Police Warfare poderá virar jogo

Por: em 16/04/12 na(s) categoria(s): Computadores


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Alguém aí se lembra de um trailer supostamente criado por fãs onde era proposto um Call of Duty com foco no confronto entre polícia e ladrão? Pois o vídeo na verdade era o conceito de um jogo da Elastic Games, novo estúdio formado por profissionais que trabalharam no Grand Theft Auto IV, Killzone 2 e Assassin’s Creed 2 e que agora ganhou uma chance de ser produzido.

Em pré-produção a mais de seis meses e com previsão de lançamento para outubro de 2013, Police Warfare será voltado para as partidas multiplayer e de acordo com seus criadores teve como grande fonte de inspiração o modo Rush da série Battlefield.

Como não poderia ser diferente, o método escolhido pela empresa para financiar a produção foi o Kickstarter e o objetivo é alcançar 325 mil dólares, algo que se levarmos em consideração o que fizeram projetos como o da Double Fine e o Wasteland não parece ser muito difícil, mas até o momento o interesse neste aqui não parece tão grande, com apenas US$ 12 mil tendo sido arrecadado.

Segundo os responsáveis, caso a meta seja batida com folga, versões para o Xbox 360 e Playstation 3 estão nos planos, mas a princípio o jogo será lançado digitalmente apenas para PC e acredito que caso o valor mínimo não seja atingido, será a primeira mostra de que os  jogadores não estão muitos dispostos a bancar a criação de jogos que não são muito diferentes do que já temos em quantidade razoável no mercado.

[via VG247]

Kickstarter ajuda série Shadowrun a renascer

Por: em 05/04/12 na(s) categoria(s): Computadores


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É, pelo jeito esse negócio de Kickstarter ainda nos fará ver continuações de muitos clássicos e o próximo que deverá aproveitar a moda do crowdfunding é a franquia Shadowrun. Um dos criadores e detentor dos diretos da marca, Jordan Weismann iniciou uma campanha para arrecadar 400 mil dólares que serão usados na criação do novo jogo, que deverá ser lançado para PC e tablets.

De acordo com Weismann, o game será desenvolvido pelo seu novo estúdio, o Harebrained Schemes e contará com a participação de roteiristas e designers que participaram do projeto original, trazendo uma história profunda, desenvolvimento de personagens e combate tático.

Shadowrun Returns não irá apenas fazer feliz alguns velhos geeks (como nós), mas irá apresentar novos jogadores ao seu dinâmico universo de jogo tão amado em todo o mundo,” afirmou o executivo, que disse ainda ter optado pelo Kickstarter porque as restrições impostas pela Microsoft, antiga proprietária da marca, fez com que muitas editoras perdessem o interesse em apostar em uma continuação.

Por se tratar de uma franquia tão forte, o certamente será atingido, estando próximo de 358 mil dólares quando escrevia esse texto e creio que algo muito bom poderá sair desse projeto.

A minha experiência com a série se resume a uma vaga lembrança da geração 16 bits, quando joguei as versões para Super Nes e Mega Drive e gostei muito mais daquela para o console da Nintendo (sim, elas são beeem diferentes). Caso você não conheça esses jogos, recomendo ler a excelente matéria escrita pelo Orakio “Gagá” Rob para a edição nº 4 da Old!Gamer, já em relação ao capítulo lançado em 2007 para o Xbox 360 e PC, bom, é melhor ignorar.

[via Eurogamer]

Kickstarter da Double Fine foi mais importante do que imaginávamos

Por: em 02/04/12 na(s) categoria(s): Indústria


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Eu já declarei aqui o quanto espero que dê frutos a iniciativa da Double Fine de utilizar o Kickstarter para financiar seu próximo jogo, mas o site de vaquinha virtual publicou um texto que merece nossa atenção, onde eles revelam que o impacto causado pela desenvolvedora de Tim Schafer vai muito além do projeto do próprio estúdio.

De acordo com um levantamento feito pelo Kickstarter, o projeto da Double Fine é o maior que já passou por lá, tendo arrecado mais de três milhões de dólares e contado com mais de 87 mil colaboradores, sendo que desses, 71% nunca haviam contribuído com outro projeto.

O que não sabíamos no entanto é que 22% dessas pessoas acabaram ajudando mais de 1200 outros projetos, colaborando com US$ 875 mil, sendo que US$ 250 mil foram para projetos que não relacionados a games. Os números também são bem impressionantes quando se trata da quantidade de contribuição, que era de 629 por semana e depois da tentativa da Double Fine, subiram para quase 8 mil.

Para mostrar ainda o quão importante a iniciativa da desenvolvedora tem sido para os outros, o Kickstarter ainda revelou que antes deles se arriscarem, US$ 1.776.372 foram investidos na criação de jogos, com este valor tendo subido para US$ 2.890.704 depois, sem contar o jogo de Tim Schafer, é claro e antes apenas um game havia passado a casa de US$ 100 mil, sendo que agora já são nove.

Portanto, acho que não há mais dúvidas se o projeto da Double Fine poderia ajudar outras equipes, o que precisaremos esperar para descobrir é se estamos presenciando uma moda ou o surgimento de uma nova tendência que mudará a indústria.

