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Suda51, roteiro, jogabilidade e Nintendo Switch
jan10

Suda51, roteiro, jogabilidade e Nintendo Switch

Goichi “Suda51” diz que o roteiro e a jogabilidade estão intimamente relacionados e revela o desejo de criar algo para o Nintendo Switch que seja tão impactante quanto foi o No More Heroes para o Wii.

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Funcionário diz que jogos da EA são difíceis de aprender
fev09

Funcionário diz que jogos da EA são difíceis de aprender

De acordo com diretor criativo da Electronic Arts, jogos da empresa são muito difíceis de aprender e isso pode acabar afastando consumidores que não estão tão familiarizados com os games.

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SciCast #62 — Ciência nos Games (DASH #53)
jan06

SciCast #62 — Ciência nos Games (DASH #53)

SciCast Especial de férias para aqueles que cresceram com videogames!
É perfeitamente normal acreditar que uma pessoa possa soltar fogo pelas mãos, correr a velocidades inacreditáveis, ter acesso às mais improváveis dimensões ou períodos de tempo e muito mais, mas como é isso tudo aos olhos da ciência?

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História ou jogabilidade? De preferência ambos
jul19

História ou jogabilidade? De preferência ambos

Títulos recentes como Tomb Raider e The Last of Us reacendem a discussão: Será possível criar jogos que aliem um enredo denso com uma boa jogabilidade?

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Para diretor criativo da Ubisoft, games não precisam ter um final
jul02

Para diretor criativo da Ubisoft, games não precisam ter um final

Diretor criativo da Ubisoft diz que um game que sido capaz de divertir mesmo sem ter sido finalizado é uma coisa boa, e que finais são secundários

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Dead Space, Gears of War, enredo e jogabilidade
abr24
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