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nVidia revela novas placas de vídeo GeForce GTX 980 e 970

Por em 19 de setembro de 2014

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A nVidia revelou na noite desta quinta-feira duas novas GPUs para quem gosta de performance gráfica aliada a um preço mais pé-no-chão: as novas GeForce GTX 980 e 970 chegam com arquitetura Maxwell de segunda geração e poder de fogo considerável, mas com valores muito longes da monstruosa Titan Z, permitindo que qualquer um possa montar um PC para jogos por um valor mais em conta.

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emComputadores Games Hardware

Para mostrar que o Tegra K1 tem utilidade, nVidia vaza HTC Nexus 9

Por em 10 de setembro de 2014
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Double Exposure: panfleto do evento da HTC que sofreu spoiler da nVidia (Crédito: Android Central)

A nVidia desistiu dos smartphones por não conseguir entregar algum chip eficiente, algo que pudesse concorrer na prática contra gigantes como Imagination Tecnologies, Qualcomm e Samsung. Compreensível.

Por conta dessa incompetência no ramo dos mobile com arquitetura ARM, a camaleão verde de Santa Clara então adotou nova estratégia: focar-se nos tablets e outros aparelhos acessórios onde um SoC beberrão como o Tegra K1 não possa dar sinais de quanto é inadequado do ponto de vista energético.
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nVidia e Samsung trocando sopapos no tribunal

Por em 5 de setembro de 2014

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A nVidia entrou com uma ação contra Samsung e Qualcomm alegando que ambas estão infringindo suas patentes para chips gráficos.

Eles gentilmente pedem que a Samsung pare de vender os tablets e telefones Samsung Galaxy até que os royalties sejam pagos.

A Samsung elegantemente levantou o dedo indicador, apontou para a Qualcomm e deu de ombros.

A nVidia balançou a cabeça, pediu que 11 dispositivos (device é muito hipster) Samsung fossem proibidos de serem vendidos: são o Galaxy Note, Note Pro, Note 3, Tab S, Tab Pro, Tab 2, S III, S4, S5, Infuse 4G e, como para cada pedra chutada aparece um Galaxy novo, o antigo Samsung Illusion, de 2011.
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Incluindo a linha Tegra, nVidia obtém lucros de US$ 128 milhões e Nexus 9 teria K1

Por em 10 de agosto de 2014

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Para passar por épocas econômicas difíceis, muitas empresas acabam cortando custos de forma até paranoica. Um dos piores cortes que se pode fazer é no marketing: como convencer as pessoas a gastarem seu sofrido dinheiro em produtos com menor exposição, produtos esses que elas não conhecem?

Aí temos o Tegra, uma linha de produtos feitos com puro marketing da nVidia que só começou a virar hardware mobile de verdade no modesto e honesto Tegra 4, utilizado em quinquilharias Android como o Shield Portable. Mesmo começando a ser bom competidor ARM apenas em sua 4ª geração, as aberrações anteriores conhecidas por Tegra 1 a 3 conseguiram fazer a nVidia famosa nos smartphones e tablets, pelo menos entre os fanboys que pouco ou nada entendem de hardware e que adoram ostentar para outros leigos o quanto a compra foi boa. Pura auto-afirmação. Marketing.

Misturando marketing alienígena e hardware real, a camaleão verde de Santa Clara anunciou o Tegra K1 cujo desempenho gráfico é assustadoramente bom quando utilizado em um aparelho não-portátil. Sendo assim, não é surpresa ao vermos a nVidia superar as expectativas dos analistas com os atuais lucros, tendo a receita subido fortemente em comparação com o ano anterior da empresa.
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nVidia poderá anunciar “console” em breve

Por em 15 de julho de 2014

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Se a informação obtida e divulgada pela BBC estiver correta, a nVidia estaria prestes a revelar seus planos para entrar no mercado de consoles. Quer dizer, isso não aconteceria da maneira mais tradicional, como Sony, Microsoft ou Nintendo sempre fizeram, mas através de um aparelho baseado no Android e que alguns talvez nem considerem um videogame.

Segundo a matéria, o dispositivo ainda sem nome definido usaria o chip Tegra K1 e na verdade serviria com uma ponte entre o PC e a televisão, aproveitando a tecnologia Gamestream da empresa para permitir que o usuário possa fazer streaming local, do seu computador para a sala de estar.

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Google revela kit de desenvolvimento do Project Tango

Por em 6 de junho de 2014

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Hoje, confirmando as informações divulgadas anteriormente o Google apresentou o mundo o kit de desenvolvimento do Project Tango: um tablet com especificações poderosas e pronto para os programadores desenvolverem apps capazes de realizar captura e mapeamento de ambientes 3D em tempo real. Só euqe como era de se esperar, o item não é para todo e por isso mesmo, não é nem um pouco barato.

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nVidia responde às críticas da AMD sobre o GameWorks

Por em 29 de maio de 2014

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Houve uma grande comoção quando a AMD criticou a nVidia devido as decisões tomadas para promover sua própria plataforma de placas de vídeo através da tecnologia GameWorks. Resumindo a história, para aproveitar todo o potencial do recurso eles devem ser implantados nos games durante a fase de desenvolvimento, o que leva à parceria entre a nVidia e a Ubisoft. Watch_Dogs é o mais novo game a se beneficiar do recurso, e portanto o pivô dessa confusão.

A reclamação da AMD é que ao fazer isso, a nVidia fecha a porta do código, não lhe dando a chance de otimizar o game para suas próprias placas de vídeo. A queixa é que diferente da tecnologia Mantle que é open source, a GameWorks seria proprietária. Isso acabaria dividindo o mercado, levando jogadores a adquirir placas de acordo com a compatibilidade do game e não pelo poder gráfico, que é o cenário ideal.

Pois bem: agora veio a resposta da nVidia.

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