[via VG247]

Wasteland 2 precisa do seu dinheiro para ser financiado

Por: em 14/03/12 na(s) categoria(s): Computadores


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A Double Fine resolveu apostar ao utilizar o Kickstarter para levantar 400 mil dólares para desenvolver um adventure e com o término do período onde cada um poderia colaborar com diferentes quantias, podemos dizer que o estúdio de Tim Schafer tirou a sorte grande, com o montante arrecadado sendo de impressionantes US$ 3.336.371.

Era óbvio que a iniciativa muitíssimo bem sucedida iria despertar o interesse de vários desenvolvedores que há anos buscavam maneiras de financiar a produção de continuações de séries famosas e um dos primeiros a seguir esta possível tendência foi Brian Fargo, co-fundador da Interplay e um dos responsáveis pelo RPG Wasteland, cuja franquia Fallout é apontada como uma espécie de sucessora espiritual.

Hoje comandando a inXile Entertainment, também criada por ele, Fargo disse recentemente que precisaria de um milhão de dólares para criar uma continuação para o jogo lançado em 1988 e como ele entraria no projeto com um décimo dessa quantia, iniciou uma campanha no Kickstarter “pedindo” US$ 900 mil e só no primeiro dia já foram arrecadados mais de US$ 550 mil. Levando-se em consideração que ainda teremos 33 dias até o fim, as chances de a meta ser ultrapassada com folga é bem grande.

De acordo com ele, esta é provavelmente a última tentativa dos fãs verem o Wasteland 2 ser feito, já que por diversas vezes sua empresa tentou em vão conseguir uma editora para o game, sempre recebendo como justificativa para a falta de interesse o fato de se tratar de um jogo no estilo old school e para Fargo, caso o valor necessário seja alcançado, esta será a melhor maneira de provar que elas estavam erradas, além de poder ajudar a resgatar um estilo de RPG que foi abandonado com o tempo.

Talvez ainda seja cedo demais para dizer que essa prática veio para revolucionar a maneira como os jogos são financiados, mas acho que ninguém discorda que as “vaquinhas virtuais” ao menos trouxeram um pouco de esperança para as desenvolvedoras independentes e como não elogiar isso?

[via Eurogamer]

Guncraft, um FPS no estilo do Minecraft

Por: em 27/02/12 na(s) categoria(s): Computadores, Microsoft


Junte dois dos estilos que mais fazem sucesso hoje em dia e você terá um sucesso garantido, certo? Pois é nisso que está apostando a Exato Games com o Guncraft.

Utilizando o mesmo conceito de voxels do Minecraft, a desenvolvedora independente quer lançar um jogo de tiro em primeira pessoa onde um dos principais destaques será a possibilidade de criarmos os estágios da maneira que quisermos, com eles podendo ser totalmente destruídos durante as partidas e reconstruídos automaticamente quando o round terminar.

Pense nas possibilidades. Imagine criar uma fase em uma imensa cidade, com um sistema de esgoto ou metro em baixo dela onde o tiroteio pode ser levado para lá apenas ao explodirmos um pedaço da rua, ou então demolirmos um prédio inteiro apenas para dar fim a aquele chato atirador de elite. Quem jogou o Minecraft já deve ter pensado o quanto os cenários poderão ser modificados em tempo real e como a criatividade dos jogadores poderão gerar estágios fantásticos.

A ideia dos responsáveis pelo jogo é disponibilizar uma versão beta já no mês que vem, com o jogo final saindo para PC em junho, existindo ainda a possibilidade dele aparecer na Xbox Live e caso tenha ficado interessado, o estúdio iniciou um Kickstarter para tentar obter 16 mil dólares para concluir a produção e quem contribuir com pelo menos US$ 15 já terá direito a uma cópia quando ele for lançado.

A ideia é muito boa, só resta saber se ela será executada corretamente.

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Double Fine descobre (e ensina) como financiar um projeto

Por: em 13/02/12 na(s) categoria(s): Indústria


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Depois de sofrer para conseguir apoio para desenvolver alguns de seus projetos, a Double Fine resolveu recorrer aos fãs para tentar trazer à vida um novo jogo, um adventure, estilo que não tem tanta força quanto antigamente, mas que ainda conta com muitos fãs.

O método escolhido foi o Kickstarter, site que ajudou por exemplo o jogo brasileiro A Luz da Escuridão, mas que no caso da empresa de Tim Schafer tinha boas chances de dar errado, afinal, o objetivo era alcançar 400 mil dólares. Mas deu certo. Para falar a verdade, deu muito mais do que certo, surpreendendo até mesmo o pessoal do estúdio.

A meta foi atingida em cerca de 8 horas após o início da “vaquinha” e no momento em que escrevo esse texto, a colaboração já se aproxima da casa de 1 milhão e 700 mil dólares, sendo que ainda temos mais 29 dias até a arrecadação ser encerrada, o que de acordo com eles resultará em um melhor documentário sobre o desenvolvimento, proporcionará mais músicas e vozes, além de permitir que o jogo apareça em mais plataformas e seja traduzindo para outras línguas.

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