata-mata, neste aqui eu acho que a jogabilidade se encaixaria bem.

[via Joystiq (1 e 2)]

emComputadores Microsoft Sony

Tri-Ace anuncia dois jogos para os portáteis

Por em 27 de abril de 2011

A Tri-Ace é na minha opinião um dos estúdios mais subestimados por grande parte dos jogadores. Acho curioso como mesmo tendo no seu portfólio a criação de séries como Star Ocean e Valkyrie Profile, eles não costumam ser tão idolatrados como várias empresas por aí que só emplacaram dois ou três jogos e desconfio que o fato da maioria dos seus jogos terem sido publicados pela Square tenha feito com que muitos pensassem que eles eram desenvolvidos pela criadora do Final Fantasy.

Seja isso verdade ou não, a Tri-Ace divulgou há alguns dias um impressionante vídeo (que está no final desse post) onde nos era apresentada uma embasbacante demo técnica com gráficos gerados em tempo real e desenvolvida para o Xbox 360 e Playstation 3, agora eles anunciam estarem trabalhando em parceria com a konami na criação de dois jogos, porém, nenhum deles fará uso daquela tecnologia. Lamentações a parte, vamos saber um pouco do que se tratam.

Começando por aquele cujo lançamento está mais próximo, Frontier Gate já conta com 80% do seu desenvolvimento para o PSP concluído, com previsão de chegar ao Japão lá pelo final deste ano e foi descrito como uma espécie de Monster Hunter com batalhas por turnos. Nele poderemos controlar dois personagens por vez e haverá um modo multiplayer onde até três pessoas reunirão seus seis personagens para avançar na aventura. No jogo teremos ainda a opção de configurar profundamente o nosso avatar e escolher entre quinze outros para nos acompanhar.

O segundo, este sendo criado para o 3DS, ainda não tem data prevista para lançamento e se chama Labyrinth no Kanata, algo como Beyond the Labyrinth e como nome sugere, será um típico RPG de exploração de calabouços. Por enquanto só sabemos que o seu enredo girará em torno de uma jovem garota loira que gosta de falar bastante e a sua produção estaria 60% completa.

Infelizmente nem a Konami nem a Tri-Ace confirmaram a localização desses jogos para o ocidente, mas quem sabe eles não estejam guardando a novidade para a E3?

continue lendo

emNintendo Portáteis Sony

Pandora’s Tower é novo RPG para o Wii

Por em 6 de abril de 2011

Demorou, mas o Wii parece estar finalmente se tornando um bom videogame para os RPGs. Mesmo considerando que o console não conte com grandes nomes como um Mass Effect ou Final Fantasy, ele tem recebido alguns bons jogos exclusivos, pelo menos no Japão e chegou a vez de mais um, o Pandora’s Tower.

O enredo deste RPG de ação abordará a tentativa do jovem Ende de salvar a sua amiga Ceres, que foi amaldiçoada por uma fera durante uma festa no reino de Elysium, localizado num continente chamado Graecia. Após a garota de 15 anos ser detida pelo exército como uma testemunha do acontecido, o comerciante Graiai ajuda ambos a escaparem para um conjunto de torres que dá nome ao jogo e onde terão que consegui pedaços de monstros para remover a maldição. O interessante é que cada uma das torres terá uma ambientação diferente, onde devermos resolver alguns puzzles e no final delas haverá um chefe.

Pela descrição e o trailer revelado, fiquei com a sensação de que a criação do estúdio Ganbarion será mesmo muito mais voltado para a ação, parecendo uma mistura do Shadow of the Colossus, ICO, The Legend of Zelda e God of War, o que na minha opinião poderia resultar num ótimo game.

Previsto para chegar ao japão no dia 26 de maio, como de costume nada foi dito sobre o jogo ser lançado por aqui, mas depois de a Nintendo ter confirmado que trará o Xenoblade para a Europa, aumentam as chances de que este e o The Last Story possam seguir o mesmo caminho, fazendo com que o Wii seja admirado pelos fãs de RPG também deste lado do planeta.

continue lendo

emNintendo

Demon’s Souls está fazendo escola

Por em 4 de abril de 2011

dori_wit_04.04.11

Numa época onde os jogos ficam cada vez mais fáceis e acessíveis, o maior mérito da From Software não foi ter desenvolvido um ótimo jogo com o Demon’s Souls, mas tê-lo feito difícil como um passeio pelas ruas de Mazar-I-Sharif usando uma camiseta com a foto de um imbecil chamado Terry Jones e acredito até que grande parte do seu sucesso deva ser creditado a forma como o título pune (e recompensa) o jogador. Agora, pouco mais de um ano após a sua chegada no ocidente, começam a surgir produtoras afirmando que o RPG serviu como influência para suas criações.

Quem fez a revelação foi Tomasz Gop, produtor sênior da CD Projekt e que está trabalhando no The Witcher 2, jogo a ser lançado para o PC no dia 17 de maio e para o PS3 e Xbox 360 ainda este ano.

Nos inspiramos em muitos jogos, como qualquer desenvolvedora. Não sei dizer especificamente se foi o Heavy Rain, Demon’s Souls ou o Arkham Asylum que mais nos inspirou ao longo desses últimos anos – provavelmente foi uma mistura de todos eles. Entretanto, penso que todos encontrarão elementos do Demon’s Souls, definitivamente. Se quiser comparar com algo, o Demon’s Souls é uma boa escolha e gosto disso, é claro.

Já ao ser questionado sobre qual seria o ponto fraco do primeiro jogo da franquia, Gop disse o seguinte:

A história pode ser difícil – por exemplo, quando você ajuda alguém, os jogadores muitos novos podem não perceber as consequências de se fazer isso, o que poderá acontecer algumas horas depois dentro do jogo. Para algumas pessoas isso pode ser uma falha, mas para o público maduro, nós pensamos que seja um ponto positivo.

Isso me fez pensar em como eu eu gostaria que o mundo de TODOS os jogos pudessem ser modificados de alguma maneira de acordo com as decisões do jogador. É provável que isso nunca venha a acontecer, mas acho que tal possibilidade é o que torna os videogames realmente interativos e não apenas seguirmos por corredores onde as únicas possibilidades são matar ou morrer.

Nota mental: Fazer o dia ter 35 horas para poder começar a jogar o primeiro The Witcher (e tantos outros que estão na fila).

[via Edge]

emMiscelâneas