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Mensagem em Dungeon Keeper é descoberta 17 anos depois

Por em 21 de julho de 2014

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Há 17 anos atrás, Peter Molyneux cometeu aquele que seria seu último game enquanto esteve à frente da Bullfrog Productions, já conhecida por títulos como Populous e Syndicate. Era Dungeon Keeper, um game de gerenciamento de recursos que foi um tremendo sucesso e gerou uma continuação direta e um remake infame, que destruiu a mecânica do game em prol de arrancar até o último centavo do jogador com microtransações. Ela até se desculpou mas não consertou a burrada, o que levou a agência britânica a impedir que ele seja chamado de jogo gratuito.

Voltando ao título original, seu desenvolvimento não foi nenhuma maravilha, de acordo com uma mensagem secreta descoberta só agora, 17 anos depois para deleite de seu autor Jonty Barnes, hoje diretor de produção de Bungie e envolvido diretamente com Destiny.

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ASUS ROG Maximus VII Formula, uma placa-mãe gamer pra lá de ignorante

Por em 21 de julho de 2014

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Todos os anos, a ASUS gosta de chamar a atenção durante a Computex para seus lançamentos da linha ROG (Republic of Gamers), placas-mãe voltadas para gamers que não tem receio de gastar os tubos num hardware de primeira e montar um computador de ponta. Neste ano foi apresentada a placa-mãe Maximus VII Formula, que seria a primeira do mercado a ser plenamente otimizada para os futuros processadores Broadwell da Intel. E agora ela está chegando ao mercado.

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Soul Saga não vai atrasar devido à saúde de seu criador

Por em 17 de julho de 2014

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No ano passado, dentre diversos projetos de games financiados via Kickstarter um que passou de certa forma despercebido foi Soul Saga, um JRPG feito nos moldes de clássicos dos 16 e 32 bits, o que segundo o criador Mike Gale, é “uma declaração de amor aos games clássicos”. O projeto se financiou em 16 dias e ao final da campanha arrecadou mais de 195 mil dólares, bem além dos US$ 60 mil pretendidos.

Entretanto nem tudo são flores. O estúdio responsável pelo game Disaster Cake é de fato bem pequeno, pois conta apenas com Gale; e para piorar ele passou por graves problemas de saúde em 2014. Mesmo assim, o desenvolvedor diz que o game não vai atrasar.

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GRID Autosport ganha DLC e Codemasters responde a críticas

Por em 17 de julho de 2014

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Esta semana a Codemasters liberou o primeiro DLC para o GRID Autosport e ao cobrar US$ 3 por uma expansão que serve apenas para engordarmos nossa conta bancária virtual e termos um acréscimo de 50% no ganho de experiência, a desenvolvedora começou a receber uma chuva de críticas de parte dos jogadores.

Para essas pessoas, o que a empresa fez foi diminuir a vida útil do jogo, permitindo que algumas pessoas avancem mais rapidamente na carreira e numa rara demonstração de honestidade, o gerente de comunidade do estúdio, Ben Walke, explicou a motivação da empresa.

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Chris Roberts segue relutando em levar o Star Citizen para os consoles

Por em 16 de julho de 2014

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A incrível campanha de financiamento coletivo do Star Citizen continua aumentando num ritmo impressionante a quantidade de dinheiro arrecadado, tendo saltado de 18 para 48 milhões de dólares em menos de um ano e tal façanha se torna ainda mais impressionante se considerarmos que o simulador só será lançado para computadores.

Levar a produção para os consoles da nova geração provavelmente faria com que a quantidade de interessados aumentasse bastante, mas de acordo com um texto publicado por Chris Roberts, embora essa possibilidade não esteja totalmente descartada, só acontecerá se Sony e Microsoft permitirem que ele faça o jogo que quiser.

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Riot desativa códigos de skins de League of Legends

Por em 15 de julho de 2014

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League of Legends é um sucesso absoluto, atualmente divide o trono de game mais jogado do mundo ao lado de Dota 2, já que vira e mexe ambos se revezam na liderança. Por se tratar de um game gratuito a Riot Games lucra de outras formas, seja promovendo torneios e produtos de merchandising, à estratégia mais certeira que é vender campeões, itens e skins para os personagens dentro do jogo. Você as adquire com os RPs, os Riot Points que podem ser comprados com dinheiro real, mas a Riot também vendeu por muito tempo códigos das skins para terceiros, de modo a monetizar o game fora do ambiente digital. O problema é que as coisas saíram de controle, obrigando a desenvolvedora a tomar uma solução drástica.

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Remake do Morrowind está perto de receber seu teste público

Por em 11 de julho de 2014

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Embora tenha recebido seu primeiro capítulo há 20 anos, muitos só tiveram contato com a série The Elder Scrolls na geração passada, quando a Bethesda lançou o Oblivion. O que essas pessoas talvez não saibam é que antes dele existiu outro jogo muito bom que me prendeu por um bom tempo, o Morrowind.

Devido ao avanço da tecnologia, hoje o terceiro capítulo da franquia pode não parecer tão interessante, mas na época em que foi lançado, explorar o seu vasto mundo era uma experiência marcante e para a alegria de todos aqueles que adorariam voltar àquelas terras ou tinham vontade de conhecê-las, em breve isso deverá se tornar realidade.

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