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Digital Drops Blog de Brinquedo

Devido a apagão da PSN, Sony dará presentes

Por em 2 de maio de 2011

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Se tudo correr conforme o esperado, ao longo dessa semana os usuários da Playstation Network verão o ressurgimento do serviço e como era de se esperar, a Sony tomou uma série de iniciativas para fazer com que a sua rede não passe por um problema tão crítico quanto o que a derrubou por quase quinze dias e claro, aproveitará para tentar melhorar um pouco a sua imagem perante mais de 70 milhões de consumidores.

Nesta nova fase da rede vários níveis de segurança foram implementados, como firewalls adicionais, proteção e encriptação de dados mais eficientes e a utilização de softwares que monitorarão invasões e ataques para que o problema seja detectado com mais agilidade. Desta forma a Sony pretende religar as funções da PSN progressivamente, com os modos online do games sendo prioridade. Outras funções que também voltarão a funcionar são o Qriocity (serviço de streaming de música, filmes e livros não disponível para o Brasil), possibilidade de gerenciarmos nossas contas, Playstation Home, sistema de chat e lista de amigos. Além disso, haverá uma atualização de firmware que obrigará a todos os usuários a trocarem a sua senha e para aumentar a segurança, essa alteração só poderá ser realizada no mesmo console em que a conta foi criada ou através de um email de confirmação.

Mas se você acha que tudo isso não passa de obrigação por parte da companhia, agora vem o lado bom dessa história. Numa tentativa de prestigiar os seus consumidores e consecutivamente limpar um pouco a sua barra, com o retorno da PSN a Sony oferecerá um programa chamado “Welcome Back”, que consistirá em oferecer alguns presentinhos a aqueles que não atiraram os seus videogames pela janela. As contas de cada região serão presenteadas com o que eles descrevem como “conteúdo de entretenimento Playstation”, o que provavelmente significa jogos e cujo detalhes serão divulgados em breve. Cada conta também terá direito a 30 dias de Playstation Plus e quem já é assinante ganhará um mês adicional, assim como os países que possuem acesso ao Qriocity.

Mas será que todas essas inciativas serão suficientes para fazer com que os jogadores voltem a ter confiança na PSN? Depois dessa invasão é evidente que muitas pessoas passaram a repensar a ideia de ter seus dados cadastrado num serviço que se imaginava ser seguro e eu não tenho dúvidas de que o ataque à rede do Playstation não arranhou apenas a imagem da sua fabricante, mas de todo o mercado de vendas online.

[via Playstation Blog]

emSony

Portal 2 vende mais no Xbox 360 do que no PS3

Por em 29 de abril de 2011

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Quando a Valve anunciou as funcionalidades que a versão do Portal 2 para Playstation 3 traria e que não estariam presente na edição lançada para o Xbox 360, todos tinham certeza que as vendas no console da Sony seriam muito superiores, mas de acordo com um levantamento feito pela GfK-ChartTrack, não é isso o que está acontecendo no Reino Unido. Até o momento, 54% das compras do jogo realizadas por lá foram feitas por donos de um Xbox 360, enquanto que 35% optaram pela versão para Playstation e somente 10% adquiriram o título fisicamente para PC.

O resultado é surpreendente por que a diferença da base instalada dos dois videogames não é tão grande e além de oferecer integração com o Steam, permitir que os compradores do jogo para PS3 também ganhassem uma cópia para computadores parecia ser a ideia ideal para conquistar uma número maior de pessoas e a única explicação para o fenômeno estaria no apagão pelo qual passa a PSN.

Eu não acredito que aqueles que possuem os dois videogames deixariam de optar pela versão consideravelmente melhor do Playstation 3 por causa da sua rede estar fora do ar, mas isso pode ter feito com que muitos jogadores adiassem a sua aquisição ou mesmo optassem por investir logo na aquisição através do serviço de distribuição da Valve e se for mesmo o caso, está aí mais um exemplo de como o problema na rede do PS3 está dando prejuízo à Sony, já que a empresa embolsa uma parte do valor cobrado pelo game.

