Mass Effect terá versão inédita para iPhone/iPad

Por: em 09/02/12 na(s) categoria(s): Celulares


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O próximo capítulo da saga Mass Effect será lançado no dia 6 de março para o PC, Xbox 360 e Playstation 3, mas os fãs terão mais um motivo para acompanhar o Comandante Shepard em sua missão para salvar a galáxia, um jogo para iPhone e iPad.

Mass Effect: Infiltrator foi revelado pela EA em um evento para a impressa que aconteceu em Nova York e será um jogo de tiro em terceira pessoa “com belíssimos gráficos, armas e poderes autênticos da série Mass Effect.” O mais interessante no entanto é a promessa de que ganharemos prêmios para ao Mass Effect 3 ao encararmos a aventura onde teremos que ajudar a salvar alguns prisioneiros da base Cerberus, liberando assim itens para o modo multiplayer do título principal e conhecido como Galaxy at War.

Também foi revelado um aplicativo para o tablet da Apple que deverá permitir que o jogador fique por dentro de informações do ME3, além de receber mensagens dos personagens do jogo, mas infelizmente não foram informadas as datas de lançamento ou preço de ambos.

Tomara que o jogo não seja apenas um caça-níqueis, mas ele já começa bem ao propor uma interação com o título principal e acho que as empresas deveriam utilizar melhor essa ideia de que um game pode desbloquear itens u incrementar a história de outro.

[via CVG]

David Jaffe deixa estúdio que ajudou a criar

Por: em 07/02/12 na(s) categoria(s): Sony


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E o mundo dos jogos casuais fez mais uma vítima. A Eat Sleep Play, estúdio responsável pelo novo Twisted Metal, anunciou que mudará seu foco, deixando de desenvolver títulos para consoles e dedicando-se à criação de games para celulares. Com isso oito funcionários deixarão a empresa, entre eles David Jaffe, criador da série e do primeiro God of War.

Scott Campbell , co-fundador da desenvolvedora que agora terá 26 funcionários, confirmou a saída de Jaffe, dizendo que agora eles seguirão caminhos distintos. Para Campbell, a decisão vem do fato de que o iPhone e o iPad “estão nos nossos bolsos 24 horas por dia, sete dias por semana e proporcionam o tamanho e o tipo de jogos que queremos jogar”.

Ao contrário do que o seu então sócio declarou, David Jaffe afirmou pelo Twitter que o rumor de que também passaria a criar jogos casuais foi um exagero, deixando claro que o game designer casca-grossa não está disposto a dedicar seu tempo a títulos mais simples.

Mas se você está preocupado com o futuro da série Twisted Metal, saiba que ela pertence à Sony e que o aguardado lançamento do jogo de corrida para o Playstation 3 continua programado para a semana que vem. Agora resta saber para onde irá o seu criador ou mesmo se ele fundará uma nova companhia, para dois ou três jogos depois mudar novamente de casa.

[via Joystiq]

Steam para celular está liberado para todos

Por: em 01/02/12 na(s) categoria(s): Celulares, Computadores


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Como muitas pessoas me pediram convites para o beta do aplicativo do Steam para celulares (desculpe pessoal, eu não tinha nenhum), esse breve post serve para avisar que agora todos os usuários do serviço já podem acessar suas contas direto de seus smartphones. Portanto, basta acessar a página do app para Android ou iOS, fazer a instalação e não ter mais desculpas para desgrudar do melhor sistema de distribuição digital de jogos para PC.

Talvez com um número maior de usuários a desenvolvedora corrija alguns probleminhas, como uma estranha lentidão em alguns momentos e adicione mais funções, como a possibilidade de vermos nossas conquistas ou as de nossos amigos ou a opção de comprarmos um jogo e remotamente mandar que nosso PC já inicie o download.

Ameaça Inexistente do Dia: QR Codes Maliciosos Malignos do Mal

Por: em 31/01/12 na(s) categoria(s): Celular, Mundo Estranho, Segurança


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QR do Mal - não escaneie

O QR Code é aquela solução à procura de um problema criada em 1994 e que ninguém usa. Aqui no MeioBit falamos disso pelo menos desde 2008 passando por 2010 e mais recentemente, 2011. Continua algo que só chama atenção em agências de propaganda descoladas que garantem ao cliente que o consumidor VAI parar diante do cartaz, ler as instruções, instalar a App no celular e então escanear o QR Code, para então ser levado a uma outra URL.

