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Duke Nukem Forever vendeu metade do esperado

Por em 6 de julho de 2011 - 8 Comentários

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Vocês provavelmente deverão se lembrar de um comentário feito recentemente por Randy Pitchford em relação a Gearbox não estar preocupada com as notas que o Duke Nukem Forever receberia, já que se tratava de um grande jogo. Agora, algumas semanas passadas de seu lançamento, vimos que o game foi um fracasso perante a crítica, tendo alcançado apenas uma vergonha média 54 no Metacritics de acordo com os analista de mercado da Wedbush Morgan, esse foi o principal fator que fez com que as vendas ficassem muito abaixo do esperado.

Tínhamos previsto que que o Duke seria um dos jogos mais vendidos do ano por causa da alta expectativa por parte dos fãs e esperávamos uma sólida receita em relação ao grande volume gasto em seu desenvolvimento. As notas baixas que ele recebeu tiveram um tiveram um impacto negativo nas vendas, nos obrigando a baixar as nossas estimativas de vendas do primeiro trimestre de 3 milhões para 1.5 milhões de unidades.

Porém, o estrago não foi feito apenas nas vendas do jogo, que convenhamos, até obteve números razoáveis se levarmos em consideração o tempo que ele está no mercado, mas também na previsões de lucros para a Take Two Interactive, que caíram de 375 para 350 milhões de dólares. Mesmo assim a produtora afirmou que pretende levar a franquia adiante e deu a entender que pode estar trabalhando em levar o herói anabolizado para outras mídias além dos games. Será que em breve veremos um Duke Nukem – O FIlme? Medo!

[via GamersBook]

emComputadores Indústria Microsoft Sony

A edição de colecionador do LotR: War in the North

Por em 6 de julho de 2011 - 3 Comentários

Eu desteto criar uma expectativa muito grande em relação a algum jogo que esteja em desenvolvimento e o motivo, é claro, está na chance de ter uma grande decepção quando ele for lançado, mas se eu já tinha muita vontade de adquirir o Lord of the Rings: War in the North, RPG de ação criado pela Snowblind Studios, acho que nem deveria ter visto a sua impressionante edição de colecionador.

Pagando US$ 129,99, você levará o jogo, um livro com artes conceituais, um documentário sobre a trilha sonora, com entrevistas com o compositor Inon Zur e o processo de gravação feito no Abbey Road Studios, alguns itens como capacetes, armadura e arco para o seu avatar do Xbox 360 ou no caso do Playstation 3, um papel de parede, ícones e fontes para a dashboard. Tudo virá dentro de uma embalagem parecida com uma bolsa onde os elfos guardam seus arcos e flechas. Além disso, haverá alguns extras para quem o comprar na pré-venda em algumas lojas específicas dos Estados Unidos.

Eu provavelmente não pegarei essa versão pois ficará um pouco pesada para o meu bolso, além de tê-la achado um pouco cara, já que com este valor seria possível pegar a edição normal do jogo mais algum outro lançamento, mas sem dúvida se trata de um item que chamará a atenção dos fãs da saga Senhor dos Anéis.

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[via Game Infomer]

emComputadores Microsoft Sony

Crysis pode estar sendo adaptados para os consoles

Por em 4 de julho de 2011 - 4 Comentários

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Mesmo tendo ficado um pouco inferior a versão lançada para PC, ainda mais depois de uma atualização que adiciona suporte ao DirectX 11, o Crysis 2 para Xbox 360 e Playstation 3 foi um grande ganho para os donos desses consoles, que tiveram a oportunidade de conhecer um dos visualmente mais impressionantes jogos desta geração.  Mesmo assim, vários jogadores que não possuem um computador capaz de rodar o primeiro game da franquia ficaram decepcionados por ele nunca ter saído para esses videogames, mas essa falha pode estar perto de ser corrigida.

