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Sony anuncia o Xperia Z4 no Japão sem muitas mudanças

Por em 20 de abril de 2015

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A Sony sofreu bastante nas últimas semanas com uma série de vazamentos a respeito do Xperia Z4, seu novo top de linha. Nesta segunda-feira a empresa enfim resolveu tirá-lo do armário e divulgou um press release no Japão revelando o aparelho, que não traz muitas novidades em relação ao seu antecessor.

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Os robôs valentes que estão mapeando a usina de Fukushima

Por em 16 de abril de 2015

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O acidente de Fukushima em 2011 é um excelente exemplo de que independentemente do quão planejemos, não estamos prontos para enfrentar a natureza em um dia de fúria. A instalação levou literalmente uma porrada do Pacífico, é injusto dizer que a energia nuclear é insegura quando a usina teve que enfrentar o planeta de mau humor.

Quaro anos depois os japoneses estudam a melhor maneira de descomissionar a instalação, e para isso são precisos testes, inspeções, avaliações e etc. Só que como os níveis de radiação ainda são muito altos, precisamos da ajuda de nossos pequenos companheiros mecânicos, os robôs.

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Quem diria, aliens nunca tentaram invadir o Japão

Por em 7 de abril de 2015

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Depois de décadas de séries e animes onde todo tipo de Kaiju era enviado para destruir a Terra começando pelo Japão, depois de inúmeros Power Rangers, Changeman, Jiraiyas, Jaspions, Robôs Gigantes, depois de Voltron, do Império Gamillon, dos incas venusianos, o ministro da Defesa do Japão, Gen Nakatani teve a pachorra de dizer em uma reunião com o parlamento que o país nunca teve contato com UFOs.
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Eis o VAIO Phone, mas você não colocará as mãos nele

Por em 13 de março de 2015

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Um ano atrás a Sony tomou uma decisão dura a fim de tentar contornar a crise em que enfiou nos últimos anos (e que não enfraqueceu): a divisão VAIO foi vendida para a JIP e por um tempo não se ouviu nada dela, já que a companhia local deixou claro que se concentraria no mercado japonês.

Ainda assim, no começo do ano informes de que a empresa estaria trabalhando em aparelhos Android que ostentaria a antiga marca dos notebooks da Sony começaram a pipocar, mas de lá para cá nada se confirmou. Até agora: a empresa apresentou o VAIO Phone em parceria com a operadora local b-mobile, e como você já imaginou ele não sairá do arquipélago.

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Japão: vendas de celulares flip crescem e smartphones caem

Por em 17 de fevereiro de 2015

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O mercado mobile do Japão é deveras estranho para nossos olhos ocidentais, pois algumas de suas particularidades só fazem sentido lá. Por aqui as pessoas se habituaram, como nossas vidas loucas aos smartphones, que fazem de tudo um pouco e além. Eu por exemplo sempre os usei como computadores de bolso, mesmo quando eles pediam água.

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Toshiba lança primeiro cartão SD com conectividade NFC

Por em 16 de fevereiro de 2015

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Kingston, Samsung, SanDisk e outras fabricantes disputam há anos uma guerra acirrada para definir quem será a empresa dona dos cartões SD com maior capacidade e mais rápidos. Longe de mim reclamar, quanto mais eles batem a cabeça melhor pra gente, porque a tecnologia avança e consequentemente os cartões ficam melhores — e mais baratos. Tente comparar o custo de um cartão de 128 MB oito anos atrás e um de 64 GB hoje.

A Toshiba entretanto resolveu ir por outro caminho: acrescentar funcionalidades. Com isso temos essa pequena belezinha, um cartão que possui conectividade NFC.

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Prepare as fichas, vem aí um novo Dissidia Final Fantasy

Por em 16 de fevereiro de 2015
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Ehrgeiz, dos arcades japoneses da Namco para o PlayStation

Se há uma franquia de jogos de luta com jogabilidade e gráficos bidimensionais que o tio Laguna gosta mesmo é The King of Fighters. Ao menos nos primeiros episódios, a saga Orochi tinha um enredo muito bom e sistemas de jogo que me faziam sentido.

Quando os jogos de luta evoluíram para gráficos tridimensionais, tivemos duas vertentes: os jogos que mantinham a jogabilidade 2D e aqueles onde os personagens realmente lutavam em um ambiente tridimensional. Um destes foi Ehrgeiz, um jogo de luta 3D com jogabilidade tridimensional desenvolvido pela então Squaresoft para os arcades da Namco lá em 1998. Para aproveitar o grande hype e o ostensivo marketing do (na minha opinião) insosso Final Fantasy VII, o jogo de luta vinha com alguns dos personagens do tal JRPG.

Infelizmente Ehrgeiz parecia ser apenas mais um jogo de luta, um wrestling bem genérico. Embora tivesse cenários tridimensionais em vários níveis, o sistema não possuía o refinamento de um Soul Blade / Soul Edge da vida. Ehrgeiz até tinha potencial, mas somente uma década depois a Square Enix viria reutilizar vários dos personagens da franquia Final Fantasy em um jogo de luta tridimensional com jogabilidade idem. Era Dissidia Final Fantasy, um ótimo jogo exclusivo da aberração chamada PlayStation Portable (PSP).
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