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Com pacote com 32 jogos, 3D Realms volta dos mortos

Por em 24 de outubro de 2014

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Atuando sempre como uma subsidiária da Apogee Software e com um portfólio repleto de jogos que marcaram época, a 3D Realms é certamente um dos estúdio mais emblemáticos da indústria e depois de ter passado por bastante dificuldades e ter sido dada como morta, a empresa dá o primeiro passo para tentar se reerguer.

Tendo fechado as portas em 2009, quando os diretos sobre o problemático Duke Nukem Forever foram vendidos, alguns dos nomes que ajudaram a criar a desenvolvedora, como Scott Miller e Bryan Turner, resolveram se unir novamente e junto com outros profissionais revelaram que pretendem criar novos jogos.

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Rebel Galaxy, o novo jogo dos criadores do Torchlight

Por em 16 de outubro de 2014

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Travis Baldree e Erich Schaefer possuem carreiras das quais devem se orgulhar. Tendo trabalhado na Blizzard North e fundado a Runic Games, eles foram alguns dos responsáveis pela criação do Diablo II e do Torchlight, e enquanto o primeiro costuma ser apontado como um dos melhores jogos de todos os tempos, o segundo pode ser descrito como aquele que mostrou à indústria que os gamers ainda adoravam RPGs hack and slash.

Após terem deixado o desenvolvedora em que trabalhavam e fundado a Double Damage Games, existia uma grande expectativa para sabermos qual seria o próximo projeto da dupla e o mistério finalmente chegou ao fim com o anúncio do Rebel Galaxy.

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Assassin’s Creed: Rogue será lançado para PC. Ou seja…

Por em 14 de outubro de 2014

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E aquilo que todo mundo já dava como certo realmente aconteceu: após indícios apontarem que os computadores receberiam uma versão de Assassin’s Creed: Rogue, a própria Ubisoft abriu o jogo e confirmou que o título, até então exclusivo da sétima geração vai mesmo aportar nos PCs.

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Saiba como aumentar o framerate do The Evil Within

Por em 14 de outubro de 2014

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O tão aguardado The Evil Within já está disponível para diversas plataformas e se se você optou por jogar a assustadora criação de Shinji Mikami no PC, talvez não tenha ficado muito feliz ao saber que a plataforma está limitada a uma taxa de atualização de 30 frames por segundo.

Por não estarem acostumados com esse tipo de trava, os jogadores de PC tem reclamado bastante desta versão e para tentar contornar a situação, a Bethesda revelou uma maneira de aumentar esse framerate, que pode não ser tão simples quanto clicar numa opção no menu, mas que pelo menos existe.

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Revelados alguns detalhes do remake do Grim Fandango

Por em 13 de outubro de 2014

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Pode ser que a minha memória esteja me traindo, mas acho que a melhor notícia que a indústria de games me deu este ano foi o anúncio de que a Double Fine estava trabalhando em um remake do Grim Fandango. A menos que algo saia muito errado no processo, será espetacular poder ver como aquele excelente jogo parecerá com a tecnologia atual, sem falar na possibilidade que se abrirá para que uma nova geração conheça a fantástica história de Manny Calavera e cia.

Enquanto esta nova versão não chega ao PlayStation 4, PS Vita e computadores, nos resta torcer para que Tim Schafer e sua equipe acertem a mão e aos poucos conhecer alguns detalhes do projeto, como os que foram divulgados pelo pessoal do Polygon.

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Square Enix e a falta de respeito com os jogadores de PC

Por em 10 de outubro de 2014

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Para muitas pessoas, um dos motivos para não adotarem o PC como plataforma de games é a complexidade em aproveitar seus jogos, o que vai desde a montagem da máquina até a configuração antes de iniciar uma partida. Porém, esta última é também uma das características mais elogiadas e defendidas pelos jogadores, já que lhes permite deixar o título da maneira que acharem melhor.

Isso me faz pensar na maneira como algumas desenvolvedoras e editoras tem tratado mal seus consumidores nos computadores e o último exemplo neste sentido é a Square Enix e a adaptação do Final Fantasy XIII. Tão aguardado pelos fãs de JRPGs, o jogo chegou esta semana ao Steam, mas a recepção por parte dos que o compraram tem sido muito, mas muito ruim.

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Lançamento do The Crew atrasará quase um mês

Por em 7 de outubro de 2014

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Se você está ansioso para colocar as mãos no The Crew, novo jogo da Ubisoft que promete levar as corridas a um novo patamar, aqui vai uma notícia que não deverá te agradar muito: o título teve seu lançamento adiado e se antes ele deveria chegar ao PC, Xbox 360, Xbox One e PlayStation 4 no dia 11 de novembro, agora só aparecerá em 2 de dezembro.

O motivo para esse atraso está nas sugestões feitas pelos jogadores que testaram o game durante os betas que foram realizados, além é claro, da velha justificativa de que a equipe está empenhada em entregar a melhor experiência possível, o que convenhamos, não pode ser considerado algo ruim.

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