[via CVG]

emComputadores Microsoft Sony

PSN pode voltar com novas funções

Por em 27 de abril de 2011

Enquanto a PSN não dá o ar da sua graça e permite que os jogadores possam gastar seu suado dinheirinho comprando jogos e competindo para saber quem é o mais viciado habilidoso nos multiplayers, as pessoas passam seu tempo cogitando sobre o que a Sony poderá fazer para lhes recompensar por terem ficado tanto tempo fora do ar, quando no fundo muitos já se dariam por satisfeito se a nova rede do Playstation 3/PSP fosse mais segura e estável.

Porém, se você acha que a companhia precisa fazer algo mais do que a sua obrigação para apagar um pouco da mancha jogada não só sobre a PSN, mas de todo o mercado de venda digital, um sujeito que se diz funcionário da Sony comentou em um post do Engadget que quando o serviço voltar, ele deverá trazer algumas adições que há muito vem sendo pedida pelos consumidores.

Como estamos reconstruindo a rede, estamos levando em consideração a implementação de funções como a conversação entre os usuários em jogos diferentes e a possibilidade de vídeo chat de dentro dos jogos, isso para citar algumas. Não posso confirmar nenhum desses recursos nesse momento, mas esperem uma grande atualização quando a rede for restaurada.

É difícil acreditar que uma revelação como esta fosse feita nos comentários de um blog, por mais importante que ele seja, mas caso o rumor seja confirmado, tenho certeza que muita gente ficará tão feliz quanto o nosso amigo Dimitri aí em baixo.

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emRumores Sony

Hydrophobia chegará repaginado a PSN e Steam

Por em 26 de abril de 2011

A primeira impressão causada pelo Hydrophobia pode não ter sido das melhores e a Dark Energy Digital percebeu que era preciso dar ouvido aos jogadores, tratando de refazer alguns aspectos do game lançado exclusivamente através da Xbox Live, mas se você não possui um Xbox 360 ou gostaria que ver uma versão ainda melhor do jogo, fique feliz pois a produtora revelou que ele passará a ser vendido para o Playstation 3 e computadores.

Rebatizado de Hydrophobia Prophecy, o game foi descrito como uma versão 1.5 do original e que teria sido 70% refeito, trazendo novas fases e mudanças nas antigas, um sistema de cobertura aperfeiçoado, história retrabalhada, novo final e uma duração maior. Segundo a diretora Deborah Jones, eles colocaram no jogo aquilo que as pessoas pediram, adicionaram muito mais conteúdo e o resultado obtido nos testes de usabilidade foram muito bons. A lista de melhorias é realmente bem grande, contando com texturas com mais resolução, efeitos de partículas, sombras e iluminação mais realistas, adição de alguns quebra-cabeças, melhoras na inteligência artificial, menus redesenhados e checkpoint colocados em lugares melhores.

Nós começamos muito devagar e cometemos alguns erros, mas no final chegamos lá. Nos dedicamos de corpo e alma a este projeto, acreditamos completamente nele e agora criamos algo do qual todos nos orgulhamos,” declarou Pete Jones, chefão da Dark Energy Digital.

No Steam o jogo chegará no dia 9 de maio, com o preço de pré-venda sendo de US$ 10,19, já na PSN ele deverá aparecer pouco depois, inclusive com suporte ao Move e embora a DED tenha intenção de disponibilizar esta versão na Xbox Live, a decisão ainda depende da Microsoft, mas será que ela será disponibilizada como um patch gratuito para aqueles que já possuem o jogo?

