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Ciência surpreende: Neymar, e não Fred só usa 10% do cérebro

Por em 25 de julho de 2014

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Um dos truques que mais gosto de fazer, aprendido com anos de datilografia (por que acham que eu gosto tanto de ciência espacial?) é estar digitando, alguém chegar para falar alguma coisa, eu olho pra pessoa, converso e enquanto isso continuo digitando. Não é nada digno de uma bolsa da escola do careca, mas um excelente exemplo de como o cérebro consegue ser multitarefa, com o devido treino.

Isso tem a ver com a chamada “memória muscular”, quando criamos macros para determinados movimentos repetitivos, e a área nobre do cérebro não precisa mais comandar cada submovimento. Funciona pra dirigir, pra digitar e pra jogar futebol, e como tudo, se você tem uma predisposição genética, consegue ser muito melhor do que quem aprende na base do treino. É o exemplo de Neymar, ao menos segundo cientistas japoneses.
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Um app para evitar que você use o smartphone enquanto anda

Por em 17 de julho de 2014

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Ao menos no oriente, segurança no trânsito é coisa séria e não se aplica só aos motoristas. Desde a popularização dos celulares os acidentes de trânsito em todo o mundo aumentaram, e com a modernização dos dispositivos isso só piorou: um smartphone na mão de um imprudente é receita certa para incidentes desagradáveis independente de quem estava distraído, independente de quem estava distraído: muitos acidentes são causados por pedestres que insistem em andar e usar o gadget ao mesmo tempo.

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PS4 vende pouco no Japão e Sony diz não estar preocupada

Por em 14 de julho de 2014

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A indústria de videogames muitas vezes é algo bastante difícil de se entender e quando se trata do Japão, a postura do mercado se torna ainda mais incompreensível. Pegue por exemplo o lançamento do PlayStation 4 por lá.

Tendo chegado no país em fevereiro deste ano, até o momento o novo console vendeu apenas 630 mil unidades, um número bastante modesto se consideramos a admiração dos japoneses pela marca e mesmo que alguns digam que o lançamento do PS4 por lá está próximo de um fracasso, a fabricante minimizou a situação e explicou o porque disso estar acontecendo.

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emGames Indústria Sony

Andrew House: futuro do PS Vita no ocidente é incerto

Por em 14 de julho de 2014

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Eu fico realmente preocupado com o pouco interesse que a Sony demonstra pelo PS Vita, ao menos no ocidente. No Japão, embora ele obviamente não venda tanto quanto o 3DS (entretanto não raramente ele lidera as vendas em algumas semanas, dependendo dos games lançados) sua base instalada de games é bem satisfatória, passando pelos mais diversos gêneros. OK, ele conta com alguns joguinhos questionáveis (aqui e aqui) mas a verdade é que lá ele está estabelecido. Já por aqui as distribuidoras e estúdios se limitam a lançar games cross-buy e segundo Shuhei Yoshida, a Sony não só vê o Vita mais como um acessório como a oferta de games AAA vai rarear.

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emGames Portáteis Sony

Terra Battle, o primeiro JRPG mobile do pai de Final Fantasy

Por em 4 de julho de 2014

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Hironobu Sakaguchi, o mítico criador da franquia Final Fantasy passou por alguns apertos na última década. Tendo saído da Square-Enix em 2004 para fundar a Mistwalker, de lá para cá ele não conseguiu emplacar um grande título embora algumas de suas criações tenham chamado atenção. Blue Dragon e Lost Odyssey eram bons JRPGs, mas falharam em capturar o público japonês principalmente pelo fato de serem títulos do Xbox 360. Foi com The Last Story que ele realmente acertou, mas como ele foi literalmente o canto do cisne do Wii, ele passou meio despercebido e não vendeu muito (hoje ele é um game raríssimo).

No fim das contas Sakaguchi foi para o mercado mobile, onde ele lançou Party Wave, um jogo casual com uma de suas paixões, o surfe, como tema e Blade Guardian, um game de estratégia. Mas como ele não consegue ficar longe do gênero que lhe tornou famoso, Sakaguchi anuncia seu primeiro JRPG para plataformas móveis, chamado Terra Battle.

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emCelulares Games

Japão apresenta apresentadora-robô

Por em 2 de julho de 2014

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No começo dos Anos 80 todo mundo consumia drogas. Caminhões de LSD eram despejados nos reservatórios de água das cidades, então hoje ninguém lembra o PORQUÊ de gostarmos de Max Headroom, um personagem cyberpunk (não era) gerado em computação gráfica (não era) que… viram? Nem lembro o que ele fazia no programa, só que foi o precursor dos apresentadores “digitais”.

Depois disso um monte de alarmes falsos, inclusive a tal “Ananova” prometeram revolucionar o jornalismo, mas o mais próximo que chegamos é a Siri ou a Cortana lendo o alerta da CNN.
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emHardware Robótica

A Copa em 4K, cortesia da Oi TV

Por em 2 de julho de 2014
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Não é um tablet, é uma Sony Bravia de 55 ou 65 polegadas.
Clique aqui para engrandalhecer, veja a resolução!

No final de semana fui convidado pela Oi para assistir um jogo da Copa em alta definição. Aliás, alta não, imensa. UHD 4K, 3840 × 2160 pixels, 60 frames por segundo.

Eu sei, todo mundo já brincou com MacBooks Retina em 4K, mas uma coisa é ver vídeos de demonstração no YouTube, outra é acompanhar a tecnologia em condições reais e desfavoráveis como um jogo de futebol. Pois bem, meninos eu vi. O negócio orna.

Foi a primeira transmissão 4K via DTH, a Oi contratou os serviços da SES, uma empresa que controla uma frota de nada menos que 55 satélites geoestacionários. A Oi aliás está investindo pesado, são donos de quase toda a banda do satélite em questão, o SES-6. Os requisitos para transmissão 4K não são brinquedo, e somente o Maracanã está equipado para isso, nessa Copa. Lembre-se, não são só câmeras, todos os equipamentos, até os geradores de caracteres devem suportar a mangueira de bombeiro que é um sinal desses.
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