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Para Bungie, é difícil avaliar um jogo como o Destiny

Por em 28 de novembro de 2014

destiny

Ultimamente temos visto um número cada vez maior de títulos em que precisamos estar conectados para jogar ou que pelo menos tentam mesclar a experiência single e multiplayer, e para Pete Parsons, COO da Bungie, isso tem feito com que seja complicado avaliar essas criações.

É verdade que existem muitas pessoas que estavam céticas e que ainda estão jogando. Acho que é muito difícil – conforme jogos como o Destiny forem lançados – é muito difícil sentar-se por nove, 11 horas e escrever uma análise de um jogo como o Destiny, certo?

Se eu fosse um crítico, pareceria um desafio quase impossível de se fazer, porque simplesmente não existe maneira de poder experimentar… você mal experimenta parte da campanha e do PvP e não consegue chegar a todas a atividades do fim do jogo, então fica a grande questão que é, ‘como jogos como o Destiny serão avaliados no futuro?’

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Documentário comemora os 10 anos do World of Warcraft

Por em 10 de novembro de 2014

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Na última semana aconteceu nos Estados Unidos a BlizzCon, um dos eventos mais aguardados pelos fãs da Blizzard e entre o anúncio de um jogo ou outro, a empresa aproveitou para comemorar o décimo aniversário do lançamento daquela que acho que pode ser considerada a sua maior criação, o World of Warcraft.

Tendo se tornado um dos maiores fenômenos da indústria, o título teve uma enorme influência na consolidação dos MMOs e mesmo há tanto tempo no mercado, ele ainda conta com mais de sete milhões de jogadores que pagam uma mensalidade para se aventurar em seu fantástico mundo virtual.

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EFF propõe que jogos online possam ser ressuscitados por terceiros

Por em 5 de novembro de 2014
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City of Heroes, um dos muitos MMOs “mortos em ação”.

Como alguém que sempre defendeu a manutenção da história dos games e a possibilidade de jogar qualquer título quando sentirmos vontade, nunca me cansarei de lamentar os anúncios de morte de jogos online ou até mesmo de modos que só podem ser aproveitados desta maneira.

É compreensível que as empresas não tenham interesse financeiro em manter funcionando os servidores de títulos que poucos jogam, mas não seria bom se tivéssemos a opção de abrigarmos as partidas online? Pois a Electronic Frontier Foundation deu início a uma campanha que tem como objetivo tornar legal a modificação de games cujas porções online deixaram de funcionar.

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Blizzard e a dificuldade em vender o World of Warcraft como eSport

Por em 1 de outubro de 2014

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Com o crescimento do interesse dos gamers pelo eSport, cada vez mais desenvolvedoras tem tentando explorar esse mercado, a maioria delas lançando MOBAs que pouco trazem de novidade a o que já existe, mas uma que está tentando encontrar uma maneira de aproveitar um MMO neste sentido é a Blizzard.

Durante muitos anos o World of Warcraft figurou em campeonatos famosos, mas uma dificuldade que o estúdio tem enfrentado é em vender as transmissões dos duelos realizados em Azeroth, conforme explicou Kim Phan, chefe de eSports da empresa.

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Guild Wars 2 será gratuito durante uma semana

Por em 25 de setembro de 2014

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Eu nunca foi muito fã de MMOs, mas depois de ouvir tantas pessoas elogiando veementemente o Guild Wars 2, resolvi arriscar e comprei o jogo da NCSoft. Durante alguns dias eu me vi completamente preso a aventura, mas outros títulos acabaram desviando minha atenção e por isso não tenho jogado mais.

Mesmo sem ter progredido muito e ainda patinando em muitos detalhes da jogabilidade, gostei bastante do que vi, com o jogo oferecendo um bom sistema de batalhas, gráficos muito bonitos e sendo bastante acessível para novatos. Porém, talvez a principal vantagem do GW2 seja a inexistência de mensalidade e o fato dele não ser gratuito, dispensando portanto as tão odiadas microtransações.

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Blizzard cancela desenvolvimento do MMO Titan

Por em 24 de setembro de 2014

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Foram sete anos de desenvolvimento, muita expectativa criada e poucas informações reveladas, mas mesmo sem nunca ter anunciado oficialmente a criação de um novo MMO que ficou conhecido como Titan, de forma surpreendente a Blizzard anunciou que ele não verá a luz do dia.

Quem deu a notícia foi Mike Morhaime, co-fundador e CEO do estúdio, que concedeu uma entrevista para explicar o motivo deles terem tomado esta drástica decisão.

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Para John Romero, FPSs ainda tem muitas novidades para mostrar

Por em 9 de setembro de 2014

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Quando se trata da falta de inovação nos games, um dos gêneros mais lembrados pelos críticos são os FPSs, mas para um dos principais nomes envolvidos com este tipo de jogo, John Romero, ainda há muito há ser explorado pelas desenvolvedoras.

Como exemplo do que os jogos de tiro em primeira pessoa podem adotar, o game designer disse que eles deveriam se aproximar dos MMOs e ao citar como essa mistura poderia ser feita, ele provavelmente esqueceu da existência de títulos como o PlanetSide 2, Destiny e até o Borderlands.

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