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Impressão fotográfica de screenshots de fotos do Facebook

Por em 26 de maio de 2015 - 44 Comentários

Screenshots do facebook

Complementando o título deste texto: “ou como temos acesso a tecnologia e continuamos primitivos”. Sim, eu sei que estou sendo ranzinza, mas creio que essa é a prática idiota do dia que costumamos sempre zoar nas redes sociais. Quando ministro um curso de introdução à fotografia sempre começo com um pequeno resumo dizendo que nunca se fotografou tanto quanto agora, por conta do acesso a dispositivos que capturam imagens, porém, nunca se fotografou com tanta falta de conhecimento. Sei que não preciso ir muito longe para encontrar pessoas que não possuem conhecimento de tecnologia, mas as utilizam todos os dias, mas este caso se mostrou deliciosamente estranho.

Segundo o Petapixel, um usuário do Reddit postou um comentário observando que ao olhar algumas fotos impressas de sua tia, ele percebeu que várias delas eram screenshots da tela de seu smartphone mostrando fotos do aplicativo mobile do Facebook. Isso mesmo, a senhorinha sabe fazer um screenshot, mas não sabe salvar a foto do Facebook em seu telefone. O mais interessante são os vários comentários na publicação de pessoas que trabalham em máquinas de revelação automáticas (quiosques de revelação que se encontram nos grandes supermercados) afirmando que isso é uma prática muito comum entre a população que se utiliza destes serviços.

É notório que a fotografia em papel está voltando com força ao dia a dia das pessoas. Muitos descobrira que essa ainda é a melhor forma de guardar suas recordações de forma segura, mas fico imaginando os observadores destas imagens daqui 50 ou 60 anos e vendo os indicadores de bateria baixa ou os likes das fotos e se perguntando o que diabos é aquilo.

Porém, eu ainda tenho fé na humanidade.

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Já era esperado: Rússia está desenvolvendo seu próprio SO mobile

Por em 19 de maio de 2015 - 13 Comentários

jolla-russia

A Rússia é um lugar esquisito. Diferente da China, que embora permaneça comunista no papel, mas abraçou o capitalismo com força, a nação dita democrática entrou numa vibe saudosista fortíssima nos últimos anos, muito por culpa do presidente e “ex-KGB” Vladimir Putin.

Não é novidade que suas decisões vêm sendo vistas como uma forma de fortalecer o país e tentar resgatar a glória da Mãe Rússia, principalmente no que diz respeito ao cenário tecnológico. Exemplos:  exigir acesso aos dados da Apple e SAP, obrigar empresas a armazenarem dados no paísabrir mão de processadores AMD e Intelobrigar blogueiros e usuários de redes sociais a se registrarem como veículos de mídia, exigir que devs mobile deem preferência ao Tizen e Sailfish e proibir memes com figuras públicas.

A última mais uma vez mira no mercado mobile: o governo russo não quer mais que seus cidadãos dependam de dispositivos iOS, Android ou Windows e pretende desenvolver um SO próprio.

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emMundo Estranho Open-Source Software Software

Jogos mobile impulsionam faturamentos de Square e Konami

Por em 13 de maio de 2015 - 3 Comentários

Final-Fantasy-Record-Keeper

Com o início do novo ano fiscal, aos poucos as empresas de games começam a divulgar seus desempenhos no período anterior e assim como aconteceu com a Sega, outras duas companhias japonesas precisam agradecer muito ao mercado mobile por terem registrado um aumento em seus lucros.

Passando por um momento de forte turbulência, inclusive com a possível saída de Hideo Kojima, a Konami viu sua presença nos consoles encolher consideravelmente nos últimos meses, mas ainda assim o seu lucro cresceu impressionantes 147% durante o ano fiscal. Isso significa que o faturamento da empresa alcançou cerca de US$ 79 milhões, sendo que grande parte se deve às vendas do Pro Evolution Soccer 15 e de um jogo de beisebol para dispositivos mobile chamado Jikkyou Pawafuru Puroyakyu.

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emCelulares Indústria

Alien: Isolation vendeu apenas 2,1 milhões de cópias

Por em 12 de maio de 2015 - 7 Comentários

Alien-Isolation

Tendo sido muito bem recebido tanto pela mídia quanto pelo público, Alien: Isolation parecia ter sido uma aposta bastante acertada por parte da Sega, mas pelo jeito as vendas do jogo de terror estiveram muito longe de agradar a empresa japonesa.

