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Digital Drops Blog de Brinquedo

XBox 360 segue vendendo bem, já o Wii U…

Por em 18 de fevereiro de 2013

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Por mais que algumas pessoas estejam aproveitando o final desta geração para tecer duras críticas ao XBox 360 e até mesmo prever um futuro complicado para a marca, de acordo com o NPD Group o console segue com resultados muito bons nos Estados Unidos.

A empresa de consultoria de mercado divulgou um relatório onde afirma que somente durante o mês de janeiro 281 mil unidades do XBox 360 foram vendidas, fazendo com que pelo 25º mês consecutivo ele ficasse em primeiro lugar no país. Além disso, levando-se em consideração a venda de consoles, acessórios e jogos para a marca, mais de 338 milhões de dólares foram gastos durante o período e hoje o videogame teria 44% do mercado de consoles nos Estados Unidos.

Tal desempenho se torna ainda mais impressionante quando sabemos os números do Wii U, console que deveria estar conseguindo vendas muitos melhores por se tratar de uma novidade, mas de acordo com o site Cnet, apenas 57 mil unidades do aparelho foram vendidas no mês passado e para termos uma real noção do problema, saiba que no primeiro janeiro após seu lançamento o Wii vendeu 435 mil unidades.

Outro que vem sofrendo é o PlayStation Vita, que teria vendido apenas 30 mil unidade, mas pode ser que este cenário mude em breve, já que a Sony anunciou uma redução de preço para o Japão. Agora ambos os modelos (3G e Wi-Fi) do portátil passarão a custar o equivalente a US$ 215 por lá e a expectativa é de que no ocidente ele também se torne mais barato.

Mas voltando aos consoles, será interessante vermos como ficarão as vendas a partir de março, quando o mundo provavelmente já terá sido apresentado ao PlayStation 4, mas do jeito como as coisas estão, eu não duvido que o XBox 360 e o PS3 continuem tendo bons desempenhos nas prateleiras.

[via VG247.]

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Sony diz que precisa promover melhor o Vita

Por em 14 de fevereiro de 2013

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O que estaria impedindo o Playstation Vita de se tornar um enorme sucesso de vendas? Se você pensou em um número maior de jogos e um preço mais baixo, saiba que de acordo com Masaru Kato, vice-presidente executivo da Sony, tudo isso seria uma maneira de divulgar melhor o portátil, algo que a empresa considera necessário para mudar o atual cenário.

Uma coisa que está clara para nós em termos de rentabilidade é que temos que realizar um trabalho melhor para divulgar o Playstation Vita. Como faremos isso? Bem, os games são a resposta, então como uma medida fundamental, temos que aplicar muitos recursos, não só nos estúdios internos, mas também pedir às empresas externas que lancem jogos mais atraentes.

As outras coisas, bem, marketing, preço de produto, etc. Eu não posso falar sobre preços para esta plataforma, mas essas são coisas para as quais estamos olhando para melhorar nossa rentabilidade no mercado de jogos portáteis.

A grande questão não respondida é como eles convencerão outras empresas a desenvolverem jogos para um aparelho que ainda não conta com uma grande base instalada e o que deve estar passando na cabeça daqueles que investiram em um Vita é que o seu futuro pode não ser muito diferente do que vimos no PSP, um excelente videogame que infelizmente recebeu menos grandes jogos do que merecia.

[via CVG]

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Sony rompe com desenvolvedora do PlayStation All-Stars Battle Royale

Por em 7 de fevereiro de 2013

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Quando a Sony anunciou a existência do PlayStation All-Stars Battle Royale a minha primeira reação foi: “Deus, porque?” Não posso nem dizer que torci para estar enganado, afinal nunca fui um grande fã do Super Smash Bros., mas quando o jogo de lutinha do PS3 entrou em fase de testes, resolvi lhe dar uma chance, só para comprovar que o título não tinha a menor graça e por isso passei a ignorá-lo sem a menor cerimônia.

Veio seu lançamento, a crítica recebeu o jogo de forma morna e como eu já imaginava, as maiores reclamações foram sobre sua falta de personalidade e carisma, com as fracas vendas refletindo tudo isso e agora podemos dizer que o projeto fez sua primeira vítima, o estúdio Superbot Entertainment.

A situação já não andava muito boa por lá, com vários funcionários tendo sido demitidos no final de janeiro e apesar do presidente David Yang garantir que a desenvolvedora continuará suas atividades, a Sony revelou que o contrato de parceria entre as empresas foi amigavelmente cancelado e que por isso o suporte ao jogo e a criação de novos DLCs passarão a ser feitos internamente, mais precisamente pelo Santa Monica Studio.

O curioso nesta história é que a Superbot foi criada em 2009 por Shannon Studstill, ex-produtor executivo da companhia que agora ficará responsável pelo PlayStation All-Stars Battle Royale e este foi o seu único projeto. Eu até imaginava que eles fossem uma subsidiária da Sony, mas o fato é que com o anúncio, agora terão que encarar a dura realidade de encontrar uma editora disposta a colocar seu dinheiro em um estúdio consideravelmente abalado.

[via Polygon]

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Os jogos mais vendidos no Japão em 2012

Por em 1 de fevereiro de 2013

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A Media Create, empresa responsável pela obtenção de dados do mercado de games no Japão, divulgou uma lista com os 30 jogos mais vendidos no país e como era de se esperar, a Nintendo continua dominando as prateleiras por lá.