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[via Eurogamer]

emComputadores Microsoft

Os dias em que a PSN parou

Por em 25 de abril de 2011

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Desde que comprei o Playstation 3 eu questiono o pagamento de anuidade da Xbox Live. Não que eu ache o valor abusivo, muito menos que o serviço não tenha qualidade, mas com exceção da velocidade de download, nunca achei que a rede da Sony ficasse muito atrás daquela usada pelos donos de um Xbox 360. Digo isso porque no PS3 eu sempre consegui jogar online sem muitos problemas, praticamente sem lags, mas desde a semana passada tem ficado evidente que a companhia japonesa ainda precisa aprender muito com a Microsoft em relação a como montar um serviço como este.

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emGames Sony

Moon Diver é sequência espiritual do Strider

Por em 1 de abril de 2011

Eu seria capaz de apostar que todas as pessoas que tiveram um Mega Drive próximo ao seu lançamento tiveram o prazer de jogar um game chamado Strider. Lançado originalmente para os arcades e idealizado por Kouichi Yotsui, o jogo também apareceu no Nintendinho, mas nas versões caseiras ele brilhou mesmo no videogame de 16-bits da Sega e os seus maiores destaques estavam nos belos gráficos e na jogabilidade inovadora. A série curiosamente recebeu duas sequências chamadas Strider II, uma desenvolvida pela extinta U.S. Gold e outra pela própria Capcom, mas nenhuma das duas fez tanto sucesso quanto o primeiro.

Eis que para a surpresa dos fãs esta semana a Square Enix disponibilizou por US$ 14,99 na PSN o jogo Moon Diver, espécie de sucessor espiritual da saga de Strider Hiryu, que se não tem ligação com o enredo, não esconde as influências do antigo clássico na jogabilidade. Desenvolvido pela feelplus, estúdio criado pela Microsoft para ajudar a Mistwalker e que depois foi adquirido pela AQ Interactive, ao ver o trailer de divulgação fica fácil perceber as semelhanças, o que pode ser explicado pelo fato de que o seu diretor é o mesmo responsável pela criação do jogo daquele que já foi um dos maiores heróis da Capcom.

Além de uma grande quantidade de inimigos e chefes imensos, os personagens evoluem conforme avançamos pelos 12 estágios e o novo jogo conta com gráficos em 3D e a possibilidade de até quatro pessoas jogarem cooperativamente, seja online ou localmente. Esta última novidade no entanto achei um tanto desnecessária, já que o estilo do jogo, na minha opinião, dispensa a necessidade de mais jogadores na tela e para dizer a verdade, até pode transformar tudo numa grande bagunça.

Previsto para chegar a Xbox Live no próximo mês, é bom ver que os envolvidos pelo menos não mudaram muito da estrutura da sua fonte de inspiração.

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emMicrosoft Sony

Capcom cancela Mega Man Universe

Por em 31 de março de 2011

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E o sonho de vermos um jogo do bombardeiro azul onde poderíamos criar estágios, personagens e jogar nas fases idealizadas por outras pessoas chega ao fim. Alegando “várias circunstâncias”, a Capcom publicou uma nota na página oficial do game informando que o fim do desenvolvimento do Mega Man Universe,notícia pegou de surpresa todos os fãs do personagem.

O game que deveria ser posto à venda ainda este ano através da PSN e Xbox Live vinha chamando a atenção por ter uma proposta parecida com o que  MediaMolecule fez com o LittleBigPlanet e que se fosse bem executada, certamente nos renderia horas e mais horas de muita diversão, fosse com fases que relembrasse outros jogos, ou com aquelas em que apenas os ninjas conseguiriam passar.

Talvez o cancelamento tenha a ver com a saída de Keiji Inafune da produtora, criador do personagem e que em outra ocasião havia se mostrado bastante entusiasmado com o desenvolvimento do MMU, tendo afirmado inclusive que “quando os fãs finalmente o virem, acredito que perceberão que seus sonhos mais ambiciosos se tornaram realidade.” Seja como for, é uma pena que o projeto não seguirá adiante e o jeito agora será tirar o meu Mega Man Anniversary Collection da prateleira e me preparar para começar a jogar sofrer com os antigo títulos do herói.

[via Andriasang]

emMicrosoft Sony