Passando por mais um período complicado, a Sega divulgou o relatório do seu ano fiscal que terminou no dia 31 de março e apesar do jogo criado pela Creative Assembly ter dobrado as vendas desde janeiro, o total ficou em apenas 2,1 milhões de cópias, muito abaixo do esperado para uma produção que carrega consigo uma marca tão forte.

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emIndústria

Hearthstone, 30 milhões de jogadores e uma mina de ouro

Por em 7 de maio de 2015 - 5 Comentários

Hearthstone

Esta semana a Blizzard revelou que o Hearthstone alcançou a impressionante marca de 30 milhões de jogadores, porém, como o jogo é distribuído gratuitamente, isso não necessariamente significa que o título esteja dando lucro à empresa.

Contudo, de acordo com uma lista mantida pelo site ThinkGaming, só nos Estados Unidos o título estaria rendendo mais de US$ 100.000 por dia e como ele só chegou aos smartphones recentemente, a tendência é de que tanto a popularidade quanto o lucro gerado pelo título crescem consideravelmente.

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emCelulares Computadores

Câmera do iPhone com qualidade de DSLR? Talvez sim.

Por em 16 de abril de 2015 - 6 Comentários

iPhone_DSLR

Eu já falei coisas horríveis de câmeras de celulares. Já disse que elas não prestavam, que nunca chegariam perto da qualidade de uma câmera fotográfica normal e que era loucura confiar suas fotos a mecanismos que entregavam uma bela porcaria como produto. Ou seja, queimei feio minha língua. Hoje tenho que admitir que a maioria dos smartphones consegue superar as pequenas câmeras compactas, tanto que esse é um mercado que está indo literalmente para o abismo. Porém, ainda possuem gritantes limitações, principalmente na questão da profundidade de campo e ruído em situações de baixa iluminação. Porém, isso pode vir a não ser mais um obstáculo para esses equipamentos.

A Apple, em uma jogada normal do mundo da tecnologia, colocou a mão no bolso e gastou US$ 20 milhões para adquirir a LinX, uma empresa israelense que está tentando revolucionar a industria de fotografia mobile com uma câmera pequena, porém com grande poder de qualidade de imagem. A ideia é que aparelhos pequenos possam produzir imagens comparáveis com as de câmeras DSLR. O site da LinX (extremamente horrível), explica que a tecnologia da câmera é uma junção de processamento de imagem, sensor avançado e ótica desenhada especialmente para a câmera. E no pacote de processamento estão elementos como reorientação da imagem, HDR, fidelidade de cor, atraso de obturador e outras coisinhas. A câmera vai entregar imagens em 2D, mas o seu conjunto de lentes vai capturar informações de profundidade que podem ser utilizadas, via software, para modelar imagens em 3D, medir distâncias entre objetos,  ou aumentar e diminuir a profundidade de campo nas fotos.

Porém, nada disso significa que vamos ver essas inovações tão logo. Grandes empresas da área de fotografia possuem várias patentes revolucionárias que estão em desenvolvimento por anos e não possuem data prevista de lançamento. A própria LinX não tem nada prático para mostrar, apenas um projeto em desenvolvimento. Mas, pode ser o início de algo bacana com potencial para trazer uma qualidade absurda para a fotografia de pequenos dispositivos a médio prazo. Quem viver verá.

Fonte: Petapixel.

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Goodgame Studios, um gigante desconhecido

Por em 31 de março de 2015 - 1 Comentário

Empire-Four-Kingdoms

Você conhece uma empresa chamada Goodgame Studios? Pois eu confesso que nunca tinha ouvido falar nela e por isso imaginem minha surpresa ao descobrir que esta se tornou uma das maiores desenvolvedoras da Alemanha, um gigante que teve uma receita de US$ 220 milhões em 2014, um crescimento de 97% em relação ao ano anterior.

Fundada por Fabian Ritter e os irmãos Christian e Kai Wawrzinek, hoje o estúdio conta com mais de 1.200 funcionários e 245 milhões de usuários, muito graças a títulos como o Empire: Four Kingdoms, Shadow Kings e Goodgame Big Farm, jogos que fazem bastante sucesso nos dispositivos móveis ou com suas versões para navegadores.

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