A informação surgiu depois que o órgão de classificação etária coreano disse ter avaliado a versão do Crysis para o Xbox 360, o que de acordo com um site do país foi confirmado pela EA Korea, embora nenhuma data para o lançamento tenha sido mencionada e para dar ainda mais credibilidade ao rumor, o ESRB também listou o jogo, não apenas para o console da Microsoft, mas também para o Playstation 3.

O curioso é que o o fundador da Crytek disse no começo do ano que eles não tinha intenção de adptar o jogo para os consoles, já que pretendiam levar a franquia adiante e que uma conversão não seria fácil nem barata o suficiente para justificar tal investimento, mas com evidência tão significativas, será que a produtora teria mudado de opinião? No entanto, porque lançar agora um jogo cujo sucessor já chegou ao mercado há alguns meses?

[via Eurogamer]

emMicrosoft Rumores Sony

CG – Resistance 2

Por em 3 de julho de 2011 - Nenhum Comentário

A minha experiência com a série Resistance é um tanto curiosa. A demo do Resistance: Fall of Man foi um dos meus primeiro contato com o Playstation 3 e a impressão deixada não foi das melhores. Seus gráficos não me agradaram e achei a jogabilidade muito ruim.

Então a marca voltou a chamar minha atenção após a exibição de trailer durante uma E3 onde um dos envolvido na criação do Resistance 2 lutava contra um monstro imenso que caminhava entre os prédios de Chicago. Quando tive oportunidade adquiri o game e gostei muito do que vi. Um FPS com fases bem construídas, armas incríveis e um bom enredo. Talvez sua campanha tenha me agradado tanto por eu não ter criado muita expectativa com o jogo, mas o fato é que me divertir bastante jogando ela.

Foi a vez então da Sony criar um episódio para o PSP e depois de ter colocado na minha cabeça de que precisava jogá-lo, acabei me decepcionando com o Resistance: Retribution, que apesar de possuir bons gráficos, falta inspiração às suas fases e os controles são bem estranhos.

Caso você não conheça a história por trás da chegada dos Chimera a Terra, uma boa opção seria adquirir o pacote que chega ao Playstation 3 esta semana. Intitulado Resistance Dual Pack, ele custará US$ 39.99 e trará os dois primeiros títulos lançados para o console, assim como um pacote de personagens para ser usado no multiplayer, alguns mapas e armas, o que significa algo em torno de US$ 10 de conteúdo por download. Por fim, quem comprar o bundle ainda ganhará uma skin para ser usada no Resistance 3.

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emGame da Semana Sony Vídeos

Engine facilitará adaptação de jogos do PSP para o PS3

Por em 30 de junho de 2011 - 1 Comentário

Se o anúncio recente de que a Sony levaria para o Playstation 3 alguns dos títulos lançados para o PSP, como os dois God of War, o Metal Gear: Peace Walker e o Monster Hunter Portable 3rd, já indicava que a companhia pretendia lucrar um poucos mais com os jogos criados para o portátil que está praticamente morto, eles revelaram uma ferramenta que deverá tornar esta migração ainda mais fácil, permitindo assim que o console seja invadido por essas conversões.

Apresentada por Kentaro Suzuki durante um evento no Japão, ela será conhecida como PSP Engine, ela funcionará como uma ponte entre o sistema operacional do PS3 e os jogos criados para o PSP, permitindo que as desenvolvedoras os renderize em alta definição, utilizem o segundo analógico do controle do console, gerem imagens em 3-D estereoscópico, aproveitem a maior quantidade de memória do Playstation 3 e compartilhe os saves entre os dois aparelhos, porém, nada foi mencionado sobre a implementação de troféus para esses jogos.

De fato a grande novidade está na disponibilização desta engine, já que as funções já havia sida reveladas para esta conversão do Monster Hunter, cuja comparação pode ser vista no trailer abaixo e como os próximos meses deverão marcar o anúncio de novos títulos que serão adaptados, quais os jogos do PSP que você gostaria de ver no PS3?