De cara chama a atenção o fato do título mais vendido do arquipélago ser um para DS, o Pokémon Black/White 2 e logo depois temos o Animal Crossing: New Leaf, jogo para 3DS que já sabíamos ter obtido uma ótima aceitação por parte do público japonês.

Há de se notar ainda que dos 11 primeiros colocados, apenas dois não são para uma plataforma da BigN e que dos 30 listados, apenas um pertence ao PSP e outro ao Wii U, mas como o console só foi lançado no final do ano, podemos considerar algo digno de elogios o New Super Mario Bros. U ter vendido quase 370 mil cópias.

Após o break deixei a lista completa, mas antes saiba que na Terra do Sol nascente o videogame mais vendido em 2012 foi o PlayStation 2, com pouco mais de 21 milhões e 830 mil unidades, seguido pelo PSP com 19,4 milhões e se você achou que o XBox 360 (1,6 milhão) amargaria a última posição, saiba que dessa vez ele foi “vencido” pelo PS Vita, que vendeu apenas apenas 1,1 milhão.

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Recomende o Vita e ganhe dinheiro

Por em 28 de janeiro de 2013

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Ver uma empresa oferecendo algum tipo de bônus a seus clientes por eles recomendarem seus produtos a outras pessoas não é algo novo e a Sony decidiu valer-se dessa tática para tentar convencer mais pessoas a comprarem o seu videogame portátil.

Iniciado no último final de semana, o programa dará ao participante US$ 20 por pessoa que adquirir um Playstation Vita e disser que for indicada por ele, além de 1000 Sony Rewards points, que podem ser trocados por outros produtos. Um detalhe interessante é que a pessoa que comprou o videogame também terá direito a US$ 20 de crédito na loja virtual do aparelho e aquele que conseguir o maior número de indicações será premiado com um milhão dos pontos da fabricante, o equivalente a 10 mil dólares.

A pergunta que fica agora é: Seria esta apenas uma estratégia da Sony para chamar a atenção ou a constatação do desespero em que a companhia se encontra, vendo que o seu portátil não consegue se tornar o sucesso de vendas que poderia ter sido?

Seja como for, há quem diga por aí que a proposta pode até ser interessante a princípio, mas que não vale a pena correr o risco de perder uma amizade por apenas US$ 20.

[via Joystiq]

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Para Sony, vendas do Vita estão abaixo do esperado

Por em 10 de janeiro de 2013

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E depois de ver muitos veículos especializados noticiando as baixas vendas do Playstation Vita, o presidente e CEO da Sony, Kazuo Hirai decidiu assumir a situação e afirmou que o portátil tem vendido muito menos do que eles esperavam.

No entanto, o executivo preferiu não dar números sobre o Vita e garantiu que a companhia não desistirá dele, já que para Hirai, o importante é o desempenho que ele terá a logo prazo e citou o início conturbado do Playstation 3 como exemplo.

Para mim o problema ainda está nos jogos lançados para o PSV e embora ele tenha alguns bastante interessante, é impressionante como a Sony não consegue aproveitar o apelo de suas franquias e das funções do próprio portátil da mesma maneira que a Nintendo, transformando esse diferencial em vendas.

Outro ponto discutido por Hirai foi a investida da nVidia no mercado de portáteis com o Project Shield, que não o teria deixado surpreso, afinal outras companhias também já se arriscaram nessa área e o consumidor tem se mostrado aberto a jogar em outros lugares que não sejam os consoles. Ele ainda afirmou que a missão da fabricante será bastante complicada e por tudo o que a Sony tem enfrentado, podemos dizer que ele sabe do que está falando.

[via Polygon]

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Warner revela Lego Marvel Super Heroes

Por em 9 de janeiro de 2013

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A ideia do pessoal da Traveller’s Tales de criar jogos misturando Lego e franquias famosas foi algo simplesmente genial. Muitas pessoas ficaram maravilhadas ao jogar o Lego Star Wars: The Video Game pela primeira vez e não era para menos, mas com o passar do tempo e inúmeros lançamentos aproveitando várias outras marcas, comecei a sentir que faltava um pouco de inovação na série e perdi completamente o interesse por tudo o que era lançado por eles.

Mesmo assim, como não nos empolgarmos com o anúncio de que o estúdio lançará durante a nossa primavera um game baseado no universo da Marvel? Contando uma nova história dos Vingadores, teremos como vilões principais o Galactus e Loki, e para a alegria de todos, o Lego Marvel Super Heroes colocará à nossa disposição mais de 100 personagens que poderão ser destravados conforme jogamos. Além disso, podemos esperar fases na cidade de Nova York e uma série de locações baseadas no universo da editora.

Como não poderia deixar de ser, o game deverá ser lançado para o PC, Playstation 3, PS Vita, Xbox 360, PC, Wii U, 3DS e até mesmo o DS, portanto qualquer um que se interessar poderá ter acesso a ele.

Vale lembrar também que a TT Games já lançou dois jogos baseados no Batman, o que me leva a crer que com esse novo título eles conseguirão agradar a quase todos aqueles que gostam de quadrinhos e fico imaginando o ótimo desempenho comercial que o game deverá ter quando chegar às lojas, apesar da sua aparente mesmice.

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