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PC ganhará versão remasterizada do Indigo Prophecy

Por em 26 de janeiro de 2015

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Na semana passada a Quantic Dream deixou muita gente curiosa ao lançar o site Achilling Feeling, que traz um contador que aponta para daqui a dois dias e logo começaram as especulações sobre o que a desenvolvedora francesa estava planejando.

Tendo conseguido despertar a atenção de muita gente na geração passada graças aos jogos Heavy Rain e Beyond: Two Souls, que brilharam principalmente por tentar levar uma narrativa mais cinematográfica aos games, existe uma grande expectativa em relação a o que o estúdio está criando. no entanto, alguns usuários do NeoGAF descobriram que o anúncio não deverá ser sobre algo inédito e sim o relançamento do Fahrenheit, ou como ficou conhecido nos Estados Unidos, Indigo Prophecy.

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Microsoft promete levar outros dos seus jogos ao PC

Por em 23 de janeiro de 2015

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Esta semana vimos a Microsoft revelar alguns detalhes do Windows 10 e algo que deve ter agradado aqueles que jogam no PC foram as promessas de que a empresa dará mais atenção à plataforma. Além do suporte ao DirectX 12, da adoção do Game DVR e da possibilidade do PC receber streaming do Xbox One, foi dito que o Fable Legends também aparecerá nos computadores, mas este não deve ser o único título a “deixar” o console.

Através de um texto publicado no blog oficial, a empresa confirmou que o novo jogo da franquia contará com partidas entre as plataformas, mas o que realmente chama a atenção é a afirmação de que esta será apenas a primeira grande franquia a dar as caras no novo Windows, com mais detalhes devendo ser revelados nos próximos meses.

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Grow Home, o simpático novo jogo da Ubisoft

Por em 23 de janeiro de 2015

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De uns anos para cá a Ubisoft tem adotado uma estratégia que considero fascinante. Enquanto seus muitos estúdios seguem investindo na criação de grandes produções, uma ou outra equipe ganha o direito de desenvolver projetos menores, jogos que lhes dariam prazer, que fugiriam do lugar comum e com sorte, daria algum retorno para editora. Foi assim que nasceram os elogiadíssimos Child of Light e Valiant Hearts: The Great War, e em breve veremos o lançamento de outro “título indie” com o selo da empresa.

Desenvolvido pelos ingleses da Reflections, mesma desenvolvedora envolvida na criação do The Crew e do Tom Clancy’s The Division, Grow Home nasceu como um projeto experimental, um teste para animações procedurais que rapidamente se espalhou entre os funcionários do estúdio e quando um dos gerentes colocou a mão nele, enxergou ali o potencial para um jogo completo.

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Dev de Hotline Miami 2 diz a australianos: “pirateiem o game”

Por em 16 de janeiro de 2015

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A Devolver Digital gosta de se meter em polêmica. Primeiro foi o ocorrido com Luftrausers, o game da Vlambeer que ela distribuiu que fazia claras referências à Alemanha nazista e colocava os aliados como os vilões do jogo. Não muito depois foi a vez de Hotline Miami 2: Wrong Number ser alvo de pesadas críticas devido não só à violência exagerada, mas também devido uma cena que sugere estupro (a abertura do game; há um contexto, mas mesmo assim é algo desagradável e já aviso: se você se ofende, nem veja).

Não é de se estranhar portanto que a Austrália tenha chutado o game de seu país, justamente por essa cena. Só que o desenvolvedor chefe da Devolver Jonatan Söderström quer que todos joguem, o que o levou a recomendar os australianos a apelarem para a Locadora.

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Rockstar adia lançamento do GTA V para PC

Por em 14 de janeiro de 2015

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Os jogadores de PC que contava os últimos dias para colocar as mãos em um dos melhores jogos dos últimos anos receberam a notícia que mais temiam. Previsto inicialmente para ser lançado no dia 27 de janeiro, agora o Grand Theft Auto V só deverá ser disponibilizado em 24 de março, portanto só daqui a mais de dois meses.

Nossas desculpas pela leve mudança na data, mas o jogo precisava de algumas semanas de testes e polimento para que fosse tão bom quanto pudesse,” explicou o pessoal da Rockstar através de um comunicado. “Mover a data de lançamento nunca é uma decisão tomada facilmente, sendo uma escolha que só fazemos quando sabemos que é do interesse do jogo e dos nossos fãs.

Obrigado a todos por entenderem e garantimos que essas poucas semanas valerão a pena quando o jogo chegar em março.
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PC ganha adaptador para controles do GameCube

Por em 13 de janeiro de 2015

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Sempre que digo isso sinto um pouco de vergonha, afinal é realmente difícil admitir que algo tão estranho possa ser bom, mas o fato é que considero o controle do GameCube um dos melhores que já usei. Mesmo sentindo falta de mais um botão no ombro e não gostando muito da inusitada disposição do botões principais, tal joystick é provavelmente o mais confortável já feito e com um nível de precisão nas alavancas analógicas digno de deixar qualquer DualShock no chinelo.

Se você também gosta do controle daquele console e sempre sonhou com a possibilidade de utilizá-lo no PC, saiba que uma empresa chamada Mayflash passará a vender esta semana um adaptador que tornará isto possível, permitindo inclusive que até quatro joysticks sejam utilizados ao mesmo tampo.

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Publishers queriam protagonista homem em Life is Strange

Por em 12 de janeiro de 2015

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Deve ter uma caveira de burro enterrada no jardim da Dontnod Entertainment. Isso ou os contatos de publishers da pequena desenvolvedora francesa são muito ruins: em um vídeo relatando o processo de desenvolvimento de Life is Strange, a equipe revela que fechou a distribuição do título com a Square-Enix principalmente porque os japoneses não fizeram ressalvas ao fato da protagonista ser uma mulher.

Sim, você já ouviu essa história e foi com o mesmo estúdio.

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