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emPortáteis Sony

60fps será vantagem competitiva do Modern Warfare 3

Por em 29 de junho de 2011 - 24 Comentários

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A briga entre o Battlefield 3 e o Call of Duty: Modern Warfare 3 ainda está longe de terminar, já que ela deverá se estender por vários meses após o lançamento dos jogos e os profissionais de ambas as equipes de produção estão fazendo questão de colocar mais lenha nessa fogueira.

Após revelar que o seu jogo rodaria a 30 quadros por segundo nos consoles, a EA viu Glen Schofield, fundador da Sledgehammer Games e que co-produz o MW3, ao lado da Infinity Ward e da Raven Software, aproveitar a informação para atacar os rivais.

Você pode dar o nome que quiser pra sua engine, já fiz isso antes – conheço esse truque, mas no fundo o Modern Warfare 3 rodará a 60 quadros por segundos e não tenho certeza de que qualquer dos nossos competidores farão isso.

Eu ficaria um pouco assustado neste ponto, em junho, se olhasse para um jogo em particular que não rodasse nos consoles a 60fps. Essa taxa de atualização é a nossa vantagem competitiva e não iremos desperdicá-la. Não iremos lançar uma engine, iremos lançar um jogo.

Pelo o que foi mostrado dos dois jogos até agora, sou obrigado a discordar da opinião de Schofield. Primeiro porque em um FPS não vejo tanta diferença assim entre 30 e 60fps, ao contrário de jogos de corrida, mas isso é algo bem pessoal. Porém, o que mais me incomoda em seu comentário é que eu estou disposto a abrir mão de uma maior taxa de atualização de quadros se o jogo me entregará cenários destrutíveis e gráficos mais bonitos. Durante a E3 a demonstração do Modern Warfare 3 me pareceu muito bonita, mas ainda acho que seus gráficos perdem para os do Battlefield 3.

[via Eurogamer]

emComputadores Microsoft Sony

Alto escalão da Sony passa por profunda reformulação

Por em 29 de junho de 2011 - 4 Comentários

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Durante esta madrugada a Sony fez uma grande mudança entre alguns dos principais executivos da divisão responsável pelos videogames. Desta forma, Andrew House, chefe da Sony Computer Entertainment Europe, agora terá a missão de tornar mais forte e acelerar o desenvolvimento da marca Playstation, já que se tornou o presidente e CEO do Sony Computer Entertainment International, cargo antes ocupado por Kaz Hirai, que assumirá o papel de chairman da companhia.

Estamos enfrentando novos desafios esse ano, como o bem sucedido lançamento do Playstation Vita e um maior crescimento do PS3, assim como a expansão dos negócios não relacionados a games. Estou confiante de que as habilidades e o conhecimento ganhos pelo Andy ao longo de duas décadas trabalhando apara a Sony e o SCE Group irão contribuir enormemente para liderar os negócios envolvendo a marca Playstation e trazer novas iniciativas no gerenciamento de negócios em uma época de conexão com a internet,” declarou Kazuo “Riiiidge Raaacer” Hirai.

Porém, a parte mais impactante desta história foi a revelação de que Ken Kutaragi, chairman honorário da SCEI aposentou-se. Conhecido como o “pai do Playstation”, o executivo deixa assim de ter maiores ligações com a empresa, passando a atuar apenas como conselheiro de tecnologia da Sony e com a sua saída a gigante japonesa perda um dos principais nomes responsáveis pelo sucesso da marca. Outro que anunciou sua aposentadoria foi Akira Sato, que ocupava o cargo que agora será de Hirai.

Seria tudo isso reflexo dos ataques pelo qual passou a Playstation Network ou a empresa está apenas realocando executivos por causa da aposentadoria de Kutaragi? Seja como for, está dado início a uma nova era em uma das principais empresas do mundo dos videogames.

[via Eurogamer]

emIndústria Sony