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nVidia lança guia para configuração gráfica do GTA V

Por em 23 de abril de 2015

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Jogar no PC e ter a possibilidade de aproveitar um game com a melhor qualidade visual possível é sem dúvida uma das principais vantagens da plataforma, mas com tantas configurações que podem ser alteradas, é fácil ficarmos um tanto perdidos.

Pois se você está sofrendo para descobrir como cada opção altera o Grand Theft Auto V, saiba que a nVidia publicou um excelente guia onde podemos ver rapidamente como o jogo ficará se aumentarmos ou reduzirmos a qualidade de alguns efeitos e a menos que você tenha um PC capaz de rodar o título com tudo no máximo, o trabalho feito pela empresa será de grande ajuda.

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INFERNO NA TORRE!

Por em 8 de abril de 2015

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Isso que você está vendo aí e não deveria é minha placa de vídeo, ou mais precisamente a GPU de uma GeForce 9800 GT. Está longe de ser topo de linha, mas tem uma performance bem aceitável para jogadores eventuais como eu. Lançada em 2008, roda DirectX 10 e me serviu bem por muito tempo, segundo minha tradição de comprar placa 3D sempre 2 ou 3 gerações atrás das atuais, afinal não acho meu dinheiro no lixo.
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GDC 2015 — nVidia anuncia um novo Shield, console Android TV capaz de rodar jogos em 4K

Por em 4 de março de 2015

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A camaleão verde de Santa Clara entra oficialmente no mercado de consoles dedicados a jogos. Ou algo muito próximo disso.

Durante a GDC 2015, o CEO Jen-Hsun Huang anunciou o nVidia Shield, um dispositivo Android TV muito bonitão feito de alumínio.
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Sobre o “bug” da GeForce GTX 970, a nVidia explica que a GPU trabalha de forma diferente

Por em 1 de fevereiro de 2015
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Placa de vídeo da Asus sem o conjunto de arrefecimento (crédito: Tech Report)

No final da semana passada, alguns consumidores que compraram placas de vídeo com o processador gráfico GeForce GTX 970, placas essas baseadas no modelo de referência, notaram comportamento anormal quando um jogo ou outro aplicativo exigia os 4 GB de VRAM. Era como se tais placas de vídeo, embora todas construídas com os habituais 16 chips de 2 Gb do tipo GDDR5, só tivessem acesso pleno a 14 deles (28 gigabits ou 3,5 GB).

Em entrevista, o vice-presidente sênior de engenharia dos processadores gráficos da empresa respondeu o seguinte:
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nVidia lança a GeForce GTX 960, placa de vídeo intermediária com belo custo benefício

Por em 22 de janeiro de 2015
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Alguns exageros à parte, ter um PC tem lá suas vantagens (crédito: Reddit)

Uma grande reclamação dos entusiastas de jogos nos desktops é o preço elevado dos componentes. Sai muito mais em conta comprar um Xbox One ou PlayStation 4 e esquecer o upgrade no PC por uns dois ou três anos. Isso, claro, se você não trocou o computador e o videogame por um tablet ou smartphone.

Para quem ainda quer gráficos melhores nos jogos multiplataforma sem precisar gastar muito, a nVidia lançou uma nova GPU que vai equipar placas de vídeo intermediárias. Trata-se da GeForce GTX 960.
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nVidia Tegra K1 fará parte do Project Ara

Por em 22 de dezembro de 2014

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O Google está bem empolgado com o Project Ara, o seu smartphone modular que vai permitir ao usuário conceber seus próprios aparelhos, com os componentes que desejarem incluir. A ideia é fornecer um hardware barato e de qualidade, que o consumidor possa customizar de acordo com seus gostos e poder aquisitivo ao invés de adquiri uma solução completa.

O grande porém é que ainda não vimos um aparelho funcionando corretamente, entretanto a divisão ATAP garante que irá cumprir o deadline, lançando o Ara em janeiro. Agora começam a aparecer as fabricantes parceiras que irão fornecer componentes, e uma delas é a nVidia.

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Placas mais antigas da nVidia ganham suporte à tecnologia DSR

Por em 23 de outubro de 2014

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Quando a nVidia lançou as placas com GPU Maxwell, como a GTX 980, uma das novidades era uma tecnologia batizada como Dynamic Super Resolution, ou simplesmente DSR. O objetivo com ela era bem simples: fazer com que um jogo pudesse ser executado em resoluções bem altas, como 4K, mesmo em uma tela Full HD, o que melhora consideravelmente a qualidade da imagem por funcionar como um anti-aliasing de força bruta.

Aqueles que permaneceram com suas placas antigas infelizmente não podiam aproveitar a técnica, mas com o lançamento do driver 344.48 WHQL, essa limitação felizmente ficou para traz, pois se você possui uma GeForce das séries GTX 400, 500, 600 ou 700 (GPUs Fermi e Kepler), já pode encarar seus jogos com imagens bem mais bonitas.

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