Faria sentido antes do TinyURL e do Migre.me. Hoje a realidade é que ninguém usa essa porcaria, quando em raríssimos momentos temos que fazê-lo, o resultado é decepcionante e o processo tedioso.

Então temos: Uma tecnologia que ninguém usa, pouca gente conhece e está disseminada em tudo que é celular. Prato cheio pra alarmismo. Melhor que celular causando câncer!

O resultado natural é descrito neste artigo da PC World, Segundo a AVG, fabricante de antivírus, Hackers do Mal adquiriram tecnologia para criar seus próprios códigos QR (não ria) e estariam utilizando os recursos para fazer com que os usuários incautos enviassem SMSs premium para números no exterior, e até acessassem URLs que baixariam arquivos maliciosos.

OK, vamos lá. O sujeito COMEÇA sem sequer ter noção do alvo. “celular” pode ser um Nokia 3310 ou um iPhone 4S. Nenhum vai enviar um SMS automaticamente sem você confirmar. NENHUM vai baixar um arquivo e instalar sem vários OKs.

Se for um iPhone você sequer conseguirá instalar algo fora da App Store. Um Android até vai mas vai chiar (com razão) pedindo um monte de permissões de acesso. Symbian, idem. Blackberry, quem se importa?

Não estou dizendo que não há riscos, há muita coisa maliciosa por aí e em 2006 passei por uma experiência curiosa, quando tentaram contaminar meu Nokia 6600 num bar, via Bluetooth. Só que de lá pra cá continua valendo a regra: Pro sujeito cair nesses golpes tem que ser muito mané, a não ser que seja algo baixado de uma fonte até então confiável, como as 100 Apps maliciosas que o Google removeu do Android Market em 2011.

O cenário tende a piorar, mas é complicado quando ameaças fantasmas desviam a atenção para problemas reais.

Steam ganha app para Android e iOS

Por: em 27/01/12 na(s) categoria(s): Celulares, Computadores, Jogos


Quando comprei o meu atual celular, o meu primeiro com Android, uma grande decepção foi ter descoberto que não existia um aplicativo oficial do Steam. Na loja do celular até é possível encontrar alguns programinhas meia boca, contudo, faltava algo mais completo e com suporte da Valve, mas a desenvolvedora resolveu atender nossos pedidos.

Ontem a companhia anunciou um beta fechado do seu app, ou seja, nem todos poderão utilizá-lo ainda, mas caso tenha interesse, basta fazer o download para seu dispositivo iOS ou Android e esperar ser convidado. Com ele instalado, temos acesso a quase todas as áreas do Steam, como lista de amigos e suas atividades recentes, grupos, o catálogo de jogos à venda, os feeds de notícias ou nossa lista de desejos.

O foco mesmo está na interação com outras pessoas, com o aplicativo nos permitindo bater papo, com um visual parecido com o do WhatsApp e ao acessarmos o perfil de outros jogadores, podemos ver quais títulos eles jogaram recentemente, quais deseja, os amigos e grupos em comum e em breve, até mesmo as imagens e vídeos capturadas por eles. A valve só parece ter ignorado o sistema de conquistas (de novo!).

Nos testes que fiz aqui gostei muito do aplicativo, já que em determinadas situações ele pode ser extremamente útil, porém, achei que ele demora um pouco para carregar algumas telas de vez em quando, mas acredito que sua performance deverá melhorar com o tempo, mesmo porque estamos falando de algo ainda em período de testes.

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Soul Calibur será lançado para o iPhone

Por: em 17/01/12 na(s) categoria(s): Celulares, Jogos, Museu


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Se você ainda não se cansou de jogar um dos melhores títulos do Dreamcast ou simplesmente procura um bom jogo de luta para o seu iPhone, comemore, pois a Namco anunciou que irá lançar no dia 19 de janeiro o Soul Calibur para os dispositivos iOS.

Trazendo os 19 lutadores do original, o game ainda contará com os modos arcade, time attack, survival e extra survival, além de um museu e um onde poderemos treinar os golpes. Alguns desses modos ainda serão compatíveis com o Game Center, permitindo que a pontuação obtida seja enviado para um placar online.

Contudo, saiba que o jogo só rodará no iPhone 4/4S, iPad 2 e iPod Touch 4, mas infelizmente o valor não foi revelado e apesar de graficamente a versão parecer muito boa, minha curiosidade é saber como ficarão os controles na tela sensível ao toque. Alguém que tenha jogado o Street Fighter IV em um desses aparelhos pode dizer se a jogabilidade é precisa?

[via Eurogamer]